Klerici Grave Domain jsou mírumilovnější pohled na ponuré pole Dungeons & Dragons Páté vydání . Na rozdíl od duchovních z domény smrti, D&D 5e 's Grave Domain se nesnaží způsobit nebo převrátit smrt. Místo toho duchovní z Grave Domain podporují posvátnost přechodu mezi životem a posmrtným životem.
Klerici Grave Domain uctívají dobročinné D&D bohové smrti jako Havraní královna. Staví se proti nesmrtelnosti a dalším pokusům odvrátit osud. Jejich ochrana prahu mezi životem a smrtí jim však dává výjimečné podpůrné schopnosti odvrátit předčasný zánik. Hrobová doména je jednou z D&D 5e 's nejsilnější klerikální podtřídy, ale konkrétní volby sestavení to mohou ještě vylepšit.
Aktualizováno 24. března 2024 od Jenny Melzer: Klerik Grave Domain je jednou z nejlepších duchovních podtříd D&D 5e a správným výběrem sestavení může být ještě lepší. Tato příručka byla aktualizována, aby poskytovala ještě více informací o nejlepších tipech pro sestavení duchovních v Grave Domain a také aby dodržovala nejaktuálnější standardy CBR v oblasti formátování a prezentace. .
Souhrn sestavení duchovních v hrobě domény
Skóre schopností (v pořadí důležitosti) | Moudrost, konstituce, obratnost, červené mrtvé vykoupení, jak dlouho porazit |
---|---|
Závod | Varianta Human/Custom Lineage, Fairy, Shadar-Kai |
Pozadí | Akolytka, agentka frakce |
Feats | Fey Touched, Resilient: Constitution, War Caster |
Kouzla | Léčivé slovo, duchovní zbraň, duchovní strážci, uzdravení |
Vícetřídní | Bojovník |
Výhody duchovních v hrobech začínají na úrovni 1
1 | Kruh smrtelnosti, oči hrobu |
2 | Channel Divinity: Path to the Grave |
6 | Strážce u dveří smrti kolik je super epizod dračích míčů |
8 | Silné kouzlení |
17 | Strážce duší |

10 nejlepších videoher inspirovaných dungeony a draky, hodnoceno
Od her s tematikou dungeonů, jako je původní Final Fantasy, po sci-fi hity jako Knights Of The Old Republic, mnoho videoher čerpá inspiraci z D&D.Duchovní podtřída Grave Domain je navržena s ohledem na léčení. Seznam duchovních kouzel a hrstka mocných podpůrných schopností je zvýrazňuje jako jedny z nich D&D 5e nejlepší léčitelé od začátku . Tato podtřída však není omezena na jednu roli. Je příkladem duchovní všestrannosti v D&D 5e . The Grave Domain je nejlepší duchovní podtřída v D&D 5e pro hráče, kteří chtějí udržet své spojence naživu a přispět do party mnoha dalšími způsoby.
Kruh smrtelnosti nechá duchovního z Grave Domain seslat Spare the Dying jako bonusovou akci na dálku. Navíc, kdykoli kněz Grave Domain hodí kostkou, aby obnovil životy nevědomému spojenci, vyléčí maximální množství. Přivést zpět tvory v bezvědomí je daleko D&D 5e 's nejúčinnější způsob léčení a Grave Domain to ještě vylepšuje. Navíc mohou zabránit spojencům v umírání na dálku, i když jim chybí kouzla, která by je vyléčila.
Oči hrobu zasahuje do druhé strany role duchovního v Grave Domain D&D 5e . Lokalizuje všechny nemrtvé do 60 stop od klerika, kteří nejsou pod úplným krytím nebo chráněni před magií věštění. Toto je situační schopnost, ale zaměřuje se na některé z nich D&D 5e nejčastější nepřátelé. Obvykle se objeví během kampaně.
Channel Divinity: Path to the Grave je zničující debuff schopnost. Klerik způsobí další útok, který zasáhne nepřítele, a způsobí dvojnásobné poškození. Toto nemá žádný záchranný hod ani hod na útok. To je mocné u každé party složení, ale je to zvláště bolestivé na večírcích s rogue, paladinem nebo magickými předměty s vysokým poškozením.
Strážce u dveří smrti umožňuje a D&D 5e Duchovní z Grave Domain využívají svou reakci k tomu, aby změnili kritický zásah proti spojenci na běžný zásah. To může zabránit spojencům v bezvědomí, aby provedli dva neúspěšné záchranné operace namísto jednoho, nebo dokonce zabránit tomu, aby postava upadla do bezvědomí minimalizací poškození.
Silné kouzlení spojuje duchovního z Grave Domain jako kouzelníka nad bojovnější postavou. Poskytuje významný bonus ke zranění cantrip v každém tahu, zvláště pro kněze s vysokou moudrostí. Umožňuje duchovnímu Grave Domain udělit spoustu poškození, aniž by použil své životně důležité sloty kouzel.
Strážce duší dělá něco, v čem téměř žádná jiná schopnost D&D 5e dělá. Když nepřítel zemře do 30 stop od klerika, může vyléčit sebe nebo jinou bytost rovnající se zasaženým kostkám nepřítele. To nevyžaduje žádný slot pro kouzla, žádné omezené zdroje a žádnou reakci. Jeho jedním limitem je omezení jednou za kolo, které umožňuje duchovnímu z Grave Domain léčit obrovské poškození zdarma.
Správné statistiky dělají ten rozdíl při budování hrobového klerika


