10 věcí, které si přejeme, abychom věděli, než zahájíme kampaň D&D

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons & Dragons je stále populární a stále rostoucí stolní RPG, které opravdu není třeba představovat. S odvážnými novými plány pro lepší reprezentaci a inkluzivitu, včetně zbavení se konceptu neodmyslitelně dobrých nebo zlých ras, je nyní skvělý čas investovat do této obrovské franšízy.



Pro mnoho lidí je však vyhlídka na Dungeon Master nebo DM mnohem lákavější než být běžným hráčem. Ale být moudrým a odpovědným DM je jak náročný úkol, tak úkol, který se může zdát více zastrašující, než ve skutečnosti je. Abychom začínajícím DM pomohli překonat tuto počáteční překážku, je zde deset věcí, které by měli první DM vědět o spuštění hry D&D.



10Začněte s malou skupinou

Při prvním DMingu vás možná láká jít do toho a nasměrovat tu největší a nejhorší kampaň, jakou můžete vymyslet. To obecně není nejlepší způsob, jak přistupovat k věcem. Jako každá dovednost, i to, že se stanete dobrým DM, je něco, co vyžaduje praxi.

hvězda damm barcelona

Správa vašich hráčů je jednou z nejdůležitějších částí práce, takže začátek s méně věci usnadňuje. Pokud bezpodmínečně musíte DM velkou skupinu, můžete vždy spolupracovat DM s jinou, nejlépe zkušenější osobou. Tím se uvolní část pracovní zátěže a přitom zůstane prostor pro učení.

9Pochopte pravidla

Pablo Picasso kdysi řekl: „Naučte se pravidla jako profesionál, abyste je mohli porušit jako umělec.“ Stejná logika platí i pro DMing. Jakmile budete zkušenější, budete mít prostor ohýbat pravidla tak, aby byla hra pro všechny zúčastněné zajímavější.



Ale na začátku je lepší dodržovat pravidla přísněji. Navíc nemusíte mít pocit, že si musíte zapamatovat každé pravidlo až po poznámku pod čarou. Různé kampaně se hrají jinak. Pokud tedy znáte pravidla, která se vztahují k typu kampaně, kterou vaši hráči chtějí, uděláte to dobře.

8Know Your Lore

Jako DM se obecně očekává, že jste vědomě studoval na svět, který režírujete. Pokud vaši hráči lépe pochopí, o co jde, než vy, bude to nepříjemné. Proto si udělejte domácí úkol.

PŘÍBUZNÝ: D&D: 10 věcí, které byste měli vědět o třídě sférochodců



Samozřejmě nepotřebujete prohledávat každý kousek D&D drobnosti tam venku. Pokud ano, pravděpodobně byste se nikdy nedostali k zahájení kampaně. Místo toho se zaměřte konkrétně na to, co je relevantní pro vaši aktuální kampaň, abyste se ve světě hry mohli cítit pohodlně.

7Buďte tím správným DM pro své hráče

Protože D&D je plynulá, flexibilní a nekonečně přizpůsobitelná hra, neexistuje žádná správná cesta k DM. Místo toho je nejlepší cesta k DM takovým způsobem, aby byla hra pro vaše hráče co nejzábavnější a nejzajímavější. Všichni hráči jsou samozřejmě odlišní, takže neexistuje žádný správný způsob, jak to udělat.

Neváhejte se inspirovat populárními profesionálními DM, jako je Kritická role Je to Matt Mercer, ale nemáte pocit, že je potřebujete napodobit. Místo toho si vytvořte svůj vlastní styl, který je vstřícný a rozumí zbytku vaší skupiny.

6Udržujte rozsah pokory

D&D přirozeně se hodí k velkému eposu, s jeho potenciálně enormním nastavením a progresivně složitým vývojem avatarů hráčů. I když je jistě pochopitelné chtít vytvářet tyto typy příběhů, začínající DM by měly začít v malém. Prozatím položte svou rozlehlou kampaň s několika desítkami relací na backburner.

PŘÍBUZNÝ: 10 věcí, které si přejeme, abychom věděli, než zahájíme kampaň D&D pro 2 hráče

Pro DM první kampaň , měli by zvážit, začít s něčím, co lze dokončit ve třech nebo čtyřech sezeních. Tímto způsobem je prostor pro chyby značný, ale důsledky budou minimalizovány. Poté, co budete mít spoustu praxe a zkušeností, můžete začít svůj větší příběh. Noví DM mohou dokonce uvažovat o provedení jedné nebo dvou jednorázových kampaní, což opět poskytuje zážitek na kratší dobu.

