D&D: 10 kusů zkušeností, které byly převzaty z jiných vlastností

Jaký Film Vidět?
 

D ungeons and dragons podporují představivost hráčů po celá desetiletí a bezpečně se umisťují na špici jako nejpopulárnější stolní hra na hrdiny na světě. Jeho úspěch je dán jeho bohatou tradicí s obrovským množstvím příšer, bohů, ras, magie a fantastického prostředí. I ti, kteří tuto hru neznají, uznávají mnoho z těchto prvků. Většina nezasvěcených lidí obvykle ví, co je to drak, aniž by se kdy posadili ke stolu, a chápou, že jsou to stvoření, s nimiž se nemůžou pohrávat.



D&D umožňuje hráčům vytvářet obrovské, fantastické světy, které se cítí skutečné a žijí v nich , což jim umožňuje ponořit se do hry. Hodně z toho pochází ze známých prvků v tradici hry. Každý, kdo zná historii Dungeons and Dragons a jak to přišlo, ví, že si jeho tvůrci těžce vypůjčili z mnoha v té době populárních vlastností a systémů. Velká část tradice D&D ve skutečnosti není originální ani jedinečná. Místo toho to buď bere přímo, nebo je ovlivněno klasickou a fantasy literaturou, světovými mytologiemi, kulturami a náboženstvími.



10Vorpal čepel vychází z pohledu zrcadla

V D&D mají vorpal zbraně bonus +3 na útočné hody a ignorují odpor stvoření proti poškození sekáním. I když se to již samo o sobě zdá dostatečně silné, speciální schopností, která hráče povzbuzuje vzrušením, je schopnost automaticky dekapitovat tvora při kritickém zásahu.

Myšlenka vorpalního meče nebo čepele původně pochází z básně Lewise Carrolla z roku 1871, „Jabberwocky“, která je součástí Přes zrcadlo , pokračování Alenka v říši divů. Alice objeví báseň, která popisuje hrdinu, který svým vorpálním mečem dekapituje monstrózní Jabberwocky.

9Severský bůh Tyr pochází z náboženské mytologie

Norský bůh války, Tyr, byl synem Odina a Friggy a považován za nejodvážnějšího a nejušlechtilejšího člena kmene Aesir. Poté, co ji velký vlk Fenrir ukousl, přišel o pravou ruku. V D&D Tyr opustil severský panteon poté, co ztratil důležitost mezi severskými věřícími.



Našel nový domov v Realmspace a Toril, aby shromáždil více následovníků, odevzdal se nadřízenému Ao a stal se zákonným dobrým bohem práva a spravedlnosti. Spojil se se dvěma dalšími dobře sladěnými bohy, Illmaterem a Tormem, a vytvořil alianci nazvanou Triáda.

alchymie bledé pivo

8Půlčíci jsou v zásadě hobiti

Zatímco elfové a orkové mají svůj původ ve starověké západní mytologii, půlčíci jsou ve fantasy scéně relativně noví, protože je vytvořil J.R.R. Tolkien ve 20. století pro použití jako jeho hlavní protagonisté v Hobit a Pán prstenů . Tolkien o nich většinou mluví jako o hobitech, ale několikrát jim říká půlčíci. Jsou to malí, nenápadní, mírumilovní tvorové, kteří mají rádi jídlo a pohodlí a jsou stejně odvážní nebo odvážnější než větší členové jiných ras Středozemě.

SOUVISEJÍCÍ: D&D: 10 tipů, jak urychlit boj a hraní



v D&D, půlčíci jsou jedním z hlavních závodů hráči si mohou vybrat, zda budou v D&D. Navzdory své malé velikosti mají několik překvapivých schopností, které jim umožňují čelit stejným nebezpečím jako jejich větší členové strany. Jednou z nich je jejich „Lucky“ schopnost, která jim umožňuje přetočit přirozenou 1 na d20 pro jakýkoli hod útoku, záchranný hod nebo kontrolu schopností.

7Displacer Beasts pochází z povídky „The Black Destroyer“

Vytesněná zvířata v Dungeons and Dragons jsou těžká stvoření, která se zabíjejí. Když jsou nuceni provést záchranný hod, nikdy neutrpí úplné poškození a aura kolem nich vytváří iluzi, která způsobuje znevýhodnění útoků proti nim.

Fyzický vzhled přemisťovacího zvířete byl ve skutečnosti ovlivněn mimozemským tvorem zvaným Coeurl v povídce A.E. van Vogta z roku 1939 „Černý ničitel“. Stejně jako D&D přemístitelné zvíře bylo Coeurl velké černé, kočičí stvoření s chapadly vyčnívajícími z jeho ramen.

