Největší volba pro Dungeons & Dragons hráči je obvykle který závod vybrat a potom do které třídy jít. Nesčetné možnosti však tím nekončí, protože hráči jsou napadeni hlavolamy nad hlavolamy, pokud jde o výběr podtříd jejich tříd, aby se vytvořila jedinečná, ale fungující postava.
To může být pro začátečníky dost zastrašující, takže jejich nejlepší sázkou je výběr těch nejosvědčenějších a testovaných, jmenovitě nejoblíbenějších podtříd spojených s každou třídou. Hráči se obvykle nemohou pokazit s nejvýznamnějšími dostupnými možnostmi a začátečníci by udělali dobře, kdyby se drželi těchto podtříd, než se přesunou na méně ubírané cesty.
12FIGHTER - ŠAMPION
Bojovník bezpochyby je the nejoblíbenější třída v Dungeons and Dragons právě teď. Je to jednoduché a snadné hrát - zvláště pokud je spárováno s lidskou rasou. Pokud jde o podtřídu, jde o šampiona.
Je to dokonalá podtřída pro bojovníka, který chce hrát na své silné stránky a neustále zvyšovat svůj potenciál poškození i houževnatost v bitvách. Proto je to solidní volba pro začátečníky i veterány.
jedenáctBARBARIÁN - CESTA TOTEMOVÉHO BOJOVNÍKA
Když už mluvíme o potenciálu poškození, třída barbarů přímo soutěží s Fighterem. Nejvybranější barbarskou podtřídou by zatím byla Cesta bojovníka Totem.
Mysli na barana Conana, až na to, že je více naladěný na své předky a také, že jeho předkové jsou divoká zvířata. Volání duchů uvedených předků, aby jim pomohli v boji, je podpisovým stylem barbara Totem Warrior; je to dobrý důvod mít primitivní charakter.
10PALADIN - OATH OF MST
Paladins přicházejí za třetí, pokud jde o nejškodlivější třídy boje zblízka, ale se správnou podtřídou mohou zastínit barbary a bojovníky. Tou podtřídou by byla přísaha pomsty.
Je to proto, že Vengeance Paladins jsou v podstatě Batmanovým ekvivalentem D&D. Je to také nejlepší třída typu síly pro sundávání bossů kvůli jejímu nebývalému poškození a výhodám při stohování. Kromě toho je hraní rolí jako podrážděný zamračený rytíř vždy zábavné.
9ROGUE - ASSASSIN
Rogue je další třída, kterou je radost hrát díky stereotypům a obvyklé podtřídě pro ni, Assassin. Je snadné uhodnout, co dělá a kolik škody může způsobit.
Pokud hráči rádi skáčou na nepřátele a odstraňují je ještě předtím, než se dostanou na řadu, pak Assassin Rogue doručí. Jindy je uspokojení být záludný a skleslý švýcarský armádní nůž strany.
8RANGER - LOVEC
Pro ty, kteří milují Pokémony a mají své oblíbené domácí mazlíčky nebo zvířata, se k nim připojí v bitvě, být Strážcem, konkrétně s podtřídou Hunter, je čistá tematická blaženost.
Lovec je nejpřesnějším archetypem pro Strážce. Upřednostňuje bojující příšery větší, než je, a má nepřeberné množství taktických možností upřednostňujících boj na dálku.
Santovo zadek
7WARLOCK - ŠESTIHRAN
Warlock je zdaleka nejzajímavější třídou kouzelníků a překvapivě jeho nejoblíbenější podtřídou je Hexblade. Je to ironické, protože to z Warlocka většinu času dělá bojového kouzelníka na blízko.
Hexblade Warlock je o uzavření paktu s podivnou prokletou vnímající zbraní, ke které jejich duše mohou nebo nemusí patřit. Ta zbraň s nimi také komunikuje a někdy je nutí krmit ji krví ... nebo možná tito Hexblade Warlocks zbláznili, kdo ví?
6DRUID - KRUH MĚSÍCE
Pro ty poustevníky samotáře, kteří tam rádi objímají stromy (nebo je koukají, podle toho, co nastane), je Druid, který se vydal po dráze Kruhu Měsíce, tou správnou volbou. Je to také nejčastější volba.
Měsíční druidové jsou divokými obránci divočiny, kteří se mohou přetvořit do obrovského zvířete, aby to dokázali. Přemýšlejte o princezně Mononoke nebo jakékoli popkulturní postavě, která nenávidí civilizace nebo urbanitu. Tihle chlapi jsou v pořádku na Zemi.
5KLERICKÝ - ŽIVOTNÍ DOMÉNA
Žádná strana není úplná bez klíčového léčitele D&D nebo většiny fantasy světů, klerika. I když je třeba vybrat si Životní doménu, nejoblíbenější podtřídu, abychom se mohli zaměřit na uzdravení.
Jak se dalo očekávat, Life Clerics se zaměřují na zachování života - životy jejich spoluhráčů místo toho, aby jim vzali životy nepřátelům, i když jsou toho stále schopni. Jak je v D&D zvykem, klerici jsou obvykle ti, kteří zemřou jako poslední, protože celá strana má tendenci se stát její jednotkou bodyguarda.
4Čaroděj - škola evokace
Žádný čaroděj by nikdy neměl studovat své mládí na magických vysokých školách, jen aby byl jemný svými kouzly. Proto je pro ně jednou z nejoblíbenějších a nejvhodnějších podtříd škola Škola evokace.
Evocation Wizards žijí a kouzla dechu. Milují svá kouzla tak moc, že je zesilují; někdy je jim to jedno, i když spojence zasáhne ta obrovská ohnivá koule spolu s nepřáteli. Nakonec strávili roky zdokonalováním té ohnivé koule.
3SORCERER - DRACONIC BLOODLINE
Čarodějové jim na rozdíl od kouzelníků předali magii na stříbrném podnose. Jaký lepší obsah pro ten stříbrný talíř, než mít dračí předky ? Zdá se, že většina Čarodějů chce být s Drakonickou pokrevní linií částečně dračí.
Čarodějové z Draconic Bloodline jsou o emulaci svých předchůdců; dostávají dračí křídla na určité úrovni a také mají dračí šupiny po celé kůži - noční můra dermatologa. Kromě toho je tato podtřída úžasná díky schopnosti přidat do svých útoků prvek dračího typu.
dvaMNĚ - CESTA OTEVŘENÉ RUKY
Podtřída Cesta otevřené ruky je stereotypní malbou Mnicha v D&D. Přemýšlejte o tom jako o meditativním a klidném šaolinském mnichovi, který také zná Kung Fu a dává přednost kloubům před špičatými předměty.
Open Hand Monks mohou své kanály směrovat Ki nebo energii, aby se uzdravili, způsobili větší poškození nebo provedli ohromující akrobatické a atletické výkony. Toto je nejlépe vyhrazeno pro fanoušky Jackie Chan nebo Bruce Lee.
1BARD - COLLEGE OF LORE
Díky tomu, že používají hudební nástroje jako zbraně a vrhají kouzla s jejich texty, to Bards dělá kromě svádění draků většinu času. Zejména pěvci z College of Lore mají rádi znalosti a příběhy víc než cokoli jiného.
Lore Bards mají výhodu, pokud jde o kouzla, ve srovnání s jinými bardy. Zatímco další Bardové skandovali a spali , Lore Bards se pohřbili do knih a cestovali po světě za příběhy o dobrodružstvích. Každá strana potřebuje jednu z nich, to je jisté.