Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Ranked

Jaký Film Vidět?
 

Meče jsou stejně součástí Dungeons & Dragons jako čarodějnictví a třída Fighter je někdy spojuje dohromady a vytváří magické uživatele ovládající zbraně, kteří se vrhnou, aby svou práci zvládli docela zblízka a osobně. Bojovníci nemusí být všichni tak těžcí jako Barbar tanky, ale jejich bojová všestrannost rozhodně zanechává stopu na bojišti.



Bojovníci jsou neuvěřitelně dobří. Jejich přizpůsobivost různým bojovým stylům a zbraním je stejně užitečná jako jejich schopnost ovládat štíty a oblékat jakýkoli typ brnění. A i když možná nezasáhnou tak těžce jako zuřící barbar, správný typ a stavba stíhače pro nebezpečného nepřítele nepřátele brzy nezapomenou. Některé archetypy jsou mnohem lepší než jiné, což vyvolává otázku: Jak se řadí?



Tajemný lukostřelec

Arcane Archers používají starodávnou metodu elfské lukostřelby, která do svých záběrů vkládá magickou energii a efekty jako Beguiling Arrow, Seeking Arrow nebo Shadow Arrow k dosažení konkrétních cílů. Po krátkém nebo dlouhém odpočinku mohou vystřelit dva z těchto šípů na úrovni tři.

Arcane Archers mohou také napodobovat nemagické šípy s magickými efekty, což je neuvěřitelně užitečné při boji s nepřítelem, který je imunní vůči nemagickému poškození. Mohou také přesměrovat zmeškaný výstřel pomocí funkce Curving Shot, namířit jej na cíl do vzdálenosti 60 stop od zmeškaného cíle a znovu provést útok.

Jedním z důvodů, proč Arcane Archer přistává na konci seznamu, je ten, že má pocit, že by se do Archetypů Strážců pohodlněji vešel než mezi Fightery.



Příbuzný: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranked

podobné anime jako akame ga kill

Fialový dračí rytíř

Tito bojovníci jsou stereotypní rytíři, potulní, přísahali na počest, slouží a dodržují kormorejské právo a udržují mír. Zuřiví válečníci, kteří se shromažďují a inspirují své okolí, znalost jejich pouhé přítomnosti v místě je často dost na to, aby povzbudili případné bandity a výtržníky, aby projížděli bez zastavení.

Jako vyslanci korunyreanské koruny ovládají přesvědčování, což znamená, že mohou vyjednávat jménem těch, kterým slouží. Tato funkce se hodí na večírek cestující bez Bard nebo jiný zkušený řečník, když se dostanou do situací, které vyžadují přesvědčivou přítomnost během komplikovaných rozhovorů.



Fialoví dračí rytíři spadají na konec seznamu nejen proto, že mají tendenci být trochu stereotypní, ale některá omezení také omezují pozadí postavy na Kingdom of Cormyr.

Příbuzný: Nejnovější objevená arkána Dungeons & Dragons odhaluje zcela nový pohled na Dragonborn

Mistr

Šampión je vynikající sportovec a všestranný bojovník, který zdokonalil své tělo a techniky, aby zajistil, že udeří rychle a tvrdě a dopadne kritické údery na přirozené 19 a 20. Tato funkce se rozšiřuje o přirozenou 18, když se šampion vyšplhá na vyšší úroveň, což jim dává tři příležitosti pro kritický útok zdvojnásobující poškození.

Nejen, že jsou schopni převzít dva bojové styly, ale jejich použití štítu může také poskytnout ochranu blízkému spojenci, který znevýhodňuje útočné hody proti tomuto spojenci v boji. Na úrovni 18, pokud má Šampión méně než polovinu celkového počtu životů, může přidat 5+ svého Modifikátoru ústavy, aby získal životy zpět na začátku svého kola.

Šampióni jsou určitě všestranní, ale jejich schopnosti nejsou dost silné na to, aby je posunuli příliš daleko od spodní části seznamu.

Související: Dungeons & Dragons: 5 jedinečných způsobů, jak udělat prostoje zábavou pro všechny

Kavalír

Cavaliers jsou často vznešení válečníci, kteří jsou stejně spokojení s vedením bitevního náboje, jako jsou v komunikaci s důležitými loutkami. Navzdory snadné výchově opouští mnoho Cavalierů pohodlí svého ušlechtilého životního stylu hledáním dobrodružství a příležitostí sloužit a chránit ty, kteří to nemohou udělat pro sebe.

