Halo 5: Guardians JE ZPŮSOB Lepší, než za něj lidé považují uznání

Jaký Film Vidět?
 

Halo 5: Guardians se ukázala být obzvláště kontroverzní. Zatímco jeho kritický příjem je poměrně silný, někteří členové Ahoj komunita ji považuje za jednu z nejslabších her v řadě, ne-li za nejslabší. Stejně jako vývojář 343 Industries, Halo 5: Guardians má fanoušky pozinkované jak pro, tak proti. Na rozdíl od Halo 4, který se zasadil do Bungieho stínu a do značné míry se rozhodl iterovat s tím, co předcházelo, Halo 5: Guardians byla nová vize série. Zda ta vize byla pravdivá Halo duch nebo dokonce vyprávěl poutavý příběh je to, co mnoho fanoušků zpochybňuje. Nicméně, Halo 5: Guardians je působivá sci-fi střílečka, která si zaslouží postavit se vedle Bungieho velikánů na zadní straně své jedinečnosti.



Z úvodního kina, které představuje Spartan Locke, je jasné, že společnost 343 Industries našla důvěru Ahoj jeho vlastní tvorba. Halo 5: Guardians je lehčí a zákeřnější hra, která upřednostňuje hybnost a pocit eSports. V jádru Strážci stále si zachovává Bungieho soustředění na to, aby se hráč pohnul. Klasický Ahoj uspěl díky svému pískovištnímu designu a střelným zbraním, které hráče požádaly, aby se skutečně zapojil. Na rozdíl od a Volání povinnosti nebo Wolfenstein který udržuje hráče v úkrytu, Ahoj zdůrazňuje pohyb. Ahoj , vedle OSUD , je jedním z mála Série FPS který to upřednostňuje.



To je nakonec to, co dělá Ahoj z pohledu hry jedinečný, a někteří si to myslí Halo 5: Guardians ztratil tu jiskru. Strážci nezapomněl však na filozofii designu; jen to znovu kontextualizovalo. Se spartánskými schopnostmi od Thruster Packu po Ground Pound, Halo 5 je o rychlejším a hbitějším momentovém systému. Hra se pohybuje v jiném tempu, ale stále se zaměřuje na pohyb. Opravdu to hráče zmocní a podmaní podstatu spartského vojáka. V Bungieho hrách byl Master Chief úctyhodný a mocný, ale cítil se jako tank. Byl to skvělý způsob hraní, ale ve skutečnosti mi to nepřipadalo jako rekreace super-vojáka.

Naproti tomu Halo 5 činí Sparťany hbitými způsobem, který vyplácí dividendy fanouškům, kteří se vždy chtěli cítit jako stroj na bojišti. I když to má větší důsledky pro Halo identita v multiplayeru, tato posunutá filozofie designu se v kampani cítí přirozeně. Hra Halo 5: Guardians pro jednoho hráče je to, co je třeba nejvíce bránit, protože to je často považováno za nejslabší stránku balíčku.

V některých ohledech se kritika cítí opodstatněná. To platilo dvojnásobně při spuštění, když hra ukončila marketingovou kampaň, která stanovila očekávání, která nebyla splněna. I když je vyprávění z tohoto kontextu odstraněno, narativní hnutí se stále cítí strnulé. Halo 5: Guardians téměř cítí, jak by to mělo být Halo 6 . Tato hra představuje Team Osiris způsobem, který působí umělým dojmem, přičemž s hasičským týmem zachází, jako by se skládal ze Spartanů, které fanoušci znají od původního Xboxu. Ale oni ne - fanoušci znali Master Chief. Pro Osirise je podivně odsunut na vedlejší kolej, což by bylo rozhodnutí, které by bylo lepší, kdyby Strážci předcházela mu hra výhradně o týmu Osiris.



PŘÍBUZNÝ: Mass Effect: Andromeda's Romanceable Characters, Ranked

proč má naruto tolik plnidel

Fixace těchto nedostatků ignoruje vše, co Halo 5: Guardians ' kampaň funguje dobře. Kromě dříve zavedených výhod jeho hlavní herní smyčky, Strážci ohýbá svůj design úrovně mnoha přesvědčivými způsoby. Místa, kterými hráč prochází, se cítí skutečně naživu. Od drsných samotářských měst až po svěží mimozemská vyhlídka, je tu toho tolik k prozkoumání. Úrovňový design umožňuje i některé skutečně příjemné sety, které se necítí vynucené a odvozené jako mnoho jiných Halo 4 set kusů. Existuje skutečná důvěra a velení nad environmentálním designem, který poskytuje hratelnost.

Tato místa jsou propletena příběhem, který je bohatý na detaily, i když široké tahy zanechávají něco, co je žádoucí. Dlouholetí fanoušci se mohou zapojit do spících postav novými způsoby. Setkání s arbitrem je obzvláště příjemné, stejně jako měnící se tenor, protože soubojské spartánské týmy uznávají skutečný záměr Cortany. I když tyto rytmy ne vždy zasáhnou, jsou stále ambiciózní. Jedná se o silný příběh, který bere rizika a podporuje tato rizika pomocí vynikající filmové prezentace.



Halo 5: Guardians je lepší hra než její moderní pověst popírá. Zatímco mnozí chtějí, aby se 343 odchýlila od této filozofie designu Halo Infinite , síla kreativního hlasu by zde neměla být umlčena. Doufejme, Halo Infinite se může vrátit ke klasice Ahoj úspěch titulů při zachování některých z toho, co se stalo Strážci tak odvážný. S Halo Infinite hned za rohem, teď je ideální čas dát Halo 5 druhá šance.

Pokračujte ve čtení: Šest dní ve Fallúdži má neuvěřitelně kontroverzní historii



Redakce Choice


Hlavní dvojice Lockwood & Co. jsou Scullyová a Mulder z YA

televize


Hlavní dvojice Lockwood & Co. jsou Scullyová a Mulder z YA

Kromě začínající romance mají Anthony a Lucy ze společnosti Lockwood & Co. více společného s Mulderem a Scullyovou z Akta X, než byste si mysleli.

Čtěte Více
EXKLUZIVNĚ: The Last Kids on Earth se vrací pro novou spin-off sérii od Brallier a Pruett

Komiks


EXKLUZIVNĚ: The Last Kids on Earth se vrací pro novou spin-off sérii od Brallier a Pruett

CBR může exkluzivně odhalit, že The Last Kids on Earth dostává nový spin-off, The Last Comic on Earth, od spoluscenáristů Maxe Bralliera a Joshua Pruetta.

Čtěte Více