Dungeons & Dragons: Nejmocnější kouzla 5. úrovně ve hře

Jaký Film Vidět?
 

Jakmile se kouzelník dostane k sesílání kouzel páté úrovně Dungeons & Dragons , mohou vyniknout jako jeden z energetických hitů své strany. Ještě lépe, mohou to být cenný nástroj, který zcela změní hru pro pohodlí hráče. Vrhači však budou moci tento potenciál naplnit pouze výběrem správných kouzel. Nejlepší kouzla páté úrovně nemusí být nejsnáze rozpoznatelná, ale hráči mohou hledat některé zastřešující trendy a srovnání. Se správným seznamem kouzel existuje několik omezení toho, čeho může kouzelník dosáhnout.



Každá postava, která získá přístup ke kouzlům páté úrovně, je zjevně dostatečně odhodlána kouzlit, takže je to hlavní rys jejich sestavení. Kouzla páté úrovně, pokročilá do bodu, který přesahuje poklesy více tříd nebo vedlejší výhody nabízené bojovým třídám, vytvářejí jedinečnou příležitost utvářet hru nad rámec přímého boje. Pochopení těchto výhod je klíčem k výběru správných kouzel a pátá úroveň je zvláště dobrá při vytváření další pomoci pro stranu a dopravní prostředky, které utvářejí hru.



lanovka ztratila opatství

Animovat objekty je jedno z nejužitečnějších kouzel, které si sesilatel může vybrat, aby zvýšil šanci své strany v boji. Kouzlo oživuje předměty obklopující sesilatele, od několika velkých předmětů až po 10 malých. I když se to na první pohled nemusí zdát užitečné, aby sudy a bedny obklopující vaši postavu ožily, jsou neocenitelné při kontrole území, poskytující drahocennou obranu před útoky zblízka a formováním toku boje.

Dvě další kouzla mohou sloužit podobnému účelu, z nichž každé nabízí různé výhody. Vykouzlit Elemental je do značné míry závislý na velkorysosti Dungeon Master, ale v nejlepším případě může vytvořit element Element Challenge Rating 5 jako Air Elemental až na hodinu. Robustní statistiky a schopnosti tohoto prvku, jako je let a Whirlwind, nabízejí všestranné možnosti řešení problémů. Ještě všestrannější je boj venku Bigbyho ruka , který vytváří masivní ruku, která dokáže na dálku zvládnout nebezpečný materiál, vytváří malou platformu, na které mohou postavy stát nebo řešit různé situace v závislosti na tom, jak se kreativní hráči dostanou.

PŘÍBUZNÝ: D&D: 7 nejlepších příšer představených v Van Richtenově příručce k Ravenloftu



Pokud jde o řešení problémů mimo boj, existuje jen málo kouzel, která hru docela mění Teleportační kruh a Krok stromu . Oba umožňují přepravu na velké vzdálenosti, zkrácení doby cestování a potenciální obcházení problémů, které by stranu úplně obtěžovaly. I jako možnosti průzkumu jsou tyto možnosti mimořádně užitečné - as prakticky žádné náklady na 50 zlatých není důvod je nepřipravovat před cestou.

Na dostatečně vysokých úrovních může mít spellcasting pocit, že hackne hru, a to je přesně to, co mohou nabídnout možnosti páté úrovně. Držte monstrum okamžitě zruší hrozbu tím, že je paralyzuje Zeď síly odrazuje téměř všechny útoky. Teleportation Circle překonává vzdálenosti bez ohledu na to, jak rozsáhlé a Animate Objects vrhají krmivo na cestu nepřátelům, aby umožnily vaší straně vyjít z boje zcela bez úhony. O těchto druzích kouzel, o kterých uživatelé snili, když poprvé začali vrhat cantripy, budou užitečná kouzla až po 20. úroveň.

NEPŘEHRÁVEJTE ČTENÍ: Dungeons & Dragons: NEJHORŠÍ kouzla 4. úrovně, kterým by se měl každý Caster vyhnout





Redakce Choice