The Elder Scrolls V: Skyrim zaznamenal vydání na většinu moderních platforem a prodal více než 20 milionů kopií, což z něj dělá nejúspěšnější hru v USA Staré svitky série. Fanoušci by určitě mohli argumentovat Morrowind nebo Zapomenutí být lepší Staré svitky hra , ale je těžké to popřít Skyrim má větší dopad nejen na žánr otevřeného světa, ale i na hraní her jako celku. Skyrim je nejdůležitější Staré svitky hra díky revoluci v RPG v otevřeném světě.
sweetwater 420 ipa
Před Skyrim, žánr RPG v otevřeném světě byl vnímán jako poměrně specializovaný. Byli neuvěřitelně hloubkové, protože mnoho z nich používalo skutečné RPG systémy typu pero a papír Staré svitky se z tohoto druhu složitosti dostaly brzy, zbývalo ještě spousta mechaniků z těch dnů. v Morrowind, například zasažení nepřítele útokem bylo určeno náhodnou náhodou upravenou statistikami.
To je to, kolik fantasy RPG dělalo věci. Některé klasiky mimo The Elder Scrolls série, jako např Čarodějnictví a první dva Vypadnout hry, nastavte laťku toho, jak by se s mechanikami RPG zacházelo ve hrách otevřeného světa. Standard dával hráčům co nejvíce možností, jak vybudovat širokou škálu postav. To vedlo k tomu, že hry měly obrovské množství opakovatelnosti, protože hráči experimentovali s množstvím různých způsobů, jak si mohli postavit postavy.
To by však také vedlo k velkému času na vývoj, což by zajistilo, že všechny různé možnosti budou v prostředí otevřeného světa fungovat správně. Skyrim je často označován jako bytí The Elder Scrolls hra, která věci velmi zjednodušila. Skyrim dokázal uniknout soustředěním pozornosti od svých RPG systémů a místo toho k expanzivnímu otevřenému světu, který je nabízen.
kalkulačka Northern Brew Brix
Bethesda se nemusela obávat ztráty aspektu znovuhratelnosti, který byl důležitý pro žánr RPG v otevřeném světě. I když zjednodušovali mechaniku RPG, široký a expanzivní otevřený svět by poskytoval více obsahu, než by si hráči mohli jen zdát o jediném přehrání. V základní hře byl stále obsah, například tajné boje s bossy, které byly objeveny až po vydání hry Skyrim Nabídky DLC.
Bethesda byla dokonalá společnost, která předvedla možnosti obrovského a rozvinutého otevřeného světa. Fanoušci a kritici již dlouho chválili svůj závazek budovat svět prostřednictvím vyprávění příběhů o životním prostředí. Nejen to, ale společnost také prokázala obrovský závazek k budování tradice světa Tamriel. Existuje 307 jedinečných knih Skyrim které neslouží žádnému jinému účelu než stavět na tradici světa.
Tato úroveň detailů byla vždy základem The Elder Scrolls série. Tradice je plná záhad, na které hry nikdy neposkytují konkrétní odpovědi. Místo toho požádají hráče, aby dospěl k vlastnímu závěru na základě poskytnutých příběhových rytmů, což pomáhá Tamrielině tradici cítit se mnohem víc jako legenda.
kolikrát zemřel popel
Tato mentalita na prvním místě se stala základem v moderních hrách otevřeného světa, jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Stal se takovým základem, že si mnozí začali všímat nevýhody tohoto obsahu nad kvalitní mentalitou. I když může být čas, aby se objevila nová hra a změnila věci, není pochyb o tom Skyrim Dopad bude přesahovat žánr otevřeného světa.
Hra, se kterou se často srovnává Skyrim je Zaklínač III . Obě hry mají obrovské nastavení fantasy a spadají do podobných RPG herních tropů. Bez Skyrim, Možná se však do publika nemohlo zamilovat Zaklínač III .
Svět velikosti Skyrim byl bodem, který byl reklamou otřesen, protože svět tak velký jako Skyrim v té době nebyl ve skutečnosti s moderní grafikou zkoušen. Pouhá stupnice toho, s čím Bethesda udělala Skyrim pomohl hře prorazit zdi vojenských střelců, které byly do té doby normou. Pro jasný a barevný fantasy svět Skyrim udělat to tak velkým, jak to bylo, když se to stalo, je téměř důkazem toho samého Skyrim změněno hraní.
pivní kalkulačka cukru
Žánr RPG v otevřeném světě byl často považován za mezeru. V dnešním světě toto prohlášení nemůže být dále od pravdy. Hry s otevřeným světem se staly téměř standardem, stejně jako nedávné úspěchy Watch Dogs: Legion a Far Cry série jsou hlavními příklady toho. Lidé se díky hloubkovému mechanismu RPG stávají pohodlnějšími Skyrim jejich uvedení do žánru prostřednictvím zjednodušeného formátu.
Mezery uvnitř Skyrim Brnění se v posledních letech začalo projevovat stále více. Skyrimova umělá inteligence, boj, vyprávění příběhu a engine skutečně vypadají zastarale, ve srovnání s četnými fantasy RPG hrami otevřeného světa, které byly vydány od té doby. Je však důležité si uvědomit, že k tomuto pokroku mohlo dojít kvůli Skyrim .