Dungeons & Dragons: 20 nejvíce OP kouzel seřazených podle síly

Jaký Film Vidět?
 

Světově nejoblíbenější fantasy stolní hra na hraní rolí by bez magie nebyla stejná. A nemluvíme o „kouzlu“ využití vaší fantazie. Spousta postav, se kterými se setkáte Dungeons & Dragons mít přístup ke kouzlům. Čarodějové, čarodějové, kouzelníci a druidové se na to spoléhají, zatímco Bards, Clerics, Paladins a některé typy Rogue budou v boji používat kombinaci kouzel a fyzických tahů. Tato rozmanitost tříd prošla od samého začátku dlouhou cestou D&D herní sada složená pouze z kleriků, bojovníků a uživatelů magie. (Zloděj - předchůdce Rogue - byl později přidán do první expanze, Greyhawk .)



Stejně jako v každém jiném kouzelném světě, kouzla dovnitř D&D lze použít od čehokoli k odpálení nepřítele pomocí gesta jednou rukou, k zbavení spojence jedu, k prostému přidání vaší chuti na večeři. Potřebujete vyslýchat projíždějící krávu? K tomu je kouzlo. Potřebujete přivolat ušlechtilého oře ze vzduchu? K tomu je kouzlo. Potřebujete ve tmě rozzářit mrtvolu jako noční světlo na Halloween? Ano, existuje za to dokonce kouzlo. Stejně jako různorodost tříd odráží rozmanitost kouzel skutečnost, že je toho mnohem víc D&D než prorazit hordy goblinů. Ne všechna kouzla byla také vytvořena stejně a diskuse o této nerovnováze sahá od frustrace z „rozbitých“ herních mechanismů až po radostné tření rukou nad šancí být bohem vašeho světa. V tomto seznamu budeme hodnotit kouzla, která způsobí největší poškození nebo umožní uživateli ovládat děsivé úrovně síly.



dvacetHROMADNÝ NÁVRH

Toto kouzlo šesté úrovně do značné míry dělá to, co říká na plechovce. Uděláte rychlý a jednoduchý návrh a až 12 tvorů v dosahu kouzla, které vám rozumějí (a nejsou imunní vůči kouzlu), budou nuceni jednat podle všeho, co jste navrhli. V podstatě je to ten druh strašidelné magie, která z vás udělá Purpurového muže.

všech sedm anime smrtelných hříchů

Největší úlovek - kromě dříve uvedených omezení - je, že nemůžete nikoho donutit dělat nic, co je zjevně v rozporu s jeho vlastním blahobytem. To znamená, že pokud chcete, aby skupina tvorů udělala něco hloupého, jako je skok z nejbližšího útesu, budete muset být podle pokynů opravdu kreativní.

19ZVYŠOVAT PŘEDMĚT

Toto kouzlo má hodně šťávy pro úroveň pět. S ním můžete přivést k životu až 10 malých nemagických předmětů, pokud je nepoužívá někdo jiný. (Střední objekty se počítají jako dva a velké jsou čtyři. Cokoli většího než „Obrovské“ to nebude ovlivněno.) V boji získáte také sladkou bonusovou akci, kdy jeden nově animovaný objekt provede útok.



Pro nekromanty dělá „Animate Dead“ přesně to samé, ale pro malé nebo střední mrtvoly a vytváří pro vás kostlivce nebo spojence zombie služebníka. Tato životodárná kouzla jsou užitečná v bitvě, pokud potřebujete vyrovnat šance, nebo - mimo boj - vám pomohou zopakovat Merlinovu balicí scénu z Disneyho Meč v kameni .

18ARCANOVÁ RUKA

V podstatě se jedná o podporovanou „mágovou ruku“, kterou můžete seslat na pátou úroveň. Ruka je velká, strašidelně vypadající a dokáže kopírovat vaše vlastní pohyby. Je také docela vytrvalý, s třídou brnění 20, stejnými životními body na maximum, Obratností deseti a Sílou 26 (+8.) Můžete ji také přesunout až na 60 stop jako bonusovou akci.

