Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes Playable Races, Ranked

Jaký Film Vidět?
 

Je čas je získat charakter vytváření šťáv. Spolu s širokým sortimentem možností monster uspořádat nic netušící párty, která tvoří polovinu knihy, Mordenkainenův Tome of Foes má řadu nových alternativ a zbrusu nové závody, které uspokojí potřebu vytvářet zcela nové postavy v každém hráči.



Přesto, které z nich stojí za námahu vylomit staré Manuál hráče a odevzdání pera na papír, aby se z nich staly postavy hráče? Které z nových ras jsou blázni? Které z alternativních ras jsou cvočky? A co přesně stojí za čas hráče? Je čas otevřít knihu a hodnotit je od nejlepší k nejhorší.



7All Tiefling Subraces

Samozřejmě existuje několik zábavných otočení na obvyklém archivu Tiefling, který se nachází v Manuál hráče, včetně různých zvýšení skóre schopností a nějaké vrozené magie podle toho, ke kterému Pánu devíti pekel má Tracelingská subrace vztah. Jediný problém pochází z pohledu roleplay.

Jednoduše řečeno, není tu nic, co by zaručovalo jejich odlišné hraní od jakéhokoli jiného Tieflinga. Kromě skóre schopností a jiných rozdílů ve hře je na Pánovi devíti pekel, s nimiž jsou spojeni, jen krátká reklama. Žádná zmínka o kulturních nebo regionálních rozdílech, které lze nalézt.

6Mořští elfové

Předposlední na seznamu, ale první, pokud jde o nejlepší obraz knihy. Bohužel do závodu nebylo vynaloženo stejné úsilí.



Stejně jako všechny předměstí Tiefling před ním mají v příručce jen malou reklamu. Namísto jakýchkoli kulturních, společenských nebo regionálních rozdílů se zdálo, že jim bylo přiděleno zvýšení skóre schopností, rychlost plavání a několik dalších schopností sestavit statický blok a pak to nazvali den. Žádné množství hezkých obrázků to nemůže odvrátit.

5pily

Gith přichází ve dvou příchutích, které mohou být zkreslenými zrcadly toho druhého. Githyanki jsou extrémní rasa torpédoborců, kteří nabízejí slepou poslušnost své lich královně, což často vede k životu bitvy jako brutální válečníci. Githzerai trénují svou mysl tak často, jak Githyanki trénují své tělo. Často se stávají filozofy a misionáři.

PŘÍBUZNÝ: D&D 6. vydání: 5 věcí, které fanoušci chtějí (a 5, kvůli kterým se lidé trápí)



Dichotomie mezi oběma těmito alternativními psionickými rasami je nepochybně velmi zajímavá. Jedna strana mince je více v duchu divokých a nemilosrdných válečníků a druhá se zdá, že usiluje o roli vědců, kteří rádi šíří víru. Oba jsou plné příležitostí k hraní rolí sami i mezi sebou.

4Deep Gnomes

Deep Gnomes, jinak známí jako Svirfneblin, jsou výstřední straničtí bratranci typické rasy Gnome. Naplnění pocitem pragmatismu, který má nahradit rozmary, často tráví čas přežíváním hrůz Underdark pro tu sladkou šanci na poklad, který drží. V dalším ostrém kontrastu s jejich bratry Gnome jsou často od přírody nespolečenští a jen ve skutečnosti se setkávají, aby přežili.

Přicházejí s pěkným statickým blokem a několika elegantními triky, jako je výhoda při tajných kontrolách ve skalnatém terénu a pod zemí, ale to, co je opravdu přitahuje, je jejich exkluzivní výkon. Svirfneblin Magic jim umožňuje vrhat nedetekci dle libosti a po každém dlouhém odpočinku jim umožňuje používat kouzla Blur, Blindness / Deafness a Disguise Self.

3Shadar-Kai

Další z nových elfských podchodů. Shadar-Kai jsou elfové, pokud byli bez emocí a oškliví. Jinými slovy, jsou to elfové to vůbec není nic jako elfové. (Ačkoli někteří by mohli získat zpět svou krásu, aby mohli vykonávat špinavou práci své bohyně.) Díky kombinaci služby Havraní královně a bydlení v Underdarku jsou temnými stíny svých normálních sourozenců.

Jsou tvrdší než většina elfů a mají +1 za konstituci a přirozenou odolnost vůči nekrotické energii. Kromě toho se mohou chovat jako Nightcrawler. Tyto druhy jsou schopné teleportovat až třicet stop jednou po každém dlouhém odpočinku. Na třetí úrovni je to ještě lepší a nabízí odolnost vůči veškerému poškození po každém teleportu pro úplné otočení.

dvaDuerger

The Dark Dwarfs of Dungeons and Dragons. Odhodili to, co považovali za prázdné sliby Moradina, a vedou prázdné životy práce, které upřednostňují kvantitu před kvalitou. Jejich chamtivost a pracovní morálka je nikdy neopouštěly uspokojené bez ohledu na to, kolik vytvářejí nebo vlastní. Jsou to bezduché kolečka ve svých závodech dalšího přežití. Nejhorší je, že pijí pouze s mírou. Nejděsivější rozdíl mezi nimi a běžnými trpaslíky.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons 5e: 10 věcí, které bychom si přáli, abychom věděli, než jsme poprvé jako DM

Jsou pravděpodobně jednou z nejlépe definovaných ras v knize. Byli by na tomto seznamu ještě vyšší, kdyby neměli citlivost na sluneční světlo, což nutí znevýhodňovat všechny role útoku a vnímání, když je jejich cíl na přímém slunečním světle. Je to ochromující nevýhoda v určitých kampaních.

1eladrin

Eladriny jsou nejbližší věcí k nejranějším předkům elfů, které elfové mají. Mohou být trochu zaseknutí, ale jejich spojení s Feywildem, jejich vrtkavostí a jejich těly a chováním, které se vztahují k ročním obdobím, je běžné pro příležitost k hraní rolí.

Ve skutečnosti hraje jejich mechanika také schopnost transformovat se do sezónních verzí sebe samých. Pokud jsou Shadar-Kai tvorové, kteří v noci chodí „Bamf“, jsou Eladrin ti, kteří „Bamf“ kdykoli během roku. Jejich teleportační kouzlo se mění v závislosti na tom, jaké období aktuálně představují. Vede k úhledným funkcím, jako je okouzlující protivník nebo teleportace dalších tvorů na jejich místo.

DALŠÍ: 10 profesionálních tipů, které potřebujete vědět o DM sci-fi kampani D&D



Redakce Choice


Teorie hvězdných válek: Rytíři Ren jsou klony (ale ne Rey)

Výhradní Cbr


Teorie hvězdných válek: Rytíři Ren jsou klony (ale ne Rey)

Populární teorie fanoušků Hvězdných válek naznačila, že Knights of Ren jsou klony Rey, ale jejich genetický materiál může pocházet z hanebnějšího zdroje.

Čtěte Více
10 věcí, které jste o Spielbergově Tintinu nevěděli

Seznamy


10 věcí, které jste o Spielbergově Tintinu nevěděli

Spielbergova Tintinova dobrodružství je považována za podceňované mistrovské dílo. Tady je to, co jste o tom nevěděli.

Čtěte Více