Dungeons & Dragons: Jak se během boje ukrýt

Jaký Film Vidět?
 

Když je boj obzvláště tvrdý Dungeons & Dragons , hráči mají několik možností, včetně možnosti krytí. Správně zabudovaný obal může přispět k některým z nejpamátnějších bojových setkání vůbec, ale vyžaduje, aby Dungeon Master a hráč věděli, co je k dispozici, a využili výhod.



Kryt je a D&D bojový mechanik, který částečně chrání tvory před útoky a efekty. Kdykoli je tvor za úkrytem, ​​jako jsou zdi, stromy, jiná stvoření nebo jakýkoli jiný druh překážky, jeho celková třída zbroje (AC) se dočasně zvýší, což nepřátelům ztěžuje zásah. v Dungeons & Dragons 5. vydání, existují tři stupně krytí a každý z nich poskytuje určité bonusy.



Druhy krytí v Dungeons & Dragons

Jakýkoli cíl se zakrytou alespoň polovinou těla je napůl zakrytý, což znamená, že obdrží bonus +2 k AC a bonus +2 k jakýmkoli hodům šetřícím obratnost vyvolaným jejich útočníkem. Typickými příklady polovičního krytu by byly nízké zdi nebo ploty, převržený nábytek, úzké kmeny stromů nebo jiné stvoření - bez ohledu na to, zda jsou spojencem nebo nepřítelem.

D&D bytosti s alespoň 75 procenty těla za krytem získávají výhody krytí ze tří čtvrtin: bonus +5 AC proti útokům z opačného směru jejich krytí a bonus +5 k dexu. Toto číslo rozhodně není ničím vysmívat, protože je téměř nemožné zasáhnout cíle za takovým krytem. Některé příklady vládnoucího tříčtvrtečního krytu by mohly být terče za štěrbinou ve zdi, spíše hustá padací mříž nebo někdo kolem tlustého kmene stromu nebo pilíře.

Úplné krytí je poskytnuto, když je cíl zcela skrytý za překážkou. Na jakoukoli bytost s úplným krytím nelze zacílit přímo útokem nebo kouzlem, i když může být stále vystaveno účinkům kouzel, pokud jsou v dosahu sesilatele. Celkové krytí se obvykle uděluje cílům zcela za zdmi.



Příbuzný: D&D: Co byste měli vědět o Mordenkainenových hrách závodů Tome of Foes

Nelze stohovat

Krycí bonusy se bohužel neskládají, takže schovávání za dvě vrstvy plotů s vysokým pasem neposkytne někomu +4 na jejich AC a Dex save. Pokud je cíl za více zdroji krytí, obdrží bonus pouze od stupně nejvyšší ochrany.

Například: Kultista stojí přímo za spadnutým sloupem, který je vysoký pouze po pás, ale je zde také hromada sutin zakrývajících 75 procent jejich těla z pohledu útočníka. Kultista proto získá výhody krytí ze tří čtvrtin a obdrží +5 k jeho AC a Dex save.



Rozhodování o tvorech jako o úkrytu je trochu rozmazané, zejména díky široké škále velikostí tvorů ve hře. Dungeons & Dragons Návrhář pravidel Jeremy Crawford vyjasněno na Twitteru „„ Tvor poskytuje poloviční krytí, bez ohledu na jeho velikost “a že DM může vládnout seskupení tvorů, které poskytuje krytí ze tří čtvrtin, dále odkazují na stránku 251 příručky Dungeon Master Guide. Ve většině případů je nejdůležitější udělat jako DM volání a udržení hry v chodu.

Příbuzný: 4 nejlepší adaptace videohry Dungeons & Dragons

Řešení

Jako u všech věcí D&D , existují určité věci, které mohou hráčům pomoci vypořádat se s cíli za úkrytem. Většina kouzel, která cílí na určité oblasti, může ovlivnit tvory bez ohledu na to, zda je zdroj vidí, a některá kouzla, jako je užitečný cantrip Sacred Flame, mohou dokonce ignorovat bonusy za záchranu hodů.

Určité výkony, které nejvíce oslovují bojovníky na dálku, dávají hráčům velkou výhodu i proti nepřátelům za krytem. Ostrostřelec, pro nadšence zbraní na dálku, jim umožňuje nejen ignorovat krytí z poloviny a tří čtvrtin, ale také jim dává schopnost útočit na velkou vzdálenost bez nevýhod. Střelci na dálku mají důvěryhodný výkon Spell Sniper, který zdvojnásobuje dosah svých kouzel útočnými hody a ignoruje také polovinu a tři čtvrtiny krytí. Oba výkony najdete v Příručce hráče.

Hráči mohou mít také určité předměty, které poskytují možnosti krytí, jako je Wand of the War Mage, který umožňuje jeho vládci ignorovat poloviční krytí pro kouzelné útoky, nebo Oathbow, který ignoruje všechno kromě úplného krytí zapřísáhlého nepřítele. Oba najdete v příloze základních pravidel.

Pokračujte ve čtení: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Wizards 'World, Explained



Redakce Choice


Hra Every Breath of Fire, hodnoceno

Hry


Hra Every Breath of Fire, hodnoceno

Breath of Fire je uznávaná franšíza JRPG, která debutovala na Super Nintendo v 90. letech. Zde je seznam nejlepších her ze série

Čtěte Více
10 Nejlepší Obskurní Darebáci v Batman '66

Seznamy


10 Nejlepší Obskurní Darebáci v Batman '66

Někteří padouši Batmana '66 jsou stejně nezapomenutelní a zlí jako populárnější antagonisté DC, jako je Joker nebo Riddler.

Čtěte Více