Dungeons & Dragons: How to Use Previous Editions to Make D&D 5e Better

Jaký Film Vidět?
 

Po celou svou dlouhou historii Dungeons & Dragons „Páté vydání mnozí považují za nejlepší verzi hry. Na cestě sem však bylo mnoho mechanik a nápadů ze starých vydání zahozeno, aby se hra zefektivnila. Zde jsou některá pravidla a koncepty, které byly kdysi prominentněji uváděny Dungeons & Dragons z čeho se lze stále poučit, ovládnout dům zpět do hry nebo snad jen pozorovat z dálky pro naši dnešní zábavu.



michelob jantar bock abv

Jedna z nejlepších lekcí, z níž se můžete poučit velmi brzy D&D je udržovat věci jednoduché a nestresovat se splněním vznešených očekávání. V těchto raných vydáních mohly být představeny některé matematické koncepty, ale když se věci začaly, nebylo ani spolehlivé místo, kde byste si mohli koupit celou sadu kostek. Staré d20s šly pouze z jedné na deset a pak se opakovaly, takže D&D kmotr Gary Gygax údajně navrhl, aby DM barvily v jedné sadě čísel pastelkou, aby bylo možné tato čísla přečíst o deset výše.



Neexistoval internet, který by komunikoval s ostatními hráči nebo herními designéry, a žádný Matt Mercer, který by zářil jako příklad toho, jak lze hru hrát. Tady je, že hráči by se měli bavit tím, co mají po ruce. Pokud pravidla brání tomu, aby se dobře bavili, mohou být ignorována nebo upravována. Skupiny by si neměly dělat starosti s pokusem napodobit kouzlo Kritická role - hra, kterou milují, má svůj původ ve skupinách dětí, které neohrabaně zjišťují, jak jdou.

Ze všech vydání měla Třetí edice téměř jistě nejvíce možností mechanického přizpůsobení. 5e má stále kolem 50 výkonů, ze kterých si hráči mohou vybírat, ale výkony 3e se počítají na stovky. Některé byly považovány za nezbytné pro optimální hru, zatímco jiné měly nekonečně malý účinek. Tento výkon nebyl považován za zdravý pro hru, ale seznamy výkonů stále existují a rozhodně stojí za to se na ně podívat dnes.

Zejména výkon Exotic Weapon Proficiency byl skvělá volba, která umožňovala hráčům používat podivnou nebo jedinečnou zbraň, která měla obvykle nějakou výraznou mechanickou výhodu. Pomocí tohoto výkonu se postavy mohly naučit plotovat s nadřízeným katana , stříhat šest stop warbow nebo mlátit kolem jako Darth Maul s dvojitý meč . Se správnou skupinou, Exotic Weapon Proficiency a dalšími výkony, jako by to mohlo být připraveno na návrat.



SOUVISEJÍCÍ: První hlavní role Toma Hankse byla v bizarním filmu Anti-D & D

Čtvrté vydání je jedním z nejspornějších témat mezi dlouholetými hráči. To znamená, že některé potenciálně užitečné a zábavné mechaniky byly vyhozeny se skokem na 5e, a ten, kterému se dostává velké pozornosti, je používání přisluhovačů. Myšlenka je jednoduchá: pro hráče je opravdu zábavné hrdinsky se probojovat hordou nepřátel, aniž by byli zabřednutí, a odštípnout HP monstra, o kterém vědí, že není skutečnou hrozbou.

V praxi může DM z libovolného monstra udělat miniona několika jednoduchými kroky: snížit počáteční HP na jeden a udělat ho tak, aby minion nezpůsobil žádné poškození účinkem, proti kterému se uloží. Je to tak snadné. Zbytek je o zahájení filmového setkání a o tom, že horda bude zábavná. To se mění i u hráčů - stejně jako party na páté úrovni může bojovat s několika desítkami orků, skřetů nebo koboldských přisluhovačů, párty na 16. úrovni se může brodit zlobry, elementály nebo démony. Jde o to, aby byl boj svěží tím, že vyzve hráče spíše na spoustu nepřátel než na mnoho životů a za správných okolností to může být výbuch.



Příbuzný: Dungeons & Dragons: Why You May Want to Multi-Class (and How to Do It)

Ačkoli Wizards of the Coast odvádí slušnou práci, když oficiálně aktualizuje klasická dobrodružství a moduly, například s Příběhy ze zívajícího portálu , stále existuje spousta vynikajících oldies, kteří čekají na to, aby je znovu objevili moderní herní stoly. Mnoho starých modulů stojí za přečtení pouze na základě nápadů nebo konceptů - Expedice na Barrier Peaks například obsahuje havarovanou kosmickou loď a divokou mimozemskou technologii k objevování. Samozřejmě, aby bylo možné plně využít mnoho starých modulů a nastavení kampaně v plném rozsahu, bude možná nutné některé matematické a herní mechaniky převést pracovitým DM. Naštěstí někteří lidé již tuto práci dělají. Jednotlivci na místech, jako je dmsguild.com a celé nakladatelské společnosti jako Hry Goodman udělali ze svého podnikání, aby do moderní edice přinesli to nejlepší z minulosti.

Nejlepší způsob, jak se poučit z minulých vydání, je nepochybně číst o nich a nechat se inspirovat dobrodružstvím, které obsahují. Bez ohledu na úroveň zkušeností skupiny existují neuvěřitelná nastavení a příběhy, které čekají na objevení a vzkříšení. Nikdo by nad nimi neměl nechat viset minulá vydání nebo diktovat, co v jejich hře musí být, ale místo toho je použít jako inspiraci pro to, jaké možnosti jsou venku.

vrchol organického čerstvého řezu

NECHTE SI PŘEČÍST: Měly by se Dungeons & Dragons zbavit morálních vztahů?



Redakce Choice


10 nejvíce podceňovaných her N64, hodnoceno

Hry


10 nejvíce podceňovaných her N64, hodnoceno

Nintendo 64 mělo několik dnes již zapomenutých klasik, jako je Diddy Kong Racing, Ridge Racer 64 a Snowboard Kids.

Čtěte Více
Gintama: 10 věcí, které potřebujete vědět o Gintoki

Seznamy


Gintama: 10 věcí, které potřebujete vědět o Gintoki

Gintoki je nechvalně známý samuraj a zakladatel Yorozuya. Navzdory jeho líné povaze je toho o stříbrovlasých samurajech hodně co vědět.

Čtěte Více