D&D: Mordenkainenův Tome of Foes Playable Races, vysvětlil

Jaký Film Vidět?
 

Mordenkainenův Tome of Foes je starší doplněk pro Dungeons & Dragons „Páté vydání se zaměřilo hlavně na rozšíření tradice pro různé druhy různých D&D závody a skupiny. Kniha také poskytuje další podobor pro několik existujících D&D závody, stejně jako nový závod v podobě Gith.



misijní pivovar ztroskotal

Každá z těchto podobor poskytuje odlišnou příchuť rasám, které doplňují, a mohou být vzrušujícími nástroji pro vytváření různých druhů postav. Rasové rysy jsou důležitou součástí 5e Vytvoření postavy, i když nedávno vydané Tashin kotel všeho činí je pružnějšími. Bez ohledu na to pojďme rozebrat různé možnosti poskytované v Tome of Foes a jak je mohou hráči chtít využít.



pily

Gith jsou zcela nová rasa představená v Tome of Foes a mají jeden z nejunikátnějších původů. Původně pracovali pod brutální tyranií myslitelů, ale jakmile se osvobodili, zůstali extraplanární rasou. Rozptýlily se mezi tisíci různá letadla a rozdělili se na dvě frakce, Githyanki a Githzerai, skupiny, které se filozoficky rozcházely ve směru, kterým by se měly ubírat jejich civilizace.

Githyanki jsou lidé bojovní a válečníci, kteří jsou definováni svým dobýváním různých ras a neustálým lovem myslitelů. Získávají lehké a střední brnění, stejně jako zdatnost meče. Dostanou také kouzla Jump a Misty Step pro zvýšenou mobilitu. Mezitím Githzerai věří v esoterické uvažování a vědecké pronásledování. Získávají výhodu proti záchranám, které by je okouzlily nebo vyděsily, stejně jako kouzla Štít a Detekce myšlenek pro obranu a shromažďování informací.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak kouzelná tetování fungují



dračí koule super kolik sezón

Duergar

Duergar jsou jakýmsi trpaslíkem, kterého změnila krvavá vzpoura proti hráčům mysli, kteří se zcela liší od jejich bratří žijících na povrchu. Získávají lepší temnou vizi, aby si vysvětlili, jak daleko v podzemí žijí, podobně Drow . V další podobnosti s Drowem získávají citlivost na sluneční světlo, což může být velkou nevýhodou během bojů, které se odehrávají v jasném světle.

Jejich další, rychlejší schopnosti přicházejí v podobě Duergar Resilience and Magic. Duergar Resilience je jako Dwarven Resilience (která poskytuje výhodu při záchraně proti jedu), ale také nabízí stejnou výhodu proti okouzleným a paralyzovaným podmínkám. Duergar Magic jim dává schopnost seslat několik silných kouzel, včetně Neviditelnosti a Zvětšit osobu. Enlarge Person může poskytnout silné posílení poškození pro útoky na blízko, zatímco Invisibility je skvělým únikovým tlačítkem pro každou postavu, kterou má ve svém arzenálu.

eladrin

Eladrin jsou elfové ovlivnění magií ročních období a Feywild, což má za následek prvotnější chaotickou povahu. Jejich charakteristickým znakem je funkce Fey Step, která jim umožňuje teleportovat až 30 stop jako bonusovou akci. Je to podobné jako s kouzlem Misty Step, ale protože se nejedná o kouzlo, mohou casters využívat svoji mobilitu a jakékoli jiné kouzlo ve stejném tahu. V závislosti na tom, jaké sezóně jsou naladěny, může mít individuální Eladrin pro svůj Fey Step různé vlastnosti. Podzimní Eladrin okouzlí stvoření poblíž místa, kde končí, zatímco Winter Eladrin je vyděsí. Jarní Eladrin může místo toho teleportovat jiného tvora a Summer Eladrin způsobí poškození ohněm, kde skončí.



PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: Best Wintery Creatures in Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Sea Elf

Mořští elfové jsou elfové, kteří si po generace zvykli na život mezi vodními plochami, ať už jde o řeky, jezera nebo moře. Získají směs různých schopností, aby se s touto myšlenkou mechanicky spojili. Ovládají několik zbraní, které lze použít k rybolovu, včetně kopí, trojzubce a sítě. Mořští elfové mají také vlastní plaveckou rychlost 30 stop a mohou dýchat pod vodou.

bard (žaláře a draci)

Jejich konečné rysy souvisejí s jazykem, jedním z nich je schopnost mluvit Aquanem, jazykem vodních elementálů. Jejich další (možná užitečnější) vlastnost jim umožňuje mluvit s jakýmikoli zvířaty vrozenou rychlostí plavání, i když mohou sdělit jen jednoduché nápady. Je to podobné jako s Druidovým kouzlem Mluvte se zvířaty, a přestože je to více omezující, stále je to schopnost, kterou mohou kreativní hráči využít.

Shadar-Kai

Shadar-Kai jsou dalším druhem elfů, jejichž původ a příběh jsou hluboce svázány s extraplanární entitou Zapomenuté říše - Havraní královna. Kdysi elfí královna s nesmírnou krásou a magickou silou se Havraní královna dostala k božství ve snaze ukončit vzájemně provázaný boj mezi dvěma tradičními bohy elfského panteonu, Corellonem a Lolth. Shadar-Kai jsou elfové, kteří ji podporovali v jejím vzestupu.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak zapomenuté říše přivedly Drizzta k životu

nejlepší třídy božství prvotní hřích 2

Když byla Havraní královna vtažena do děsivé dimenze Shadowfell, její věrní následovníci byli taženi spolu s ní. Mají odolnost proti nekrotickému poškození a mohou teleportovat 30 stop s funkcí velmi podobnou Eladrinovu Feyovu kroku. Jako téměř „pátá sezóna“ získávají Shadar-Kai jedinečnou výhodu, když se takto teleportují, což jim dává odolnost vůči všem druhům poškození až do dalšího kola.

Deep Gnome

Stejně jako Drow nebo Duergar existují Deep Gnomes jako protějšky svých nadzemních bratří. Jdou také pod jiným jménem: Svirfneblin. Jsou izolacionisty a mají tendenci vyhýbat se jiným rasám a konfliktům, které by mohly vyplynout z jednání s nimi. Pro lepší navigaci v Underdark, kde žijí, mají Deep Gnomes 120 stopovou darkvision. Jejich jedinou další významnou vlastností je Gnome Cunning, který jim dává výhodu v hodech šetřících inteligenci, moudrost a charisma proti magickým efektům. Jedná se o významnou část záchranných hodů, které postava možná bude muset provést, protože Wisdom je nejběžnějším záchranným hodem kromě Obratnosti.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Tashova rada pro přizpůsobení kouzel

Tiefling

I když existuje spousta podtříd dostupných v Tome of Foes , nikdo nemá větší rozmanitost než Tiefling. Kniha představuje devět nových subretů Tiefling, z nichž každá představuje pekelné spojení s jiným pánem Devět pekel . Každý z nich získá darkvision a odolnost proti ohni, stejně jako speciální vlastnost, která nahradí normální kouzla, ke kterým Tieflings získá přístup.

Tyto speciální vlastnosti zapadají do jiného tématu. Glasya, Dispater a Fierna získávají kouzla, která pomáhají při podvodu a přesvědčování, zatímco Baalzebul má kouzla, která debuffují nepřátele. Levistova kouzla odrážejí Pánovu chladnou doménu a Mammon získává kouzla založená na užitku. A konečně, Zariel a Mefistofeles mají přístup ke kouzlům, která mají útočnou povahu. Mezi těmito osmi různými sadami kouzel (kromě výchozího Tieflinga) mohou hráči snadno přizpůsobit zaměření své postavy.

NECHTE SI PŘEČÍST: Manuál mého táty: James Introcaso a otec přepsat klasiku



Redakce Choice


10 nejlépe hodnocených románů uživatelů (podle MyAnimeList)

Seznamy


10 nejlépe hodnocených románů uživatelů (podle MyAnimeList)

Světelné romány jsou již dlouho útočištěm pro fanoušky anime, kteří chtějí získat ze své oblíbené série více, a zde je 10 z nejlepších podle MyAnimeList.

Čtěte Více
Food Wars: Hodnocení 15 nejlepších kuchařů hrdinů od nejhorších po nejlepší

Seznamy


Food Wars: Hodnocení 15 nejlepších kuchařů hrdinů od nejhorších po nejlepší

Šéfkuchaři potravinových válek mohou být v anime jedni z největších, ale kdo z nich se řadí mezi ty nejlepší kuchaře v anime?

Čtěte Více