Dungeons & Dragons: How to build a Great Campaign for Beginners

Jaký Film Vidět?
 

Pokud je skupina nová Dungeons & Dragons, pravděpodobně mají základní knihy a pár kostek. Možná už dříve hráli několik samostatných dungeonů - ale co teď? Hraní samostatného dungeonu nebo dokonce jediného setkání může být zábavný, krátkodobý způsob hraní D&D , ale hráči by místo toho mohli chtít příběh v epickém měřítku - možná by chtěli kampaň.



hop nosh ipa

Chcete-li spustit dlouhou řadu propojených dobrodružství pro a D&D strany, je třeba podniknout několik kroků k přípravě a provedení kampaně. Zde je několik základních tipů pro vytvoření skvělé kampaně pro nové hráče.



Dostat nápad

První věc, kterou nový Dungeon nebo Game Master bude chtít udělat, je vybrat druh hry, kterou chtějí spustit. D&D může být spousta zážitků a je dostatečně flexibilní, aby vyprávěl téměř jakýkoli druh příběhu, včetně hororu a tajemství. Kampaně mohou být také těžké při vyprávění příběhů a vývoji postav nebo více zaměřené na boj. Možná hráči chtějí projít volným mořem nebo uniknout z hlubokých tunelů.

Jde o to vybrat prostor, který inspiruje DM k vytváření příběhů pro jejich skupinu. Prostor nemusí být složitý nebo vysoce rozvinutý (odlehlá vesnice obklopená strašidelnými lesy) a příběh také není (jak se zbavíme těchto duchů zasahujících do hradu?), Ale DM budou chtít něco začít. Součástí práce DM je udržovat dynamiku a to je mnohem jednodušší, pokud jsou nadšeni začátkem hry.

Jakmile mají DM nápad, měli by ho přinést skupině - je to poprvé, ale ne naposledy, kdy se poradí s hráči. Vytvoření zábavné a zdravé kampaně znamená komunikovat s hráči a to začíná tady. Pochopte, že většinu skupin snadno potěšíte a rádi si zahrajete cokoli, ale hráči mohou být také fantastickými průvodci. Pokud skupina ještě nemá silné preference nebo herní styly, přemýšlejte o tom, jaké druhy filmů a literatury se jim líbí pro inspiraci, nebo zkuste trochu všeho. Stejně jako během hry je konečným rozhodnutím učinit DM - ale zvažte kompromis, abyste maximalizovali zábavu u stolu.



Příbuzný: D&D: Who Is Talos, the Storm Lord & Why should He be in your next campaign?

Weyerbacher dýňové pivo

Session Zero

Mnoho brainstormingu a komunikace pro kampaň se uskuteční během relace nula - setkání, kde DM řekne hráčům, o čem kampaň je, a dělají postavy. Hlavním cílem relace nula je shromáždit podrobné informace, aby se něco, co skupina bude ráda hrát.

Nenechte se zahltit přílišným budováním světa hned po pálce: Držte se malého letáku obsahujícího to, co hráči potřebují vědět, a možná pár podrobností o oblasti, kde dobrodružství začíná. Pokud má kampaň téma jako horor nebo cíl, jako je vržení One Ring do Mount Doom, řekněte o tom hráčům ještě předtím, než vůbec začnou dělat postavy.



Povzbuďte diskusi a otázky během relace nula, protože odhalí, na co se hráči zaměřují a kde potenciálně by bylo nejlepší věnovat inteligenci. Poslouchejte a dělejte si spoustu poznámek, včetně jmen, nedostatků, dluhopisů, příběhů a krátkého seznamu toho, čeho jsou hrdinové schopni. To umožňuje každému dostat se na stejnou stránku a nabízí DM šanci navléknout postavy do kampaně před jejím zahájením.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak postavit první město vaší kampaně

Jack Cider

Světla, kostky, akce!

Může existovat určité napětí mezi myšlenkou vedení zcela „domácí“ kampaně oproti použití publikovaných dobrodružství, ale mějte na paměti, že tyto dva styly se vzájemně nevylučují. I když si DM koupí plně předem napsanou kampaň, skupina bude mít prospěch z přizpůsobení dobrodružství tak, aby odpovídalo jejich potřebám a přáním.

Navíc v mnoha modulech publikovaných za posledních 46 let číhá několik úžasných nápadů, takže i když chce DM postavit vše od nuly, stále by měl uvažovat o jejich inspiraci. Kreativita je důležitá, ale neexistuje povinnost být originální - půjčujte si nápady liberálně z jakéhokoli zdroje a vytvořte robustní D&D kampaň.

Někteří DM jsou skvělí v improvizaci, ale pro většinu je to dovednost, která vyžaduje hodně praxe. Způsob, jak to zmírnit, je přijít připravený a zůstat organizovaný. Některé malé způsoby, jak toho dosáhnout, jsou vedení seznamů jmen míst a lidí po ruce (Azog the Defiler je mnohem zajímavější než Generic Orc Chieftain) nebo čtení a záložky částí Průvodce Dungeon Master dopředu. DM budou vypadat jako géniové, protože mají po ruce materiál, který lze okamžitě vydat. Je lepší mít to a nepotřebovat to, než alternativa.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Hledání vašeho vyprávěcího hlasu

Nedělejte si starosti s kolektivním porušováním pravidel nebo chybami, protože to dělají i DM s desetiletými zkušenostmi. Na konci je dobrý čas a udržení toku energie v kampani mnohem důležitější než znalost pravidel. Moderní D&D má tendenci být velmi kooperativní záležitostí mezi hráči a DM a tento přístup by se měl projevit v každé kampani.

dostanou Power Rangers pokračování

Kampaně jsou vyprávěním dlouhých forem, ale bez ohledu na to, o jaký příběh se jedná, DM to vyprávějí s jejich hráči, nejen na jim. Na začátku každé nové relace nechte hráče rekapitulovat, co se stalo naposledy. Určitě poslouchejte a zaznamenávejte si poznámky o tom, co považují za důležité, a o to, co by je zajímalo dělat dál. Nechte postavy hráčů v průběhu času prozkoumávat a růst díky práci s jejich příběhy a herními styly.

Může být zábavné hrát nový jednorázový žalář pokaždé, když se skupina spojí, a není na tom nic špatného, ​​ale kampaně umožňují skupině rozvíjet své nápady v něco velkolepějšího. Zahájení kampaně se na první pohled může zdát skličující, ale je to proto, že máme sklon dívat se na díla jako Kritická role v plném rozsahu, aniž by si přestali pamatovat, že CR začala jako skupina přátel v obývacím pokoji Matta Mercera. Vytvoření kampaně znamená vytvoření něčeho, co nikdy nepřestane růst.

ČTI DÁL: Dungeons & Dragons: Nejlepší stolní simulátory pro hraní na dálku



Redakce Choice


Shazam! Nejneočekávanější Cameo 2 ctí historii titulárního hrdiny

Filmy


Shazam! Nejneočekávanější Cameo 2 ctí historii titulárního hrdiny

Shazam! Fury of the Gods obsahuje portrét z klasické televizní verze Billyho Batsona, který konečně dává sérii ze 70. let její dlouho zasloužené uznání.

Čtěte Více
15 vůbec nejlepších videohier superhrdiny pro Playstation 2

Seznamy


15 vůbec nejlepších videohier superhrdiny pro Playstation 2

Playstation 2 je nejprodávanější videoherní konzole všech dob a měla dosud největší superhrdinové hry. Těchto 15 je to nejlepší, co PS2 měl.

Čtěte Více