5Mějte na paměti kritiky

Jedna z nejdůležitějších částí D&D je to, jak válcování ovlivňuje stav hry. Toto RNG zavádí aspekt nepředvídatelnosti a je odpovědností DM, aby tuto nepředvídatelnost bavil. Za tímto účelem je důležité být flexibilní, pokud jde o kritiku.

Válcování 1 nebo 20 by mělo být velkým problémem, ale mělo by to být také zábavné. DM by měli využít této příležitosti, aby okořenili věci a představili nápady, které by jinak váhali zavést. Na konci dne je každá kritická příležitost. Neztrácejte to!

4Dělat si poznámky

Je nereálné očekávat, že si DM zapamatuje každý detail kampaně, kterou provozuje. Proto je dobré mít po ruce tužku a papír po celou dobu. Dělejte si poznámky o nuancích postav, nastavení zvláštností a o všem, co se podle vás může později vrátit.

SOUVISEJÍCÍ: Naruto: 5 D&D monster, které Naruto může zničit (& 5, které by vedly dobrý boj)

A nedělejte si jen poznámky, když jste DMing. Máte dobrý nápad na další sezení? Zapište si to, abyste nezapomněli. Uspořádání myšlenek je důležité pro každou DM a mít k tomu systém, který to může skutečně zefektivnit.

3Nebojte se využít předem připravená dobrodružství

Pokud vaše vlastní vytvoření celé kampaně zní jako skličující úkol, je možné to obejít. Můžete použít a předem připravené dobrodružství vyplnit údaje, které vám nemusí vyhovovat. Tímto způsobem stále získáte potřebné zkušenosti s DMingem, aniž byste se museli soustředit na psaní kampaně.

Je jich spousta skvělá místa k hledání dobrých předem připravených dobrodružství . A nejlepší na nich je to, protože D&D je tak přizpůsobitelná hra, vaše skupina může dobrodružství udělat jedinečným a svým vlastním.

dvaNeplánujte příliš daleko

Plány se nevyhnutelně mění, zejména u podobných her D&D . Pamatujte, že vaši hráči mají autonomii a ochrana této autonomie je jednou z nejdůležitějších úloh DM. Proto byste neměli očekávat, že věci půjdou přesně tak, jak si je naplánujete. Když je k tomu budete nutit, hra bude pro hráče nevyhnutelně méně zábavná.

Místo toho si udělejte obecnou představu o tom, kam se má kampaň dostat, ale buďte ochotní se k tomu dostat. Věci se změní neočekávaným způsobem, v neposlední řadě díky inherentnímu aspektu hry RNG.

1Vy a hráči jste tým

Není úkolem DM ovládat své hráče a psát příběh sami. Místo toho je tvorba příběhu kampaně týmová práce. Zatímco DM je pánem nastavení a jeho NPC, hráči jsou pány svých jednotlivých postav.

plzeňské pivo peru

Tyto postavy mají potenciál změnit svět hry. Ale to je něco, co musí hráči a DM dělat společně. Skutečně zábavná kampaň se objeví, když je DM schopen nasměrovat hru tak, aby byla pro lidi, kteří ji hrají, a určitě k tomu potřebují vstup hráčů.

DALŠÍ: 10 kritických rolí, které jsou příliš úžasné na slova



Redakce Choice


10 způsobů, jak je Scott Lang lepší otec než Odin

Seznamy


10 způsobů, jak je Scott Lang lepší otec než Odin

Zatímco Odin miluje své chlapce svým vlastním způsobem, existuje spousta věcí, které se mohl naučit od Ant-Mana, než přešel do Valhally.

Čtěte Více
Black Summoner si půjčuje nejlepší nápad mého Isekai Life's Pokémon

Anime


Black Summoner si půjčuje nejlepší nápad mého Isekai Life's Pokémon

Kelvin a jeho přátelé bojují v lese s nejrůznějšími barevnými tvory a dokonce pro Riona chytí vlčího mazlíčka. Kelvin je musí všechny chytit.

Čtěte Více