Na rozdíl od „Mágové ruky“ se tento zlý chlapec neomezuje jen na to, aby vám vyzvedl věci jako oslavovaný komorník. Pomocí tahů jako „Zaťatá pěst“ a „Silná ruka“ můžete létat kolem bitevního pole a udeřit, chytit a tlačit nepřátele. Pokud je „Mage Hand“ Rodina Addamsových Je to věc, „Arcane Hand“ je Super Smash Bros. „Mistře.



17DRŽTE OSOBU / MONSTER

Bezpochyby se jedná o jedno z nejběžněji děsivých kouzel, které můžete vrhnout D&D . Stačí si vybrat osobu nebo monstrum v určité vzdálenosti od vás a při neúspěšném hodu na záchranu moudrosti nemohou pohnout svalem, dokud kouzla neskončí nebo již nebudou naživu. (Mohou se pokusit osvobodit na konci každého kola.)

To je směšně silný pro druhou úroveň. Když to sesíláte, vaše postava bude nejen vypadat, jako by měla v sobě vážné psychické síly, ale pravděpodobně vyděsí kecy ze zbytku vaší party, když to uděláte poprvé; nebo alespoň kdokoli z nich, kdo si nedělá temné umění sám.

16ZPĚTNÁ GRAVITA

Ještě jednou, to, co čtete, je to, co získáte s tímto. Na úrovni sedm to můžete seslat, aby chudé, nic netušící stvoření najednou začalo padat ke stropu, jako by byl svět kolem nich převrácen. Není to jen jedno stvoření. Kouzlo obklopuje poloměr 50 stop a táhne se 100 stop do vzduchu.

Jakékoli stvoření v tomto dosahu se bude muset něčeho chytit za život, nebo utrpět hrozné poškození. Budou se také muset vyhýbat tomu, aby byli bušeni padajícími předměty a úlomky, protože v podstatě vše, co není přibité na to, co bývalo zemí, se také stane obětí tohoto kouzla.

patnáctZASTAVIT ČAS

Kouzlo, které narušuje plynutí času, se zdá, že by mělo zaujímat vyšší místo na tomto seznamu, ale abych byl upřímný, pro úroveň devět - nejvyšší úroveň, na kterou můžete jít - to prostě není že přemožen. Když je to obsazeno, můžete zmrazit čas všem kromě sebe, a přestože jsou to všechny živé sochy, máte tu výhodu, že budete v bitvě za sebou střílet 1d4 + 1.

To, co s těmito extra zatáčkami uděláte, je jen na vás. Dalo by se udělat něco, co opravdu znamená, jako když něčí zbraň otočíte do středu tahu, aby se nechtěně napíchl, když kouzlo vyprchá, nebo - pro osobnosti žolíka - můžete jen svázat všechny tkaničky pro maximální žertování.

14KRUH SMRTI

Popsáno jako „koule negativní energie“, toto kouzlo šesté úrovně zasáhne vše do vzdálenosti 60 stop od vás, aby mohlo mít zničující účinek. Při neúspěšném hodu na záchranu ústavy bytosti v postižené oblasti utrpí nekrotické poškození 8d6, které se zvýší o 2d6, pokud ho vrhnete na úrovni sedm nebo vyšší pro každý slot nad úrovní šest. Může dosáhnout až 150 stop od vás.

jak hrát d & d na stolním simulátoru

Nejtemnější stránkou tohoto kouzla je, že vaše oběti nevěděly, co je zasáhlo. Jednu minutu jim záleží na jejich vlastním podnikání nebo se zapojují do boje, a další je překoná ochromující vlna špatného mojo - jako když máte nejhorší záchvat úzkosti ve vašem životě.