Dungeons & Dragons: Proč je vaše skóre nejslabších schopností vaším největším nástrojem pro hraní rolí
Hráči si často prohlížejí tresty za schopnosti v Dungeons & Draci jako břemeno – ale ve skutečnosti mohou tyto tresty poskytnout nejlepší možnosti hraní rolíMoudrost je pro kněze kouzlařská statistika D&D 5e . Hrobní duchovní spoléhají na své kouzlo téměř na vyloučení všeho ostatního. Výsledkem je, že duchovní z Grave Domain potřebují vysokou moudrost ještě více než většina ostatních duchovních podtříd. High Wisdom maximalizuje působivé léčení Hrobové domény a činí jejich útočná kouzla mnohem silnějšími, když se brání.
Constitution je druhá nejdůležitější statistika pro sestavení duchovních v Grave Domain. Léčení klerika v hrobě funguje mnohem lépe na jiné nevědomé tvory než na ně samotné, což znamená, že musí za každou cenu zůstat na nohou. Vyšší konstituce jim navíc pomáhá provádět úspěšné hody na záchranu koncentrace, aby ze svých nejúčinnějších kouzel vytěžili maximum.
Na rozdíl od více bojových duchovních podtříd v D&D 5e , Klerici Grave Domain nedostávají těžké brnění . Určitá míra obratnosti je zásadní pro jejich třídu brnění a další výhody, jako je iniciativa. Nicméně to není tak důležité jako moudrost nebo konstituce. Většina sestavení duchovních v Grave Domain může vyjít se 14 Obratností.
Nejlepší rasa a zázemí pro stavbu duchovních v hrobě

