Dungeons & Dragons: The Best Domains in Van Richten's Guide to Ravenloft

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons & Dragons „nejnovější zdrojový kniha je Van Richten's Guide to Ravenloft , rozšíření nastavení, které do pátého vydání poprvé přinesla společnost Prokletí Strahdu modul. Na rozdíl od toho Prokletí Strahdu , Van Richtenův průvodce nepopisuje řadu dobrodružných háčků ani soudržný příběh, který by hráči měli sledovat. Místo toho poskytuje nastavení pro Dungeon Masters, aby mohli manipulovat, jak se jim zlíbí.



Místo toho, abychom uvedli více podrobností o zemi Barovia ( Prokletí Strahdu nastavení), Van Richtenův průvodce rozšiřuje svět Ravenloftu více než desetinásobně tím, že dělá Barovia jednou z mnoha domén obklopených všudypřítomnými mlhami. Poté poskytuje hráčům podrobnosti o desítkách dalších takových domén, z nichž každá je jedinečná v premise a chuti, a přesto přináší hrůzu nějakého druhu. Hmly fungují jako metoda cestování mezi různými doménami, z nichž každá má svůj vlastní Darklord vládnoucí nad ním způsobem, jakým vládne Strahd nad Barovií. S tolika světy, ze kterých si můžete vybrat, však může být těžké vědět, kde hledat. Zde je několik, které vynikají.



Hazlan

Každá doména má magické a nadpřirozené prvky, ale Hazlan zdvojnásobuje samotnou magii jako téma světové hrůzy. Zemi ovládá Hazlik, děsivě mocný kouzelník, který propůjčuje svou přízeň pouze těm nejkouzelněji talentovaným. To znamená, že každý občan se neustále snaží překonat jeden druhého ve výkonech magické zdatnosti a posetím země výsledky.

Samotný Hazlan je masivní laboratorní experiment, který se pokazil, a to jak při malých katastrofách, které pokrývají jeho povrch, tak v povaze samotného světa. Vrhání jakéhokoli druhu magie může mít nepředvídatelné výsledky, protože hráči musí hodit d10, když utratí kouzelný slot první úrovně nebo vyšší. Vržení jednoho vynutí roli na vlastním stole Wild Magic, jehož výsledky sahají od spontánního spalování po trhání otevřených portálů ve struktuře reality.

Jako většina Darklordů má Hazlik tragické příběhy. Původně byl součástí řádu mágů, byl podveden, aby věřil, že se ho jeho milenka snažila zradit. Rozzuřený Hazlik přeměnil svého kolegy mága na živý portál. Vládci zemí odsoudili Hazlika k mučení jako trest za jeho obludný experiment a on uprchl portálem, aby unikl. Poté ho Temné mocnosti Ravenloftu vtáhly do mlh a čaroděj se nakonec vynořil do země, o které si prohlašoval, že je jeho vlastní. Hazlan je odrazem nedostatku morálky Darklorda a hráči, kteří mají tu smůlu, že se tam ocitnou, budou muset bojovat s jeho ničemnými experimenty.



PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons KONEČNĚ přidává způsob, jak přivést k životu slashers z 80. let

I'Cath

I'Cath je definován sny jeho Darklorda, mága Tsien Changa. Tsien Chang, původně vládce města v lepších dobách, vytvořil říši, jak existuje dnes, zneužitím moci Slavíka Bell, magického předmětu, o kterém se říká, že splňuje sny jeho nositele. Místo toho, aby město bylo dokonalé, jak si přál Tsien Chang, ho Bell rozdělil na dvě zrcadlové poloviny: svět snů a bdění. Ve snech svých občanů je I'Cath zářivým zlatým městem absolutního řádu - ale ve skutečnosti je to město duchů, pronásledovaných pomstychtivým jiangshi, kteří vykonávají každý rozmar svého Darklorda.

Mnoho domén Ravenloft si vypůjčuje estetiku a nápady ze specifické kultury a I'Cath čerpá z čínského folklóru. Jiangshi jsou založeni na jakémsi upírovi z tradičních čínských pohádek, i když se v I'Cath používají jako pochmurní vymahači. Prostupují spící i bdělou formou města, mění uspořádání jeho fyzického uspořádání a nutí obyvatele jeho snového světa, aby učinili totéž. Jejich neuposlechnutí může mít přísné důsledky, protože zabití ve sněné verzi města brání postavě získat výhody dlouhého odpočinku.



PŘÍBUZNÝ: D&D: Co byste měli vědět o Van Richtenově příručce k Ravenloftovým podtřídám

Karneval

Karneval vychází z tradiční formy vytvořené pro jiné domény a objevuje se v nich. Je to méně svět jako takový a spíše jako cestující cirkus, který se při svém pohybu překrývá s jinými doménami. Díky tomu je méně ostrovní než jiné domény, protože se volně mísí s jejich populacemi. DM provozující karneval musí vzít v úvahu kontext světa, do kterého se vynořuje. Při návštěvě Hazlana by to mohlo být naplněno nejrůznějšími magickými brýlemi, nebo by se to mohlo objevit jen v bdělé nebo snové verzi I'Cath.

Karneval „vede“ Isolde, elfí Paladin původně z hlubin Feywildu. Její společníky na cestách zabilo silné pole známé jako Volající a ve svém zármutku podlehla machinacím mocného Archfeye, který jí nabídl, že ji nechá zapomenout na své strasti tím, že bude cestovat na čele fey karnevalu. Během své cesty narazila na pár putujících shadar-kai a od nich dostala vnímavou čepel Holy Avenger jménem Nepenthe. Nepenthe je skutečným temným pánem karnevalu a neustále podněcuje Isoldinu potřebu pomsty a šeptá fantazie o dalším setkání elfky s Volajícím, aby se vznesla její krvežíznivost.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Proč byste měli psát Homebrew Adventures

Darko

Stejně jako karneval je Darkon výjimkou mezi doménami Ravenloftu, i když Darkonova výstřednost je poměrně přímočará: Darklorda nemá. Darkon, kterému původně vládl lich jménem Azalin Rex, byl navždy změněn, když se jeho Darklord podařilo uniknout Ravenloftu a zmizel v magické kataklyzmě známé jako Hodina vzestupu. Azalin zanechal zlatou hvězdu známou jako Královská slza a zmizel. Bez Darklorda se Darkon pomalu hroutí, jak se mlhy obklopující všechny domény plíží dovnitř, pomalu zmenšují říši a spotřebovávají všechny ty, které do ní vstupují.

Hráči vstupující do Darkonu se budou muset potýkat s jeho pomalým zánikem, stejně jako uchazeči, kteří se snaží získat Azalinův trůn. Patří mezi ně Alcio Metus (upír, který kooptoval tajnou policii říše, známou jako Kargat, v naději, že najde a zabije Rudolpha Van Richtena), Darcalus Rex (duch bez těla bývalého vládce domény) a Madame Eris ( duplicitní a trvale neviditelná šlechtična). Darkon kombinuje politické intriky s postapokalyptickou dystopií, protože její obyvatelé soupeří o zbytky moci, zatímco svět se kolem nich rozpadá.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Vaše nejlepší možnosti polymorfu pro každou situaci

Cyre 1313

Zatímco Van Richtenův průvodce plně doplňuje značné množství domén, některé pouze s několika odstavci popisu. Jednou z takových říší je Cyre 1313, Mourning Rail. Cyre 1313, původně postavený ve městě Metron, byl navržen tak, aby chránil své cestující před katastrofou postihující zemi Cyre, známou jen jako Smutek. Cyre 1313, který byl zadržen kvůli pozdnímu cestujícímu, zůstal příliš dlouho v klidu a byl také pohlcen Mourningem, jehož bleskový motor se proměnil v nekrotické dynamo poháněné duchy zatracených.

Tato interpretace Cyre 1313 vytváří poutavý set, ale některé DM by také mohly mít zájem vybudovat svět, kde blesková železnice odjela včas, jen aby se vrhla do Ravenloftu a stala se její nejrychleji se rozvíjející doménou. Představte si nastavení kampaně podobné TNT Snowpiercer , svět, ve kterém cestující bojují o přežití ve světě omezeném na vagóny osobního vlaku. To by také umožnilo Cyre 1313 cestovat jinými doménami způsobem podobným karnevalu, kdy se hráči snaží přesvědčit své cestující o existenci světa za zdmi vlaku.

Domény uvedené v Van Richten's Guide to Ravenloft jsou fascinující, ale nejlepší trik, který má Dungeon Masters k dispozici, je vždy remixujte, znovu upravte a zkombinujte, co je k dispozici aby to bylo správné pro jejich kampaň.

NECHTE SI PŘEČÍST: Dungeons & Dragons: Základní adventura, kterou byste NIKDY neměli minout



Redakce Choice


Boruto: 10krát se Narutoova minulost vrátila, aby ho pronásledovala

Seznamy


Boruto: 10krát se Narutoova minulost vrátila, aby ho pronásledovala

Naruto toho ve své kariéře shinobi zažil hodně, ale některé jeho minulé činy se mu vrátily a selhaly.

Čtěte Více
Creed III si půjčuje od Rockyho III's Biggest Twist

Filmy


Creed III si půjčuje od Rockyho III's Biggest Twist

Creed III vidí svého hlavního hrdinu na dosud nejnižší úrovni. Aby se však Creed prosadil, bude si muset vypůjčit největší překvapení Rockyho III

Čtěte Více