13DESTRUKTIVNÍ VLNA

Ve skutečném světě je destruktivní vlna silná vlna vody, kterou vybičovala bouře. v D&D , tato evokace páté úrovně nemá nic společného s trhanými moři. Kouzlo, které běžně používají Paladins, umožňuje uživateli rozlévat energii až do vzdálenosti 30 stop kolem nich. Bytosti v tomto okruhu, které selhají při hodu na záchranu ústavy, způsobí poškození hromem o 5 d6.

Kromě toho způsobí zářivé nebo nekrotické poškození 5d6 - podle toho, co uživatel preferuje - a jsou sraženi k zemi. To činí maximální potenciální poškození celkem 60 plus rozhořčení oběti padající naplocho na zadek z naprosté síly výbuchu - což je bude stát polovinu jejich rychlosti při otočení, aby se postavili zpět.

12FIREBALL

Když lidé mluví o přemožených kouzlech D&D „Fireball“ má téměř vždy zmínku. Atributy kouzla ho popisují jako „záblesk jasného pruhu [z vašeho ukazováčku do bodu, který si vyberete“, který pak „rozkvetne s nízkým řevem do výbuchu plamene“. Tato exploze pohltí vše v kruhu o délce 20 stop.

Při neúspěšném hodu na Obratnost bude každé nešťastné bytosti v této oblasti způsobeno poškození ohněm 8d6 a přeživší budou muset několik dní chodit bez obočí. Proč je toto kouzlo považováno za tak přemožené? Je k dispozici na úroveň tři . Pro srovnání, „Circle of Death“, který způsobí poškození podobné částky, je celek tři úrovně vyšší.

jedenáctFORCECAGE

Máte chuť dát problémovému stvoření magický time-out? Toto kouzlo sedmého stupně udělá svou práci pěkně. 'Forcecage' vytváří nehybné, neviditelné vězení ve tvaru krychle o délce 2 stopy kolem něčeho až 100 stop daleko. Pro větší bezpečnost můžete místo toho vytvořit menší pole bez pruhů, které by se chycené stvoření mohlo pokusit protlačit.

Nejlepší na tom je, že uvězněné stvoření nemůže uniknout bez použití magie. K pokusu o útěk mohou použít jakékoli možné kouzlo - s výjimkou „Dispel Magic“ - ale teleportace nebo cestování pomocí éterické roviny je bude vyžadovat, aby jako první předvedli záchranný hod charisma. Pokud nechtějí plýtvat sloty, mohli jen počkat, až zmizí ... za hodinu.

lou pepe gueuze

10ŘETĚZOVÉ SVĚTLO

Pro ty, kteří rádi dělají Storm dojmy, D&D se může pochlubit několika různými kouzly založenými na blesku, která elektrizují vaše protivníky. Cantrip 'Thunder Wave' sedí na dně hromádky na úrovni jedna, ale jakmile postoupíte na úroveň šest, můžete upgradovat na 'Chain Lightning', díky čemuž bude 'Thunder Wave' ve srovnání vypadat jako roztomilý malý zátah.

Na tomto kouzlu je obzvláště skvělé, že tři šrouby, které vytvoříte, mohou cílit až na tři jednotlivé tvory do vzdálenosti 30 stop od sebe. Musí projít záchranou Obratnosti, aby se vyhnuli útoku nebo utrpěli statné poškození 10 d8. (Zde na mysl přijdou okamžiky „Routujeme znovu“ týmu Rocket ...)

9KOSTI ZEMĚ

„Kosti Země“ je kouzlo pro každého, kdo má rád okázalou dramatickou magii. Tato transmutace na šesté úrovni způsobí, že až šest kamenných sloupů vybuchne ze země až do vzdálenosti 120 stop od vás pod malým nebo středním cílem. Sloupy jsou pět stop široké a 30 stop vysoké, třída brnění pět a životy celkem 30.

Jakákoli stvůra na jejich cestě musí uspět v záchranném hodu Obratnosti nebo být nesena rostoucím sloupem, dokud nezpůsobí poškození 6d6 a nebudou uvězněni na vrcholu. I když jsou sloupy zničeny, mohou způsobit zmatek - každý z nich zanechává za sebou poloměr 10 stop obtížného terénu, jehož odstranění trvá drahocenné minuty bojového času.

