UPOZORNĚNÍ: Následující obsahuje spoilery pro Hades .
Přes všechno ostatní o tom byl rok 2020 docela skvělým rokem pro videohry. I když nebylo mnoho významných filmů vydaných kvůli pandemii, která ukončila provozování kin po celém světě, hry se i nadále osvědčily jako prostor pro poutavé a pohlcující vyprávění. Pravděpodobně nejlepším příkladem hry roku 2020 s příběhem, který vyniká a posune celé odvětví vpřed, je překvapivý hit hry Supergiant Games Hades .
Žánr roguelike obvykle není známý svými příběhy. Místo toho jsou tyto hry obvykle o mechanice a výzvě, postavené tak, aby přilákaly hráče k tomu, aby se po umírání znovu a znovu vraceli k dalšímu běhu. Takový model se přirozeně nehodí k vyprávění, přinejmenším ne stejným způsobem jako tradiční hry založené na vyprávění, jako The Last of Us Part II nebo Osoba 5 Royal . Je to však právě tato inovace a podvracení očekávání Hades „vyprávění o to přesvědčivější.
Na jeho povrchu, Hades vypráví docela jednoduchý příběh. Zagreus, syn samotného boha podsvětí, se pokouší uprchnout z domova svého otce, aby našel Persephone, matku, kterou nikdy nepotkal, na Zemi. Příběh se odvíjí v průběhu každého běhu, kdy Zagreus neustále umíral a probouzel se zpět v Hádově domě, než znovu vyrazil. To samo o sobě je skvělý způsob, jak vysvětlit ústředního nájemce žánru a poskytnout logické ospravedlnění ve vesmíru pro proč protagonista se může po smrti znovu a znovu pokoušet.
Hades vrhá hráče přímo do akce, přičemž důvod Zagreusových akcí byl vysvětlen v průběhu několika běhů a úmrtí. Právě v těchto raných pokusech a neúspěchech se hráči dozvěděli více o Zagreovi a jeho vztazích se všemi ostatními v House of Hades, včetně jeho mateřské postavy, Nyxe a jeho otce. Ale i když v průběhu několika úspěšných běhů existuje hlavní příběh, který je třeba dokončit, ve skutečném stylu roguelike, hra pokračuje. Zatímco Zagreus nakonec přiměje Persefonu, aby se vrátila domů a konečně se sešel se svou rodinou, může pokračovat ve svých pokusech o útěk - nyní jako způsob, jak otestovat bezpečnost podsvětí.
Hráči také poznávají Zagreuse a jeho přátele a rodinu z interakce s nimi během a mezi běhy, což je díky návratu do House of Hades spíše odměnou než trestem. Tyto vztahy mezi Zagreusem a zbytkem dynamického obsazení hry se rozvíjejí v průběhu hry a hráči mohou dávat dárky svým oblíbeným. To odemkne další interakce, z nichž některé zahrnují nové interpretace řeckých mýtů a dokonce Romantika .
Hades dělá úžasnou práci při osvěžení i opakujících se aspektů žánru roguelike. Například když se mnohokrát setkáte s bojem bossů ve hře, zúčastněné postavy dají jasně najevo, že si pamatují, že proti sobě stály dříve. Díky těmto druhům dotyků se svět hry opravdu cítí živý a reaguje na akce hráče jako Zagreus.
Samozřejmě, Hades nebyl zdaleka jediným velkým vyprávěním v roce 2020. The Last of Us Part II plést a temný, ale silný příběh - nenávisti a nebezpečí pomsty a - Duch Tsushima obsahoval samurajský příběh, který mohl vzniknout přímo z filmu Kurosawa. Dokonce Marvel's Avengers , který celkově nedosahoval dobrých výsledků, získal pochvalu za svůj příběh, zejména za způsob, jakým představil méně známého hrdinu Kamalu Khana.
Ale i s ohledem na tyto hry více zaměřené na příběh, Hades vyniká tím, jak integruje svůj příběh a hru tak, jak to hráči možná nečekají. Obzvláště v roce plném zpoždění a zklamání první strany Hades slouží jako připomínka vynikajícího žánru a práce vzdorující očekávání, kterou provádějí indie studia jako Supergiant.