6Bariéra bariéry pochází z křesťanské a hebrejské mytologie

Vyvolávací kouzlo 6. úrovně, Blade Barrier, umožňuje klerikovi vytvořit magicky zeď naostřené čepele, aby nepřátelé nebyli daleko . Toto božské kouzlo bylo ve skutečnosti ovlivněno hebrejskou a křesťanskou mytologií.

V knize Genesis v Bibli dává Bůh cherubínům plamenný meč, aby hlídali brány do zahrady Eden poté, co byli vyhnáni Adam a Eva. Bible říká, že ohnivý meč blikal a odvrátil každého, kdo přišel hledat Strom života.

5Barbaři pocházejí z Conana

Existuje několik živých lidí, kteří o Conanovi barbarovi ještě neslyšeli. Robert E. Howard vytvořil svou postavu v roce 1932, která silně inspirovala žánr mečů a čarodějnictví. Arnold Schwarzenegger ztvárnil postavu ve filmech 80. let a udělal z Conana ikonu popkultury. Tato popularita inspirovala vytvoření třídy barbarů v Dungeons and Dragons.

SOUVISEJÍCÍ: D&D: 10 DM s nízkým CR Monsters může být smrtící se správnou taktikou

Stejně jako Conan jsou barbaři v D&D divokými poutníky, často s nedůvěrou v magii a čarodějnictví. Silně spoléhají na sílu a obvykle se hrají jako nebojácní větší než životní válečníci se zbraněmi většími než život.

Hunahpu doutníkové město

4Kameny Ioun vznikly v 'Dying Earth'

Kameny Ioun jsou kouzelné kameny vytvořené bohem Iounem, které obíhají kolem hlavy uživatele a poskytují jim jakékoli zvláštní síly, které jsou uvnitř kamene naplněny. V Dungeons and Dragons jsou tyto kameny mocnými a šikovnými magickými předměty a po náročném procházení dungeonů jsou považovány za vysoce ceněné kořisti.

Koncept však pochází přímo ze série „Dying Earth“ od Jacka Vanceho, kde jsou popsány jako extrémně vzácné a cenné objekty vyříznuté z jádra neutronových hvězd.

3Tarrasque pochází z francouzské mytologie

Žádné stvoření není v Dungeons and Dragons tak zničující jako Tarrasque. Jsou téměř nezastavitelní a ničí vše, co mu stojí v cestě, jsou verzí kaiju od D&D. Ve skutečnosti bylo toto stvoření inspirováno mytologickým francouzským monstrem zvaným Tarasque, které se potulovalo po lesích kolem města Tarascon.

Francouzská verze měla hlavu lva, skořápku želvy, hadí ocas a tlapky jako medvěd. Bylo také řečeno, že měla jedovatý dech a byla zkrocena svatou Martou.

dvaStrážci pocházejí z Pána prstenů

Rangers jsou jedny z nejuniverzálnějších postav v Dungeons and Dragons. Jsou to válečníci a kouzelníci, mohou přežít a prospívat v divočině, dostávat bonusy proti preferovaným nepřátelům a často jim pomáhat se silnými společníky. Ze všech tříd Strážci mohou dobře fungovat sami a ve skupině dobrodruhů.

Myšlenka rangera byla inspirována Aragornem z Pán prstenů , který byl také zobrazen jako všestranný charakter schopný pracovat samostatně a v rámci Společenstva. Aragorn byl možná nejdůležitější postavou seriálu a jedním z nejpopulárnějších.

1Devět pekel pochází z „Božské komedie“

The Devět pekel v Dungeons and Dragons jsou místem mučení i bitevním polem, kde démoni a ďáblové vedou svou věčnou Krvavou válku. Devět úrovní se stává hrozivější, čím dál se člověk pohybuje dolů. Každá úroveň má svou vlastní strašlivou geografii a je ovládána ďábly, kteří se všichni snaží stoupat výš v řadách.

Toto prostředí bylo silně ovlivněno první částí básně Dante Alighieriho „Božská komedie“, kde Dante popisuje svou cestu devíti kruhy pekla vedenou římským básníkem Virgilem. V básni představuje každý kruh konkrétní hříchy a čím hlouběji jde, tím horší jsou hříchy.

DALŠÍ: 15 skvělých nízkoúrovňových magických předmětů od 5e, které hráčům poskytnou na začátku relace



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více