8POŠKODIT

Mnoho kouzel je určeno k ublížení, ale „Harm“ je výslovně o tom, aby trpěl cíl. Toto zaklínadlo šesté úrovně umožňuje sesilateli „uvolnit virulentní chorobu na stvoření“. Při neúspěšném hodu na záchranu ústavy infikované stvoření utrpí nekrotické poškození 14d6. Jedinou výhradou je, že body života cíle nemohou klesnout pod jednu.

Tento zvuky jako milosrdenství, ale ve skutečnosti je to ještě větší krutost. Toto je kouzlo, které vrhnete na někoho, nebo na něco, na co byste raději sledovali, jak prudce onemocní, než aby vám vzal život. Navíc jejich maximální bod zásahu klesá o množství poškození, které utrpěli za hodinu, takže i když se uzdraví, budou dočasně zranitelnější.

chmel alfa kyselina graf

7SUNBURST

„Sunburst“ je hodně podobné kouzlu, které Gandalf používá k rozsvícení své hůlky a odvrácení Nasguls Pán prstenů . Paprsek, který je popsán jako „brilantní sluneční světlo“, vyzařuje 60 stop od sesilatele a vše, co zasáhne, musí provést záchranný hod Constitution. Při neúspěšném uložení utrpí 12d6 zářivé poškození a - dokonce i při přihrávce - jsou na jednu minutu oslepeni.

Kouzlo je zvláště účinné pro ty, kteří jsou na tento druh magie citliví, jako jsou zombie, kostry a oozy, kteří se pohybují s nevýhodou. v D&D , být slepý znamená, že nemůžete projít žádnými kontrolami schopností, pro které potřebujete oči, a to ani v případě, že ano umět útočí na vás s nevýhodou, zatímco vaši útočníci s výhodou.

6DISINTEGRATE

Tato transmutace šesté úrovně je obzvláště užitečná - a hrozná - pokud se chcete ujistit, že když váš nepřítel spadne, zůstane dole. Při seslání praskne z vašeho prstu „tenký zelený paprsek“ na tvora, předmět nebo magickou sílu. Při neúspěšném hodu šetřící Obratnost je terč zasažen ničivým poškozením síly 10d6 + 40.

Rozpadová část nastartuje, pokud tento výbuch zasáhne všechny zasažené body cíle a sníží jej na prach a la Válka nekonečna Thanos. To zahrnuje jejich oblečení a světský majetek - s magickými předměty, které po sobě zůstaly připraveny, aby si sesilatel mohl dát do kapsy. Pokud je vržen na cíl klasifikovaný jako „Obrovský“, rozpadne se z nich pouze deset stop vysoká kostka, což je ... opravdu hrubé.

5BLUDIŠTĚ

Pokud se chcete pohrávat spíše s hlavou nepřítele než s jeho tělem, pak je pro vás kouzlo „bludiště“. Díky kouzlu z klasického řeckého mýtu vám toto kouzlo osmi úrovní umožní zaměřit se na tvora až do vzdálenosti 60 stop a teleportovat ho na „labyrintový demiplane“, kde zůstane, dokud neunikne nebo kouzlo neskončí.

Může se pokusit o útěk na každém ze svých tahů provedením kontroly inteligence DC 20, jinak je to jen na zmatenou paniku. Pouze démoni Minotaurs a Goristro mohou najít cestu ven přirozeně, aniž by museli provést kontrolu. I když kouzlo nezpůsobuje žádnou bolest, je to efektivní a nadstandardní způsob, jak na chvíli odstranit tvora z vaší dimenze.

4PRISMATICKÁ STĚNA

S postupující obranou se nemůžete dostat mnohem více opevněného než kouzlo deváté úrovně „Prismatic Wall“. Vytváří vícebarevnou stěnu světla, která je až 90 stop dlouhá, 30 stop vysoká a sedm vrstev silná. (Můžete jej také vytvarovat do koule do průměru 30 stop.) Světlo, které z něj vyzařuje, je tak jasné, že stvoření v okruhu 20 stop od něj selhávají při neúspěšném hodu na záchranu Ústavy.