15 legendárních magických předmětů D&D, které vaši hru nenaruší
Není nic lepšího než sbírat novou kořist v Dungeons & Dragons a existuje spousta mocných magických předmětů, které stále udržují hru spravedlivou.Jako s každým jiným D&D 5e build, jak variantní lidská, tak vlastní linie patří mezi nejlepší rasy pro duchovního v Grave Domain. Volný výkon je více než konkurenceschopný s vlastnostmi jakékoli jiné rasy díky svému potenciálu pro synergii s vlastnostmi kněze Grave. Další dovednost je další výhodou, kterou byste neměli přehlížet.
Fairy je další solidní rasa pro duchovního v Grave Domain D&D 5e . Let podle libosti je neocenitelný pro jakoukoli postavu, zvláště pro kouzelníka na dálku. Je pozoruhodné, že mnoho schopností Grave Domain vyžaduje, aby se postava nacházela do 30 stop od bojových situací. To je nebezpečné na zemi, ale velmi dosažitelné ve vzduchu. Dodatečné sesílání kouzel poskytuje nástroje, které nejsou na seznamu kouzel kněze. Jedinou nevýhodou je omezení na střední brnění, což znamená, že stavba duchovních vílí Grave Domain může vyžadovat více obratnosti.
Shadar-Kai je tematická volba pro Grave Domain, kvůli jeho vazbám na Havraní královnu. Je to také efektivní. Blessing of the Raven Queen poskytuje teleport na krátkou vzdálenost, který duchovním chybí. Jeho dodatečná odolnost proti poškození umožňuje teleportovat duchovního do nebezpečné situace, aby pomohl spojenci beze strachu ze zranění. Znalosti ve vnímání také synergicky působí D&D 5e vynikající moudrost klerika a uvolňuje dovednosti v jiných dovednostech.
Prostředí by mělo zdůrazňovat dovednosti duchovního z Grave Domain Wisdom, potenciálně vedle znalostí Inteligence nebo cenných každodenních dobrodružných dovedností. Akolyt je výchozí volbou pro většinu D&D 5e duchovní . Insight synergizuje s vysokou Moudrostí, zatímco Religion upevňuje hrobového duchovního jako nemrtvého experta. Faction Agent poskytuje Insight a bezplatný výběr dovedností Inteligence, Wisdom nebo Charisma, což umožňuje duchovnímu specializovat se na určitý typ znalostí nebo zdvojnásobit moudrost pomocí dovedností jako Perception nebo Survival.
Nejlepší 5e výkony pro kleriky Grave Domain

1 (pouze člověk/vlastní linie) | Fey Touched, Resilient: Constitution |
4 innis & gunn irská whisky ve věku stout | Telekinetické |
8 je super saiyan modrá silnější než super saiyan 4 | Zlepšení skóre schopností: Moudrost |
12 | Odolný: Ústava |
16 | War Caster |
19 | Zlepšení skóre schopností: Konstituce |

15 nejlepších 5e výkonů pro duchovní v D&D 5e, hodnoceno
Pro kleriky v Dungeons and Dragons jsou nejlepšími výkony ty, které posilují jejich léčebný potenciál nebo poškození.Fey se dotkla je jedním z D&D 5e nejlepší počiny, se zvláštní hodnotou pro duchovní z Grave Domain. Vzhledem ke krátkému dosahu mnoha schopností Grave Domain je bezplatný teleport s Misty Step vždy vítán. Kněží již dostávají mnoho z nejlepších kouzel věštění a čarování první úrovně, ale volné seslání se nikdy nezkazí. Navíc jeho bonus moudrosti může zvýšit modifikátor kleriků nebo je nastavit pro jejich další vylepšení skóre schopností.
Telekinetické dává duchovnímu cenné využití pro jeho bonusovou akci, která nevyžaduje slot pro kouzlo. Posun na dálku s Wisdom má spoustu užitečných funkcí v boji, zvláště pro kněze, který chce chránit spojence a často se musí řítit do nebezpečí. Invisible Mage Hand poskytuje ještě větší užitečnost mimo boj. Hráči by se měli snažit získat telekinetiku s lichým skóre moudrosti, aby se zvýšil jejich modifikátor.
Odolný: Ústava má klíčovou výhodu pro kleriky Grave Domain. Mnoho z nejúčinnějších klerických kouzel vyžaduje soustředění. Znalosti v záchranných hodech Constitution pomáhají udržovat tato kouzla a zároveň chrání před nespočtem dalších efektů. Je to další výkon, který by hráči měli udělat, aby zaokrouhlili liché skóre Constitution a získali více životů.
War Caster je další prvotřídní D&D 5e výkon pro většinu sestavení kouzel. Jako útočníci na dálku se duchovní z Grave Domain často nechtějí ocitnout v dosahu na blízko. Jejich schopnosti zblízka je však často vidí blíže k nepřátelům, než chtějí. Nahrazení příležitostných útoků kouzly může tuto situaci využít, pokud klerik hraje dobře. Další významnou výhodou je výhoda hodů na záchranu koncentrace.
Nejlepší kouzla pro duchovního v hrobě

1 | Bane, Falešný život* |
3 | Jemný odpočinek, Ray of Enfeeblement* |
5 | Revivify, Vampiric Touch* |
7 lagunitas hnědá suga | Blight*, oddělení smrti |
9 | Antilife Shell*, Raise Dead |

