D ungeons and dragons podporují představivost hráčů po celá desetiletí a bezpečně se umisťují na špici jako nejpopulárnější stolní hra na hrdiny na světě. Jeho úspěch je dán jeho bohatou tradicí s obrovským množstvím příšer, bohů, ras, magie a fantastického prostředí. I ti, kteří tuto hru neznají, uznávají mnoho z těchto prvků. Většina nezasvěcených lidí obvykle ví, co je to drak, aniž by se kdy posadili ke stolu, a chápou, že jsou to stvoření, s nimiž se nemůžou pohrávat.
D&D umožňuje hráčům vytvářet obrovské, fantastické světy, které se cítí skutečné a žijí v nich , což jim umožňuje ponořit se do hry. Hodně z toho pochází ze známých prvků v tradici hry. Každý, kdo zná historii Dungeons and Dragons a jak to přišlo, ví, že si jeho tvůrci těžce vypůjčili z mnoha v té době populárních vlastností a systémů. Velká část tradice D&D ve skutečnosti není originální ani jedinečná. Místo toho to buď bere přímo, nebo je ovlivněno klasickou a fantasy literaturou, světovými mytologiemi, kulturami a náboženstvími.
10Vorpal čepel vychází z pohledu zrcadla
V D&D mají vorpal zbraně bonus +3 na útočné hody a ignorují odpor stvoření proti poškození sekáním. I když se to již samo o sobě zdá dostatečně silné, speciální schopností, která hráče povzbuzuje vzrušením, je schopnost automaticky dekapitovat tvora při kritickém zásahu.
Myšlenka vorpalního meče nebo čepele původně pochází z básně Lewise Carrolla z roku 1871, „Jabberwocky“, která je součástí Přes zrcadlo , pokračování Alenka v říši divů. Alice objeví báseň, která popisuje hrdinu, který svým vorpálním mečem dekapituje monstrózní Jabberwocky.
9Severský bůh Tyr pochází z náboženské mytologie
Norský bůh války, Tyr, byl synem Odina a Friggy a považován za nejodvážnějšího a nejušlechtilejšího člena kmene Aesir. Poté, co ji velký vlk Fenrir ukousl, přišel o pravou ruku. V D&D Tyr opustil severský panteon poté, co ztratil důležitost mezi severskými věřícími.
Našel nový domov v Realmspace a Toril, aby shromáždil více následovníků, odevzdal se nadřízenému Ao a stal se zákonným dobrým bohem práva a spravedlnosti. Spojil se se dvěma dalšími dobře sladěnými bohy, Illmaterem a Tormem, a vytvořil alianci nazvanou Triáda.
alchymie bledé pivo
8Půlčíci jsou v zásadě hobiti
Zatímco elfové a orkové mají svůj původ ve starověké západní mytologii, půlčíci jsou ve fantasy scéně relativně noví, protože je vytvořil J.R.R. Tolkien ve 20. století pro použití jako jeho hlavní protagonisté v Hobit a Pán prstenů . Tolkien o nich většinou mluví jako o hobitech, ale několikrát jim říká půlčíci. Jsou to malí, nenápadní, mírumilovní tvorové, kteří mají rádi jídlo a pohodlí a jsou stejně odvážní nebo odvážnější než větší členové jiných ras Středozemě.
v D&D, půlčíci jsou jedním z hlavních závodů hráči si mohou vybrat, zda budou v D&D. Navzdory své malé velikosti mají několik překvapivých schopností, které jim umožňují čelit stejným nebezpečím jako jejich větší členové strany. Jednou z nich je jejich „Lucky“ schopnost, která jim umožňuje přetočit přirozenou 1 na d20 pro jakýkoli hod útoku, záchranný hod nebo kontrolu schopností.
7Displacer Beasts pochází z povídky „The Black Destroyer“
Vytesněná zvířata v Dungeons and Dragons jsou těžká stvoření, která se zabíjejí. Když jsou nuceni provést záchranný hod, nikdy neutrpí úplné poškození a aura kolem nich vytváří iluzi, která způsobuje znevýhodnění útoků proti nim.
Fyzický vzhled přemisťovacího zvířete byl ve skutečnosti ovlivněn mimozemským tvorem zvaným Coeurl v povídce A.E. van Vogta z roku 1939 „Černý ničitel“. Stejně jako D&D přemístitelné zvíře bylo Coeurl velké černé, kočičí stvoření s chapadly vyčnívajícími z jeho ramen.
6Bariéra bariéry pochází z křesťanské a hebrejské mytologie
Vyvolávací kouzlo 6. úrovně, Blade Barrier, umožňuje klerikovi vytvořit magicky zeď naostřené čepele, aby nepřátelé nebyli daleko . Toto božské kouzlo bylo ve skutečnosti ovlivněno hebrejskou a křesťanskou mytologií.
V knize Genesis v Bibli dává Bůh cherubínům plamenný meč, aby hlídali brány do zahrady Eden poté, co byli vyhnáni Adam a Eva. Bible říká, že ohnivý meč blikal a odvrátil každého, kdo přišel hledat Strom života.
5Barbaři pocházejí z Conana
Existuje několik živých lidí, kteří o Conanovi barbarovi ještě neslyšeli. Robert E. Howard vytvořil svou postavu v roce 1932, která silně inspirovala žánr mečů a čarodějnictví. Arnold Schwarzenegger ztvárnil postavu ve filmech 80. let a udělal z Conana ikonu popkultury. Tato popularita inspirovala vytvoření třídy barbarů v Dungeons and Dragons.
Stejně jako Conan jsou barbaři v D&D divokými poutníky, často s nedůvěrou v magii a čarodějnictví. Silně spoléhají na sílu a obvykle se hrají jako nebojácní větší než životní válečníci se zbraněmi většími než život.
Hunahpu doutníkové město
4Kameny Ioun vznikly v 'Dying Earth'
Kameny Ioun jsou kouzelné kameny vytvořené bohem Iounem, které obíhají kolem hlavy uživatele a poskytují jim jakékoli zvláštní síly, které jsou uvnitř kamene naplněny. V Dungeons and Dragons jsou tyto kameny mocnými a šikovnými magickými předměty a po náročném procházení dungeonů jsou považovány za vysoce ceněné kořisti.
Koncept však pochází přímo ze série „Dying Earth“ od Jacka Vanceho, kde jsou popsány jako extrémně vzácné a cenné objekty vyříznuté z jádra neutronových hvězd.
3Tarrasque pochází z francouzské mytologie
Žádné stvoření není v Dungeons and Dragons tak zničující jako Tarrasque. Jsou téměř nezastavitelní a ničí vše, co mu stojí v cestě, jsou verzí kaiju od D&D. Ve skutečnosti bylo toto stvoření inspirováno mytologickým francouzským monstrem zvaným Tarasque, které se potulovalo po lesích kolem města Tarascon.
Francouzská verze měla hlavu lva, skořápku želvy, hadí ocas a tlapky jako medvěd. Bylo také řečeno, že měla jedovatý dech a byla zkrocena svatou Martou.
dvaStrážci pocházejí z Pána prstenů
Rangers jsou jedny z nejuniverzálnějších postav v Dungeons and Dragons. Jsou to válečníci a kouzelníci, mohou přežít a prospívat v divočině, dostávat bonusy proti preferovaným nepřátelům a často jim pomáhat se silnými společníky. Ze všech tříd Strážci mohou dobře fungovat sami a ve skupině dobrodruhů.
Myšlenka rangera byla inspirována Aragornem z Pán prstenů , který byl také zobrazen jako všestranný charakter schopný pracovat samostatně a v rámci Společenstva. Aragorn byl možná nejdůležitější postavou seriálu a jedním z nejpopulárnějších.
1Devět pekel pochází z „Božské komedie“
The Devět pekel v Dungeons and Dragons jsou místem mučení i bitevním polem, kde démoni a ďáblové vedou svou věčnou Krvavou válku. Devět úrovní se stává hrozivější, čím dál se člověk pohybuje dolů. Každá úroveň má svou vlastní strašlivou geografii a je ovládána ďábly, kteří se všichni snaží stoupat výš v řadách.
Toto prostředí bylo silně ovlivněno první částí básně Dante Alighieriho „Božská komedie“, kde Dante popisuje svou cestu devíti kruhy pekla vedenou římským básníkem Virgilem. V básni představuje každý kruh konkrétní hříchy a čím hlouběji jde, tím horší jsou hříchy.