Zatímco vy a vaši spojenci můžete kouzelně projít, vaši nepřátelé musí projít doslova duhou bolesti, aby se k vám dostali. Při neúspěšném hodu na Obratnost způsobí každá různě zbarvená vrstva 10d6 ohně, kyselin, blesků, otravy nebo poškození chladem a při dosažení každého z nich zabrání nebo oslepí útočníka.

3METEORSKÝ SWARM

Nic neříká, že máte na mysli podnikání, než zvedání rukou k nebi a ochota obrovských ohnivých koulí dopadnout na Zemi rychlostí puchýřů. Na úrovni devíti se jedná o jeden z nejstrašidelnějších tahů, které kouzelník nebo Soceror dokáže vytáhnout, buší do všeho v okruhu 40 stop od nich a až na míli daleko. (Nejprve budete chtít dát svým členům strany férové ​​varování.)

Bytosti v dosahu musí projít záchranným hodem Obratnosti nebo utrpět 20d6 poškození ohněm a 20d6 poškození obuškem. Jakýkoli zasažený předmět, který může vystřelit v plamenech, vůle jít v plamenech To, co po vás zůstane, je bitevní pole označené obřími, kouřícími dírami plnými přeplněných, ohořelých těl a traumatizovaných přeživších.

dvaPŘÁT SI

„Přání“ je popisováno jako „nejmocnější kouzlo, které může smrtelné stvoření vrhnout“, a to z dobrého důvodu. 'Jednoduše nahlas řeknete, můžete změnit samotné základy reality v souladu s vašimi touhami.' Toto všemocné zaklínadlo deváté úrovně vám ve svém nejjednodušším použití umožní replikovat jakékoli jiné kouzlo, nashromáždit obrovské bohatství, provádět hromadné uzdravení a vrátit zpět nedávné akce.

vše, co jsem tady meme

Nebo můžete být kreativnější. Technicky si můžete přát cokoli chcete. Ale - a je to zásadní, ale - čím méně konkrétní jste a čím větší je vaše touha, tím více příspěvku musí Dungeon Master udělat, aby se vaše přání zhoršilo. Například přání nesmrtelnosti může znamenat, že jste se proměnili v kámen. Tyto druhy přání také přesné vysoké mýtné na vašem HP a statistikách.

1KOUZLA MOCNÝCH SLOV

Power Word Stun a jeho smrtící ekvivalent podobného jména jsou nejmenší námahou pro maximální částku odměny. Jednoduše řečeno, řeknete „slovo moci“ a viditelné stvoření ve vzdálenosti 60 stop od vás je okamžitě omráčeno, nebo pokud použijete smrtící verzi, okamžitě z ní vysaje životní sílu. A to je vše.

Očarování úrovně devět funguje pouze u tvorů se 100 životy nebo méně, ale kromě toho kouzlo nemá žádné nevýhody. Pokud kouzlo selže, nic se nestane, kromě toho, že budete schopni potvrdit minimální počet životů, které má cílené stvoření. Jak síla jde, je to docela božské. Raději se modlete, abyste nepotkali nepřátelského čaroděje, který to ví.



Redakce Choice


Yu Yu Hakusho: 10 věcí, které o Hiei vědí pouze fanoušci

Seznamy


Yu Yu Hakusho: 10 věcí, které o Hiei vědí pouze fanoušci

Yu Yu Hakusho je klasická shounen série, přičemž Hiei patří mezi nejoblíbenější postavy anime / manga. Jak dobře znáš démona?

Čtěte Více
10 nejlepších anime s postavami na základní nebo střední škole

Seznamy


10 nejlepších anime s postavami na základní nebo střední škole

Mladší postavy umožňují anime prozkoumat nová témata a nastavit jiné tóny, než jaké mají ostatní pořady.

Čtěte Více