Když Bioware a EA Hymna spuštěno v únoru 2019, obdrželo špatné recenze od fanoušků i kritiků a nesplnilo obchodní očekávání. Nyní, téměř o rok později, společnost Bioware oznámila, že znovuobjeví základní hru hry Hymna jako součást jeho plánovaného restartu.
Tento krok je srovnatelný s rozhodnutím Square Enix přepracovat rok 2010 Final Fantasy XIV na revidovanou verzi z roku 2013. Vývojář Bioware Casey Hudson prohlásil, že cílem je „znovuobjevit základní herní smyčku s jasnými cíli, motivovat výzvy a postup se smysluplnými odměnami - při zachování legrace z létání a boje v obrovském prostředí science-fantasy.“

Generální ředitel EA Andrew Wilson oslovil stát Hymna v červnu 2019 během E3 2019 a připustil, že fanoušci Bioware byli zklamáni nedostatkem příběhu ve hře. V srpnu 2019 byl vydán Bioware Hymna první obsah po spuštění, Potopa . Zatímco Hymna se nepodařilo získat trakci, úspěch Star Wars: Jedi Fallen Order a živé hry stále dodávaly společnosti Electronic Arts silný rok 2019.
Střílečka z pohledu třetí osoby i akční hra na hrdiny, Hymna se odehrává na nepojmenované planetě „otevřeného světa“, kde hráči převezmou roli nezávislých pracovníků. Na volné noze se dají plně přizpůsobitelné exosuity zvané Javelins, které si hráči mohou odemknout během postupu ve hře. Název hry odkazuje na hymnu stvoření, která je zodpovědná za veškerou technologii na planetě. Hlavní příběh hry zahrnuje hráče chránícího hymnu před ničemným Monitorem. Kritici to do značné míry cítili Hymna byl povrchní a opakující se zážitek a herní grind, technická stránka a příběh byly nejkritizovanějšími aspekty hry. Hymna obsahuje prvky pro jednoho hráče i kooperativní prvky pro více hráčů.
Několik kritiků si všimlo extrémně dlouhých obrazovek načítání, které mohou trvat pět minut nebo déle a mohou dokonce překonat dobu potřebnou k dokončení mise. Časy načítání byly později opraveny spolu s problémy s Javelinem po aktualizaci Bioware Day One pro hru. Navzdory velké kritice byla hra oceněna za boj a let.
originální návrhové světlo miller

Od zmenšující se základny fanoušků po technické problémy, Hymna byl trpělivý MMO. Zatímco Electronic Arts stanovilo cíl pro šest milionů kopií do konce března 2019, Hymna nesplnil tento cíl. Electronic Arts později tvrdilo, že velká část peněz, které Anthem generuje, bude prostřednictvím mikro-transakcí. CEO EA Andrew Wilson v rozhovoru připustil, že Anthem odvádí špatnou práci při udržování fanoušků v záběru, a to navzdory neustálým aktualizacím hry Bioware. Zatímco sezónní aktualizace skončily pro Hymna , pro hru budou procházet události a předchozí obsah.
Zatímco online střelci mají rádi Fortnite , Overwatch , a Apex Legends udrželi si silnou základnu fanoušků, Hymna úplně spadl z mapy, pokud jde o jeho hráčskou základnu. Přestavba her jako např Final Fantasy XIV a No Man's Sky , které byly nakonec úspěšné, je nadějným indikátorem toho, že Bioware může být schopen zvrátit Hymna neštěstí. Bioware se zjevně nevzdal Hymna a vypnutí hry by bylo velkou ranou pro značku herní společnosti. S fantastickým konceptem a pohlcujícím světem Hymna je hra s velkým potenciálem.