D&D: Mythic Odysseys of Theros - Jak postavit kentaura

Jaký Film Vidět?
 

Nové Dungeons & Dragons zdrojová kniha, Mýtické Odysseys z Therosu , zavádí nové podtřídy, pozadí, bohy, lokace a rasy pro Dungeon Masters a hráči k prozkoumání, vše založené na starověkém Řecku. Mezi nově představenými rasami je kentaur, který má nyní oficiální verzi (na rozdíl od pouze domácích verzí).



Kentauri jsou napůl lidé, napůl koně, nomádi, kteří jsou mocní, dobře informovaní a rychlí na nohou. V Therosu jsou kentauri rozděleni do dvou skupin: Pheres, skupina lupičů a Lagonna, skupiny malých cestujících obchodních rodin. Ať už hráči prozkoumávají kampaň v Therosu, či nikoli, je možné z této zdrojové knihy vzít kentaurské sestavy a vytvořit si postavu svých snů.



Budování kentaura

Před vstupem do kapel Pheres a Lagonna je zde rozpis kentaurských rasových rysů. Kentauri získají zvýšení skóre síly o +2 a zvýšení skóre moudrosti o +1. Tito tvorové mají podobnou rychlost stárnutí jako lidé a častěji inklinují k neutralitě než k dobru nebo zlu. (Pokud hráči hodí kentaura pro kampaň Theros, kentauri Lagonny jsou často zákonnější a kentauri Pheres jsou často chaotičtější.)

Kentauri jsou obvykle mezi 6 'a 7' vysokými a jejich poloviny koní mohou dosahovat až k 4 'v kohoutku (nejvyšší část hřbetu koně). D&D: Mythic Odysseys of Theros nabízí graf pro hráče, aby určili jejich výšku a váhu pomocí modifikátoru valivé velikosti. Modifikátor velikosti je 1d10. Výška kentaura je 6 '+ velikostní modifikátor v palcích. Jejich váha v librách je 600 + (2d12 x modifikátor velikosti). Pokud tedy hráč hodí 1 na 10, jeho kentaur je vysoký 6'5 '. Pokud hodí 2d12 a dostanou celkem 9, jejich kentaur váží 640 liber.

Když vezmeme v úvahu kouzelné efekty a další, kentaury jsou velikosti Střední - i když při určování nosnosti a hmotnosti, kterou mohou táhnout nebo tlačit, se počítá jako jedna velikost větší. Jejich základní rychlost chůze je 40 stop. Kvůli svým koňským nohám kentaurové bojují při stoupáních, která vyžadují ruce a nohy. Každá noha pohybu při stoupání vyžaduje spíše 4 nohy navíc, než 1.



Související: Jak sezóna Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles čerpala z vůle D&D

Kentauri jsou spíše fey stvoření než humanoid. Jejich jedinečná stavba jim také nabízí určité výhody a dovednosti, které humanoidní tvorové nemají. Například kentauri mohou „nabíjet“ - to znamená, že pokud se během bojového tahu pohybují alespoň 30 stop přímo k cíli a úspěšně zasáhnou cíl zbraní na blízko, mohou okamžitě použít bonusovou akci k útoku na stejný cíl zaměřit kopyty.

Kentaurova kopyta jsou zbraně na blízko, ale lze je také použít k neozbrojeným úderům. Jejich zásah způsobí poškození způsobené 1d4 + modifikátorem síly, což může zvýšit normální poškození způsobené neozbrojeným úderem.



Kentauri také ovládají jednu dovednost podle hráčova výběru: manipulaci se zvířaty, medicínu, přírodu nebo přežití. Umí mluvit, číst a psát jazyky Common a Sylvan (fey language).

Související: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Lagonna a Pheres

Pro hráče, kteří se účastní kampaně založené na Therosu, je užitečné zvážit, zda jejich kentaurská postava pochází z lupičů Pheres nebo z obchodních rodin Lagonna.

Lupiči Pheres se potulují divokými zeměmi mezi Setessou a Akrosem; každý z nich je dobrovolným sdružením a v případě potřeby se několik malých kapel spojí a zaútočí na cíle, které jsou obzvláště nebezpečné, ale také bohaté na potřebné zdroje. Mezi ně mohou patřit humanoidní obchodníci nebo dokonce příšery. Někdy se kapely spojí, aby lovily nebo porazily běžné hrozby.

Pheres si cení fyzické síly, rychlosti a lovecké / bojové zdatnosti, přičemž nejdominantnější válečníci často vedou své kapely, i když někdy tuto roli mohou převzít i zkušení taktici. Pod vůdcem - obvykle nazývaným nabíječ - jsou skauti, lukostřelci, sekačky a válečníci, stejně jako volající a tromper. Volající jsou obvykle druidové nebo strážci a mohou požádat o pomoc zvířata, zatímco tromperi jsou mocní a obávaní válečníci, kteří - podle legend - učili první lidi lovit.

Lupiči Pheres pracují a bojují společně, i když někteří kentauri se rozhodnou udeřit sami. Tito odpadlíci se často cítí jako cizinci, a to i v rámci své vlastní kapely, i když po vyškrtnutí si obvykle udržují určité vazby se svou minulostí.

Kentauri z Lagonny cestují v rodinách kupců známých jako guri. Často obchodují s Meletis, obchodují se Setessou a s menšími komunitami Akros. Rodinu obvykle vede nejstarší člen každého gurosu, a když dojde k sporům, hlavy guri se shromáždí a rozhodnou jako skupina. Zbytek členů gurů jsou skauti, sběrači, baliči a obchodníci. Každý guros má také specializované role: Barterer, omener, courser a koletra. Ten druhý je mocný válečník, o kterém se říká, že má krev prvních hrdinů kentaurů a často má několik kolur společných guri, protože ne každý guros má svoji vlastní.

Když mladí kentauri z Lagonny dosáhnou dospělosti, často odjedou cestovat po světě sami na dobu sebeobjevování, známou jako protoporos. Většina se nakonec do stáda vrátí, ale někteří najdou volání i mimo něj.

Pokračujte ve čtení: D&D: Mythic Odysseys of Theros - Jak začlenit pozadí sportovce



Redakce Choice


Bleach: 10 bláznivých faktů, které jste nevěděli o Coyote Starrk

Seznamy


Bleach: 10 bláznivých faktů, které jste nevěděli o Coyote Starrk

Kojot Starrk měl v Bleach jen krátkou scénu, ale tato postava byla stejně fascinující.

Čtěte Více
Magnum P.I. Zachary Knighton ve svém režijním debutu rozbalil zachycení humoru

jiný


Magnum P.I. Zachary Knighton ve svém režijním debutu rozbalil zachycení humoru

Zachary Knighton mluví s CBR o Bobby Lee, akci s helikoptérou, Jonu Lovitzovi a finále série.

Čtěte Více