Každá doména kleriků v Dungeons & Dragons, hodnoceno
Clerics jsou prvotřídní podpůrnou třídou Dungeons & Dragons, ale každá doména k této roli přistupuje zcela jiným způsobem.Navzdory svým kouzelnickým schopnostem jsou duchovní v Grave Domain D&D 5e nemají zvláště pozoruhodný seznam bonusových kouzel. Klerici mohou standardně připravovat většinu těch nejlepších léčivých kouzel. Místo toho je seznam kouzel Grave Domain sbírkou debuffů a kouzel s menší podporou s hrstkou bojových možností.
Bane je efektivní debuff, který dokáže zachránit spojence před nespočtem útoků a otevřít nepřátele mnoha záchranným hodům. Gentle Repose, Revivify a Raise Dead jsou kouzla, která hráči nikdy nechtějí používat, ale jsou životně důležitá, když je potřeba. Death Ward je jedno z nejlepších podpůrných kouzel, které nevyžaduje soustředění. Blight poskytuje skutečně užitečnou bojovou možnost ve variantě ohně a zapomeň s vysokým poškozením, ale Vampiric Touch vyžaduje boj zblízka a měl by být poslední možností pro většinu staveb duchovních z Grave Doman. D&D 5e .
Vzhledem k Hrobové doméně silné podpůrné schopnosti v D&D 5e , řádná léčivá kouzla jsou nutností. Healing Word je zachránce života ve správné situaci, zvláště s Circle of Mortality. Podobně může Aura of Vitality provádět stejnou funkci kolo za kolo. Pomoc je jak léčivé kouzlo, tak způsob, jak zastavit spojence před pádem. Možnosti vyšší úrovně, jako je Mass Healing Word, Mass Cure Wounds a Heal, vytvářejí neocenitelná tlačítka paniky v krizi.
Klerici Grave Domain jsou víc než jen léčitelé. Mají cenné bojové možnosti od cantripů po kouzla deváté úrovně. Toll the Dead způsobí větší poškození než téměř kdokoli jiný D&D 5e cantrip, zejména s Potent Spellcasting. Spiritual Weapon může útočit v každém tahu bez koncentrace. Spirit Guardians je neocenitelné kouzlo, které chrání kněze v boji na blízko, brání nepřátelům a způsobuje úctyhodné poškození v každém kole. Vyšší úrovně poskytují kouzla jako Harm a Fire Storm, která pomáhají způsobit poškození.
Buffování a užitečnost jsou další dobrá využití pro kouzla a soustředění duchovního hrobu. Navádění je jedním z nejlepších cantripů pro svůj potenciál ke zvýšení schopností. Bless za sebe ve většině bojů platí několikrát. Enhance Ability může přijít ve spojení s prevencí nízkých náklonů. Vyšší úrovně poskytují bezkonkurenční užitek nebo leštění s možnostmi jako Scrying a Holy Weapon.
Multiclassing A 5e Grave Domain Cleric

Díky zaměření duchovního Grave Domain na schopnosti sesílání kouzel se dobře hodí k tomu, aby se vyhnul multiclassingu. Je to velmi účinné pouze s úrovněmi v klerikech. Přesto existují vícetřídní sestavení pro duchovního v Grave Domain D&D 5e .
Počínaje úrovní ve bojovníkovi poskytuje duchovnímu z hrobu těžké brnění a zručnost v záchranných hodech Constitution, což snižuje potřebu obratnosti a podpory výkonů. Dvě úrovně umožňují Action Surge seslat dvě úrovňová kouzla v jednom tahu. Tím se však duchovnímu z Grave Domain vrátila celá úroveň sesílání kouzel.

Dungeony a draci
Fantasy RPG stolní hra určená pro milovníky dobrodružství, původní inkarnace Dungeons & Dragons vytvořil Gary Gygax v roce 1974.
- Franšíza
- Dungeons & Dragons
- Původní datum vydání
- 26. ledna 1974
- Vydavatel
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Návrhář
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Počet hráčů
- Doporučeno pro 4-8 hráčů
- Doporučení pro věk
- 12+
- Délka na hru
- 3 hodiny +
- Rozšíření
- Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition