Grand Theft Auto V je stále standardem pro všechny hry otevřeného světa

Jaký Film Vidět?
 

Když Grand Theft Auto V vydané v roce 2013, se etablovalo jako standard pro hry v otevřeném světě. O sedm let později ještě musí existovat hra, která jde nad rámec toho, co GTA V udělal pro žánr jako celek. Cyberpunk 2077 díky svému kamennému spuštění a ohromujícímu zobrazení otevřeného světa je to neuvěřitelně patrné díky podobnému nastavení a hře.



GTA V vytvořil prostředí otevřeného světa, které působilo na hráče jako živé a dynamické. Významné hry jako The Elder Scrolls V: Skyrim a dokonce i vlastní Rockstar Red Dead Redemption II by dokázal zachytit jen několik prvků, které vytvořily GTA V takový skvělý standard pro hry v otevřeném světě. S GTA V znovu vydáno pro PS5 a Xbox Series X , pojďme se podívat zpět na jednu z nejlepších her otevřeného světa, která byla kdy navržena.



Jedna z důležitějších věcí GTA V Prostředí v otevřeném světě funguje dobře tak, jak se cítí živé. Velmi zřídka se stane něco, co hráče vytrhne ze světa. Chodci nejsou na plánovaných cestách; mohou stát kolem s ostatními chodci, sedět na křivce, chatovat po telefonu a dokonce dynamicky reagovat na události kolem sebe.

lindemans sin lambic

NPC v Cyberpunk bylo zjištěno, že se krčí na místě, kdykoli poblíž vypukne přestřelka nebo pronásledování automobilu, které zůstávají v této poloze, dokud hráč neopustí oblast. Měšťané v Skyrim mají téměř opačnou odpověď. Bez ohledu na to, jestli je hrozbou drak nebo jediný bandita, častěji vytáhnou zbraň a položí své životy na linii. I když je to určitě legrační a mohlo by to být svědectvím o severské kultuře, vidět skupinu farmářů ovládajících meč, kteří se spojili a zabili draka, má tendenci být docela ponořením.

SOUVISEJÍCÍ: Fan Trailer představuje Cyberpunk 2077 jako akční film



dvě x hodnocení

GTA V zaujímá přímý přístup k tomu, jak by občané Los Santos reagovali na nebezpečí: utíkají do kopců. To hodně přispívá k myšlence, že Los Santos je živý, dýchající otevřený svět a zároveň komplimentuje obecnou hru GTA hra. Normální občané by pravděpodobně uprchli, kdyby někdo sekal policisty minigunou, a vidět, jak davy chodců prchají, přispívá k chaotické povaze hry.

Není to však jen konzervovaná reakce civilistů na útěk, pokud existuje nebezpečí. Pokud hráč představuje nějakou menší hrozbu, jako je rozbíjení auta nebo údery, Gta v NPC se často skutečně budou bránit. Teprve když se vytáhne zbraň větší než jejich vlastní, rozhodnou se uprchnout. Kromě toho budou mít některé NPC ve skutečnosti různé reakce na různé typy hrozeb, přičemž některé budou prchat bez ohledu na druh nebezpečí a jiné budou stát na zemi častěji než ne.

Tato jednoduchá úroveň odchylky je naprosto realistická a pomáhá Los Santos cítit se mnohem živější než jiná prostředí otevřeného světa. Chování NPC není jediná věc, na kterou je třeba poukázat GTA V otevřený svět. Jedním z nejdůležitějších aspektů GTA V je to, že svět nadále existuje, a to i po dokončení hlavního příběhu. To jde nad rámec post-game post-questů nebo obsahu DLC, protože mnoho her v otevřeném světě má problém, kde se nakonec cítí prázdné a prázdné, postrádající drobnosti, které byly představeny prostřednictvím příběhových misí, které udržovaly vše naživu.



PŘÍBUZNÝ: Zaklínač: Jak se Cirilla z Cintry stala zaklínačem

Skyrim ilustruje, jak snadné je prázdný svět vyprázdnit se svým omezeným množstvím interakcí. Může se vyskytnout konečné množství vedlejších úkolů, možností dialogu a náhodných událostí. Jakmile k tomu všemu dojde, NPC jednoduše zopakují stejné fráze a svět se přestane měnit, aby odpovídal akci hráče. Přiznáno, Skyrim má tolik obsahu, že normální hráč tuto úroveň prázdnoty pravděpodobně nikdy nenarazí.

francouzské pivo 1664

Nicméně, GTA V dává hráčům dělat v otevřeném světě věci, které nevyžadují úkol. Hráči mohou kdykoli vyvolat další postavy, aby se mohli potloukat v baru nebo sledovat film. Mohou jezdit na horských kolech nebo se věnovat golfu. V Los Santos je spousta věcí, které se po chvíli mohou opakovat, ale umožňují postavám nadále existovat, i když hlavní příběh skončí. Cyberpunk 2077 mohlo nesmírně těžit ze schopnosti vyvolat určité postavy, aby se pověsili nebo se napili, spíše než to všechno spojovat s jednorázovými splnitelnými misemi.

PŘÍBUZNÝ: Tyto hry hvězdných válek by byly PERFEKTNÍ na Switchi

Jiným způsobem GTA V Stanovil standard pro hry otevřeného světa způsob prezentace misí. Ve hře mají některé mise jistě pocit naléhavosti, díky nimž mají pocit, že jsou na časovači. Rockstar však také ví, kdy poskytnout hráči méně důležité příběhové mise, které mu umožní prozkoumat svět.

Skyrim také to dělá opravdu dobře, i když zastřešující příběh je o konci světa. Mise jsou často dány nejasně vysvětleným „termínem“, který umožňuje hráči interpretovat, kdy je potřebuje splnit. To podporuje průzkum, který umožňuje hráčům vytěžit maximum z otevřeného světa hry a brání hráčům v pocitu spěchu dokončit hlavní příběh.

Stručně řečeno, Rockstar věděl, jak využít prostředí otevřeného světa ve prospěch své hry. S mnoha dalšími hrami otevřeného světa končí některé aspekty v rozporu s povahou žánru zaměřeného na průzkum. Možná standard GTA V nastavit prioritní návrh hry, která fungovala v rámci omezení otevřeného světa, spíše než hry, která náhodou zahrnovala otevřený svět.

Pokračujte v čtení: Teorie Grand Theft Auto: Prominentní světovou satiru vidí pouze hráč

hromadný efekt 2 nejlepší odstřelovací puška


Redakce Choice


The Boss Baby: Family Business pushes Release to Fall 2021

Filmy


The Boss Baby: Family Business pushes Release to Fall 2021

Datum vydání Boss Baby: Family Business, dlouho očekávaného pokračování The Boss Baby z roku 2017, bylo posunuto z 26. března 2021 na 17. září 2021.

Čtěte Více
10 skvělých anime, které začaly drsně

Seznamy


10 skvělých anime, které začaly drsně

Některé anime vypadají skvěle poté, co zpočátku nedělají dobrý první dojem.

Čtěte Více