Cavalierovy nasazené bojové manévry jim umožňují sjíždět nepřátele a potenciálně srazit nepřátele, kteří jsou náchylní, pokud po nabití neuspějí v šetření síly. Mají také schopnost označit své nepřátele, když je zasáhnou, což znamená, že nepřítel získává nevýhodu při útocích na kohokoli jiného než na Cavaliera. Pokud se nepříteli podaří udeřit a zasáhnout spojence, může Cavalier proti nim provést speciální útok, a pokud útok dopadne, přidá další poškození zbraní.

Jedním z důvodů, proč se Cavalier posouvá blíže ke středu seznamu, je to, že po dosažení 18. úrovně mohou v každém tahu v boji, kromě svého vlastního, využít příležitostný útok.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: How to build the Perfect Warlock

Gunslinger

Archetyp Gunslinger není oficiální D&D Stíhací archetyp, takže jej nelze použít Liga dobrodruhů události, pokud není uvedeno jinak, a proto je tento seznam uprostřed. Vytvořil Kritická role Dungeon Master, Matthew Mercer pro hráčskou postavu Taliesina Jaffe Percival v první kampani, Gunslinger uznává sílu bojových zbraní, ale jejich inovativní mysl si uvědomuje, že musí existovat lepší a efektivnější způsob, jak vyřadit nepřátele z dálkového postavení.

Gunslingers ovládají Tinkerer's Tools, které jim umožňují vyrábět a opravovat zbraně a střelivo. Na výběr mají několik mocně škodlivých Trickshotů, které mohou Gunslingerům poskytnout výhodu, srazit nepřátele náchylné nebo způsobit násilné škody.

Hlavní nevýhodou Gunslingerů je, že jejich zbraně mohou často selhat a na rozdíl od standardních bojových zbraní a zbraní na dálku jejich nabíjení trvá mnohem více času a úsilí.

Související: Dungeons & Dragons: Jak spustit PERFEKTNÍ kampaň nemrtvých

Runa Knight

Rune Knights se naučili starodávnou obří techniku ​​vyřezávání run, aby vylepšili a posílili své vybavení. Po specializaci na tento archetyp se runový rytíř naučí dva runové symboly, které mohou přidat runu do svého vybavení, jako je brnění, štít, zbraň, amulet nebo ruční předmět. Jak rytíř stoupá, mohou si vyměňovat runy, aby se naučili různé a nakonec se naučili až pět.

Existuje šest typů run, které vylepšují vše od schopnosti rytíře vidět do budoucnosti a vyhnout se překvapivým útokům až po způsobení silného poškození ohněm. Runový rytíř postupem času získá řadu funkcí, díky nimž budou mít podobu obra, co se týče postavy a vzhledu, což jim zajistí dominantní přítomnost v bitvě, kterou je těžké ignorovat.

I když existují určitá omezení, runový rytíř přistává uprostřed seznamu, protože má moc udělat z obyčejného hrdiny někoho epického.

Související: Dungeons & Dragons: Jak škálovat záhady při svíčkách pro různé úrovně

Battle Master

Pro mistra bitvy je boj stejně akademický jako bojový a vyžaduje vycibrenou mysl, která studovala válečné umění způsobem, který z nich činí nebezpečné a vypočítavé nepřátele na bojišti. Díky použití kostek nadřazenosti může bitevní mistr provádět přesné manévry v boji, od rozporů a odrazů až po odzbrojení a rozptylování. Nadřazené kostky rostou s postupujícím levelem Battle Master, počínaje D8 a dosahující D12 na 18. úrovni.

Díky své inteligenci a mazanosti mohou Battle Masters až na minutu studovat a pozorovat své nepřátele mimo boj nebo během interakcí a zjistit, jak se tento potenciální nepřítel srovnává. Použití této funkce umožňuje Fighterovi určit, zda je jejich nepřítel nadřazený nebo podřízený, protože DM jim poskytuje specifika týkající se jejich třídních úrovní, skóre DEX, třídy zbroje a dalších.

Battle Masters mají velký potenciál manipulovat s bojištěm ve svůj prospěch, což je rozhodně staví nad ostatní archetypy uprostřed seznamu.

Související: Dungeons & Dragons: Why the Shadowfell Is So Dangerous

Samuraj

Na a. Je něco majestátního a romantického Samuraj bojovník. Klid mysli a vybavený silným odhodláním je pro Samuraje vzácnou věcí, kterou lze překonat - dokonce i těmi neúprosnými nepřáteli. Samotné příležitosti pro hraní rolí zasáhly Samuraje do dolní poloviny středu seznamu, protože existuje bohatá historie a potenciál pro pozoruhodný příběh, který povede tohoto neúnavného válečníka skrz kampaň.

