Dungeons & Dragons: Pochopení akční ekonomiky je klíčem k boji

Jaký Film Vidět?
 

Existuje mnoho aspektů Dungeons & Dragons které si hráči užívají, ale boj nemusí být pro každého. Když většina pravidel hry platí pro boj, není divu, že to většina her zdůrazňuje. Bez ohledu na to, co hráče přivede ke stolu, nikdo nerad sedí na vedlejší koleji nebo sotva přispívá pokaždé, když se objeví bitva. Pro ty, kteří milují boj, mohou hledat každou výhodu, aby se mohli stát MVP své strany, když jsou sázky na nejvyšší úrovni.



Pro každého hráče je neocenitelné důkladné pochopení základů hry. Využití vašeho tahu co nejlépe vyžaduje porozumění akční ekonomice 5. vydání a je to jeden z nejjednodušších aspektů pro nové hráče, aby se zamysleli nad tím, co může způsobit nebo zlomit jejich herní styl.



Zatímco hodně z Dungeons & Dragons je docela volná a otevřená interpretaci, boj je hra v nejnápadnější a nejstrukturovanější. Mnoho hráčů nebude moc přemýšlet o této struktuře ani o tom, jak ji definují pravidla, jednoduše nastaví každý tah na to, kam se chce přesunout a který ze svých útoků chce použít. Součástí krásy jednoduchosti hry je, že takový přístup je provozuschopný a hráči se mohou zcela obejít, aniž by skutečně pochopili, co dělají. Ale pokud chtějí svou hru vylepšit, musí pochopit, co dělají.

Dungeons & Dragons má tahové boje, kde se každé kolo rozpadá na 1 tah pro každou postavu. Každé kolo se dělí na definovanou sadu možností, které lze nejlépe chápat jako pohyb, interakci, akci, bonusovou akci a reakci. Když hráč, který nerozumí akční ekonomice, popisuje, co chce dělat, Dungeon Master filtruje jejich popis do těchto možností rozhodnout, co je a není možné se pokusit, ale hráči, kteří již rozumějí jejich akční ekonomice, vědí, jak optimalizovat každý kousek svého kola, aby z toho vytěžili maximum.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build



Pohyb je nejsnadněji pochopitelný, zahrnuje rychlost pohybu postavy a lze jej rozdělit v průběhu tahu, ale je také snadné jej podceňovat. Útočníci na dálku by měli neustále zálohovat nebo se blížit k nepříteli, aby tento rozsah co nejlépe využili, ale mnoho hráčů se jen sází na jedno místo za druhým. Akce je nejdůležitějším krokem k pochopení, protože představuje podstatnou část hráčova tahu, ale příliš mnoho novějších hráčů ji zjednodušuje, aby opakovalo stejný útok v každém tahu. Vaše akce může být také použita k odpojení, uhnutí, připravenosti, strčení, skrytí nebo k libovolnému počtu možností, které jsou neuvěřitelně důležité naučit se.

Další tři části kola jsou ty, které si hráči zřídkakdy užívají dost času, aby se naučili, jak je co nejlépe využít, protože jsou mnohem situační. Interakce se často nazývají bezplatné akce, ale název může hráče přimět, aby si mysleli, že jsou zdarma, na tom nezáleží. Na tahu nemůžete nekonečně mnohokrát tasit a potrhat svou zbraň a zavírání dveří nevyžaduje vaši akci. Možná ještě méně chápané jsou bonusové akce, ke kterým může dojít pouze tehdy, když kouzlo nebo schopnost konkrétně říká, že používá bonusovou akci, ale s nimiž noví hráči často zacházejí libovolně, jako by jim prostor umožňoval druhou akci, kdykoli chtějí.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: The 5 Essential Cantrips Every Party Needs



Reakce jsou možná ještě složitější, protože k nim ve skutečnosti nedochází během tahu hráče. Každá postava dostane 1 reakci na kolo, která se stejně jako bonusová akce může objevit až po konkrétních spouštěcích událostech, jako když byla připravena akce Připraveno nebo během Opportunity Attack. Protože hráči mají menší kontrolu nad tím, kdy mohou použít své reakce, málokdy plánují, jak je využít, ale učí se přemýšlet o tom, jak něco udělat - cokoliv - s každým kouskem vašeho tahu je klíč k optimalizaci vaší role v boji.

Postava, která dělá většina je často postava, která dělá to nejlepší, protože se prostě účastní více než ostatní postavy. Pokaždé, když na vás přijde řada, rozdělte ji na těchto 5 segmentů a pokuste se přispět jakýmkoli způsobem ve všech 5 oblastech. Hledejte konkrétně kouzla a schopnosti, které umožňují bonusové akce nebo reakce, takže část vašeho tahu nebude promarněna v každém tahu a možná ještě lepší než pochopit, jak se vaše vlastní tahy rozpadají, je vědět, že vaši nepřátelé používají stejnou akční ekonomiku. Sledování jejich pohybu nebo počtu provedených reakcí vám umožní využít jejich limity. Jakmile začnete hru sledovat z tohoto úhlu, je možné ji zobrazit strategicky a takticky.

Znalosti jsou síla a klíčem k jejich zvládnutí je úplné pochopení toho, jak lze použít každý kousek vašeho tahu, a plné využití těchto možností v boji. Některá zábava ve hře může spočívat v její improvizaci a kreativitě, ale nikdy není více příležitostí plně využít pravidel, než když jim nejlépe rozumíte.

NECHTE SI PŘEČÍST: Dungeons & Dragons: Proč jsou některé Cantripy plýtváním prostorem



Redakce Choice


Berserk: Nejlepší věci ze série Golden Age Arc Film (& 5 věcí, které mohly být lepší)

Seznamy


Berserk: Nejlepší věci ze série Golden Age Arc Film (& 5 věcí, které mohly být lepší)

Berserk viděl nový život s trilogií The Golden Age Arc, ale toto filmové vyprávění na několika místech selhalo.

Čtěte Více
10 nejvíce podceňovaných komiksů Avengers, hodnoceno

Seznamy


10 nejvíce podceňovaných komiksů Avengers, hodnoceno

Některé z největších komiksů Avengers, zejména z doby stříbrné a bronzové, jsou většinou fanoušků často přehlíženy a zcela podceňovány.

Čtěte Více