Dungeons & Dragons: A Guide to the Planes

Jaký Film Vidět?
 

Vytváření a Dungeons & Dragons nastavení kampaně od nuly, i když je uspokojivé, je skličujícím úkolem i pro zkušené hráče Dungeon Masters. Abychom tomu pomohli, existuje mnoho předem připravených světů, ze kterých si můžete vybrat. Výchozí pro aktuální Páté vydání je Forgotten Realms.



The Průvodce Dungeon Master jde do tohoto vesmíru velmi podrobně o kosmologii. Když se naučíte, jak všichni do sebe zapadají, můžete inspirovat DM, aby vytvořili poutavější dobrodružství. The DMG také poskytuje základ pro další typy kosmologií, které si DM mohou zvolit, ale toto je nejvýznamnější interpretace.



Velké kolo

The Zapomenuté říše je koule složená z mnoha dimenzí, složitých vrstev, které do sebe krvácejí v bodech zvaných Roviny. Abychom pomohli smrtelníkům pochopit rozsah jejich reality, jsou letadla uspořádána podle účelu a relativního účinku na materiální rovinu, kde většina D&D koná se.

Tato interpretace se označuje jako Velké kolo. Roviny s nejpřímějšími účinky na materiální rovinu jsou zobrazeny jako blíže, přičemž větší síly a abstraktnější koncepty jsou umístěny v prstencích dále od středu. Letadla mezi sebou takovým způsobem doslova neobíhají, ale tak tomu rozumí většina lidí z říší.

Materiálová rovina (a její ozvěny)

Materiální rovina je skutečný svět, kde je nejvíce D&D příběhy jsou nastaveny. Pro Zapomenuté říše , ten svět se jmenuje Toril. Existují však i jiná hmotná letadla, mnoho z nich s vlastními kosmologiemi, například světy světa Eberron a Ravnica .



Ale na vrcholu materiálové roviny těsně mimo fázi jsou její ozvěny, každá podivná reflexe. Tyto ozvěny odpovídají větší geografii a orientačním bodům roviny materiálu, ale jsou změněny nebo zkrouceny. Je tu podivná a lákavá Feywild, domov víl, místo věčného soumraku, zázraků a smrti. Fey jsou rozmarné a jednání s nimi se může pohybovat od příjemných po fatální.

ska krtek stout

Příbuzný: Proč by měla být vaše další postava Dungeons & Dragons Dragonborn

Zrcadlení hmotné roviny je také zemí nekonečné temnoty známé jako Shadowfell. Je to říše Havraní královny a jejích služebníků, místo zoufalství a smrti. Každá budova se rozpadá a počet tělesných i duševních úpadků je nepřekonatelný. Shadowfell může také dosáhnout určitých demiplanů, jako je údolí Barovia, domov upírského pána Strahd .



Přechodná letadla

Tato letadla jsou většinou bezvýznamná a primárně slouží jako cesta mezi ostatními letadly. Astrální rovina je říší myšlenek a snů, mořem nekonečného stříbrného hvězdného světla, do kterého mohou cestovat pouze duše bez těla. Některé duše tam prozkoumávají astrální projekcí, ale jiné jsou duše na cestě do vnějších rovin, do zaslíbeného posmrtného života různých božstev. Čas je na tomto místě abstraktní a obyvatelé astrální roviny nestárnou.

Éterické roviny existují pouze proto, aby zajistily spojení mezi hmotnou a vnitřní rovinou. Tato věčně říše vázaná na mlhu tvoří místa, která korespondují v každé hmotné a vnitřní rovině, což umožňuje cestování. Hranice Ethereal je snáze dosažitelná, ale pouze umožňuje jednomu sledovat další letadla. Deep Ethereal umožňuje cestování mezi letadly prostřednictvím barevně označených záclon, které je třeba najít při navigaci v jeho vířících mlhách.

Vnitřní roviny

Vnitřní roviny jsou považovány za obklopující hmotnou rovinu a její ozvěny, poskytující surovou energii a hmotu, která stvořila všechny světy. Každému surovému prvku je věnováno letadlo: vzduch, země, oheň a voda. Čím blíže je každé vnitřní letadlo relativní k materiálu, tím je pohostinnější pro návštěvníky jak z hlediska terénu, tak obyvatel, s nimiž se pravděpodobně setkají. Čím dál se člověk pohybuje v jedné z elementárních rovin, tím abstraktnější a nebezpečnější věci se stávají.

Na nejvzdálenějších úsecích Vnitřní roviny se realita stává méně koherentní a nakonec se rozpouští do Elementálního chaosu. Tato strhující bouře chaosu a surové síly zahaluje Vnitřní roviny do věčného střetu. Jedním z nejoblíbenějších míst k návštěvě je město mosazi v ohnivé rovině. Město mosazi, které ovládá tyranský a manipulativní Efreeti, je hlavním ekonomickým centrem. Dobrodruzi cestují napříč letadly, aby se dostali do města v naději, že najdou extrémně vzácný magický předmět nebo lektvar.

PŘÍBUZNÝ: Queens of Darkness: Proč by vaše další postava D&D měla být drow

Vnější roviny

Vnější roviny poskytují směr a účel surovým prvkům Vnitřní roviny. Každá říše ztělesňuje určitý aspekt D&D Spektrum zarovnání. Ti, kteří ztělesňují dobro, zahrnují horní roviny a naopak dolní roviny jsou rozměry naprostého zla. Tato letadla jsou domovem bohů každého panteonu a věrní následovníci konkrétního božstva mají své duše nárokované a přivedené na příslušnou vnější rovinu, aby sloužily jejich posmrtnému životu.

Nebeské bytosti jako Angels, Unicorns a Couatls obývají horní roviny a často fungují jako agenti bohů vyrovnaných s Bohem. Za zmínku stojí hora Celestia, oblast absolutní spravedlnosti a pořádku, často místo odpočinku velkých bojovníků za dobro. Elysium nabízí trvalé bezpečné útočiště, nepoddajný soucit a útočiště pro unavené duše hledající posmrtný život klidu. A naopak, Ysgard je drsná říše, kde si hrdinové mohou vyzkoušet svou odvahu proti drsnému počasí a mocným tvorům, kteří tomu říkají domov.

Ďáblové tvoří spodní roviny. Militarističtí ďáblové nazývají Devět pekel jejich domov, zatímco hladové hordy démonů bobtnají z nekonečné propasti. Osoby, které dostávají nejvyšší trest, se mohou ocitnout uvězněné ve vězeňském letadle Carceri bez možnosti úniku. Orkům je poskytnut věčný posmrtný život na krvavých bitevních polích v Acheronu. Dolní letadla jsou spojena řekou Styx, která se vine všemi.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, vysvětlil

Mezi horní a dolní rovinou jsou Mechanus, rovina absolutního řádu, a Limbo, ztělesnění chaosu. Zatímco Limbo je beztvará polévka kolísající energie a hmoty, Mechanus je říší přesných hodinových převodů, které všechny udržují zvědavé mechanické bytosti zvané Modrons.

Beyond the Planes

V letadlech jsou roztroušeny malé rozměry kapsy zvané Demiplanes. Jsou nad počet a jsou v neustálém stavu toku. Nějaký mocní čarodějové je známo, že vytvářejí vlastní demiplaniny.

Vzdálené říše leží za známými hranicemi multivesmíru. Je domovem eldritských sil, takže mimozemšťané v myšlení a formě vzdorují porozumění. Někteří věří, že Dálné říše dodržují své vlastní fyzikální a magické zákony. Do vzdálených říší se portál nedostane, ale mocní leviatani, kteří tomu říkají domov, se často dostanou do myslí smrtelníků. Někteří čarodějové získávají svá kouzla prostřednictvím smlouvy s takovou entitou.

Outlands technicky existují mezi vnějšími rovinami. Je to oblast úplné neutrality, která si neustále udržuje svou existenci ve stavu paradoxu. Ve středu Outlands je Sigil, City of Doors. Sigil je konečná interdimenzionální obchodní stanice, která nabízí zboží a dopravu nejen do jiných letadel, ale umožňuje průchod mezi množstvím hmotných letadel, které zahrnují D&D Nastavení kampaně.

ČTĚTE V ČTENÍ: Stolní teror: Jak integrovat hrůzu do hry Dungeons & Dragons



Redakce Choice


Jeden kus: 10 věcí o Nefertari Vivi, které nedávají smysl

Seznamy


Jeden kus: 10 věcí o Nefertari Vivi, které nedávají smysl

Vivi je oblíbená postava fanoušků, ale nic z toho jí nedává smysl.

Čtěte Více
10 filmů s nejvyššími tržbami podle anime, podle pokladny Mojo

Seznamy


10 filmů s nejvyššími tržbami podle anime, podle pokladny Mojo

Anime není vždy velkým hitem u pokladny, ale objevily se některé filmy, které dělaly velký obchod s diváky po celém světě.

Čtěte Více