Tito charismatičtí válečníci vynikají v sociálních situacích, což z nich činí cenná aktiva při setkáních s dvořany a šlechtici a jejich bojový duch jim umožňuje manipulovat s jejich výhodou v útočných rolích. Ať už Samuraje pohání jakákoli příčina, jejich neúprosnost v bitvě je tak silná, že dokonce mohou vzdorovat smrti, když dosáhnou 0 životů a pokračují v boji navíc. Údery proti nim způsobí, že neuspějí v záchranných hodech smrti a na konci tohoto dalšího kola upadnou do bezvědomí.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana přináší do hry hratelnou Fae

Eldritch Knight

Bojové mistrovské páry s kouzlem pro Eldritch Knight, který má přístup k řadě kouzelník kouzla, která posilují jejich útoky a chrání jejich spojence. Ačkoli jejich kapacita kouzel nepřekračuje rámec slotů pro kouzla čtvrté úrovně, kouzla, která mohou vrhat, jak postupují, nejsou na smích.

Jejich magické schopnosti jim umožňují vytvořit tajemné pouto až se dvěma zbraněmi, a jakmile se k nim připojí, nemohou být odzbrojeni, dokud nebudou neschopní. Jak se dostanou na vyšší úroveň, nakonec získají Advanced War Magic, což jim umožňuje použít jejich bonusovou akci k provedení zbraňového útoku po seslání kouzla.

Všestrannost jejich magie a bojových schopností je pevným důvodem, aby se dobře postavený Eldritch Knight dostal na první tři místa v seznamu.

Související: Dungeons & Dragons: Proč by vaše kampaň měla začít relací nula

Psi bojovník

Psi Warriors kombinují sílu své mysli se svými bojovými schopnostmi a rozšiřují své útoky psionickou energií. Když proniknou do studny psionické energie v jejich těle, mohou se posílit pomocí Psionic Energy Dice, které jim umožní tvrději zasáhnout, vytvářet ochranné bariéry a hýbat mysli i stvořeními.

Vzhledem k tomu, že Psi Warriors postupují v úrovních, dělejte také své psionické schopnosti. Mohou nakonec použít svou mysl k pohybu vlastních těl a klepání na nepřátele náchylné k silným útokům. Časem se jejich mysli stanou tak zběhlými, získají odolnost vůči psychickému poškození, a když začnou být okouzleny nebo vyděšeny, mohou použít svou sílu k ukončení účinku a znovu získat kontrolu.

Honování mysli tímto způsobem překračuje obecnou inteligenci na bojišti a schopnost manipulovat s objekty jejich myslí je staví na druhé místo, žádná soutěž.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Echo Knight

Echo Knight od Matthewa Mercera je nejzajímavější ze všech archetypů Fighter, protože síla, kterou ovládají, čerpá v nerealizovaných stínech času. Tito válečníci čerpají z dunami, předvídatelné tajemné síly, která formuje multivesmír a drží ji pohromadě, a svolávají slábnoucí ozvěny své vlastní síly, aby se kolem nich rojily, když se vrhly do boje.

Tyto ozvěny samostatné práce v tandemu s Fighterem, často si s nimi vyměňují místa na bojišti, aby se přiblížili nebo jim poskytly přístup k příležitostným útokům, aniž by se rytíř musel pohnout. Když zesílí zuřivost své ozvěny, mohou na svém tahu provést další útok z místa jejich ozvěny na bojišti. Mohou také přenášet své vědomí na svou ozvěnu, která jim umožňuje vidět a slyšet prostřednictvím ozvěny.

Z ozvěny se také může stát mučedník, který se vrhne před spojence, aby je ochránil před příchozím útokem. Po dosažení 18. úrovně může Echo Knight vrhnout ne jednu, ale dvě ozvěny, aby bojoval po jeho boku a poskytl mu hlavní výhodu na bojišti.

NECHTE SI PŘEČÍST: Dungeons & Dragons: Jak stavět směrem ke svému SKUTEČNÉMU BBEGU



Redakce Choice


Amajiki z MHA by se mohl stát top profesionálním hrdinou – ale jeho sebevědomí to může zničit

Anime


Amajiki z MHA by se mohl stát top profesionálním hrdinou – ale jeho sebevědomí to může zničit

Povaha Amajiki's Quirk z něj dělá silného kandidáta na nejlepšího profesionálního hrdinu, ale jeho problémy se sebevědomím a úzkostí mohou zničit jeho šance.

Čtěte Více
Deadpool a Wolverine dostanou Bromantic ve veselých fotkách ze setu

jiný


Deadpool a Wolverine dostanou Bromantic ve veselých fotkách ze setu

Ryan Reynolds a Hugh Jackman budou po více než deseti letech znovu sdílet obrazovku jako postavy X-Men.

Čtěte Více