Cyberpunk 2077 je vydána 10. prosince - za předpokladu, že nebude čelit dalšímu zpoždění - a může to být jen jedna z nejočekávanějších her roku. Mezitím si fanoušci mohou prohlédnout stolní roleplayingovou hru, která vytvořila svět pro nadcházející titul videohry. Cyberpunk 2013 vytvořil Mike Pondsmith a představuje neuvěřitelně podrobný, dystopický svět, který byl silně inspirován cyberpunkovou fikcí z 80. let.
Pondsmith začal s anime-inspirovaným mecha roleplay systémem Mecton který, podle Pondsmithova vlastního přiznání, byl silně inspirován Mobilní oblek Gundam . Jeho pozdější práce na Cyberpunk 2013 systém zahrnoval mnohem silnější porozumění žánru jako celku.
Pondsmithova myšlenka na cyberpunk byla vždy založena na vztahu lidstva k technologii a na tom, jak by se měla integrovaná technologie a lidstvo dostat. Pondsmith samozřejmě vždy dával jasně najevo, že věří, že existuje několik představ o tom, co je cyberpunk „žánrem“.
Cyberpunk je často považován za žánr, kde technologie dosáhla takové úrovně nezbytnosti, že by bylo těžké najít někoho, kdo by to zvládl. Na základě těžkých přívěsů Keanu Reeves pro Cyberpunk 2077 , tento vztah mezi technologií a lidstvem je zřejmý, ačkoli upoutávky a proma se většinou zaměřily na akci.
Cyberpunk 2013 těžil z toho, že hráči zažívají a komunikují s okolním světem. Žánr cyberpunk má často akční přitažlivost, ale jakmile někdo začne komunikovat s prostředím, vypráví se velmi odlišný druh příběhu.
Pondsmith nešel na světlo při vývoji světa Cyberpunk 2013. Původní hra má 44 knih, které popisují její tradici, jako je fiktivní skupina Samuraj celá šestiletá historie, diskografie a členové, včetně Reevese vylíčeného Johnnyho Silverhanda. Mike Pondsmith intenzivně spolupracoval s CD Projekt Red na vývoji tradice Cyberpunk 2077 , takže fanoušci hry na hrdiny by měli očekávat věrné zastoupení bohatého vesmíru.
husí ostrov městské pšeničné pivo
Tradice za sebou Cyberpunk 2013 se mohla snadno stát knihou nebo filmem, ale Pondsmith se rozhodl místo toho představit hráče prostřednictvím hry na hrdiny. Druh interakce, který přichází s perem nebo videohrou, výrazně doplňuje témata, která se hrají v žánru cyberpunk.
Pondsmithovo primární pozadí je v TTRPG, ale začal s grafickým designem pro videohry. V rozhovoru s Video Games Chronicle Pondsmith vysvětluje, že věří, že přitažlivost světů videohier závisí na ponoření, které mohou poskytnout. Světy i dějové linie se mohou stát „místy, která jsou milována mnoha, mnoha lidmi a místy tvořivosti…“
Dalším důležitým aspektem Cyberpunk roleplaying hry ukazují, jak se vyvíjí Night City. Cyberpunk 2013 líčil lidi, kteří se zotavují z katastrofy a učí se, jak přijímat nové technologie do svého života. Cyberpunk 2020 vypráví příběh o tom, jak mega-korporace dokázaly zneužít závislost lidí na technologii k prosazení své dominance. Nová kniha Pondsmith se v současné době vyvíjí, Cyberpunk červená , má vyprávět příběh o tom, jak se lidstvo vzpírá těmto korporacím, aby si vzaly zpět svůj osud.
Někteří se možná ptají, kde 2077 spadá do tohoto pokračujícího příběhu. Pondsmith to v rozhovoru pro Video Games Chronicle vysvětlil 2077 se koná po Cyberpunk červená kde se lidé pokoušejí odvrátit lidstvo od násilní síly megakorpsu, ale někteří nejsou schopni odolat pokušení. Stručně řečeno, zdálo by se, že příběh Cyberpunk hry je o individualismu, svobodě, zdrženlivosti a moci.