4 nejvlivnější střílečky z pohledu první osoby

Jaký Film Vidět?
 

Žánr stříleček z pohledu první osoby existuje už dlouho. V té době mnoho titulů, které lidé stále milují, nyní zdobí systémy hráčů. Ne mnoho titulů v žánru může vyniknout natolik, aby výrazně ovlivnilo jejich žánr, ale určitě existují velká jména tady. Žánr je jedním z největších a nejpopulárnějších typů.



O tituly FPS zvučných jmen není žádný nedostatek, ale stát se nad davem je zcela dalším úkolem a pro dosažení tohoto stavu je třeba zavést něco jedinečného nebo velkého. Ne mnoho her to zvládne, ale když to udělají, stanou se legendami, stejně jako tyto čtyři hry.



Osud

1993 Osud je považován za modrotisk pro žánr FPS. Je zodpovědný za popularizaci celého žánru, ai když nejde o první pokus o herní styl, Osud upevnil myšlenku 3D stříleček. Hráči se mohli volně pohybovat po úrovních, odstřelovat nepřátele a sbírat předměty. Tato hra také vytvořila jeden z větších precedentů pro úspěšné střelce: rozlehlou poutavou mytologii vyprávěnou na pozadí, takže hra byla přední a středová.

Osud také byla jednou z prvních her využívajících modding, což znamenalo, že lidé mohli upravovat zbraně a vytvářet úrovně. Moderní doba viděla, jak hry dostávají mody prostřednictvím Steam Workshopu, a právě tato hra to umožnila. Velkým vynálezem převzatým ze hry je také myšlenka rostoucího arzenálu. Hráči získávají v průběhu hry větší a lepší zbraně a tato myšlenka se poté přenesla do téměř každého střílečky z pohledu první osoby.

pivo svatého Bernarda

SOUVISEJÍCÍ: 10 stříleček z pohledu první osoby, které jste nevěděli, dostalo adaptace komiksu



Duke Nukem 3D

Nejslavnější hra 3D Realms, Duke Nukem 3D vzal to, co Doom začal, a vzal to dále. Tam, kde měl Doom tichý protagonistický obsah, který si roztrhal cestu mezi nepřáteli, zde byla hlavní postava, sám vévoda Nukem, moudrou, chytlavou frází tryskající armády jednoho muže. Když se Duke probojoval invazí mimozemšťanů, byly běžné řádky jako „Je čas nakopat zadek a žvýkat žvýkačku“ nebo dokonce posměšky konkurence jako „Nebojím se žádného Quake“. Vévodův přínos do žánru byla opravdu jedna velká věc - hra to posunula limity toho, co se tehdy stalo.

Jiné hry obsahují řadu standardních zbraní, jako jsou brokovnice, pistole a kulomety. Vévoda Nukem 3D vzal to a šel s tím divoký. K neustále se rozšiřujícímu repertoáru zbraní se přidávaly bláznivé věci jako mrazivé paprsky, jetpacky a Shrink Gun. Zatímco ostatní hry to hrály přímo, tato hra přišla a rozhodla se, že bláznivý je dobrý vzhled žánru. Zajistilo to, že se střelci z pohledu první osoby mohli bavit a přijmout hloupější koncepty.

SOUVISEJÍCÍ: Soldier of Fortune: Jeden z nejkontroverznějších stříleček z pohledu první osoby všech dob, vysvětlil



Zemětřesení

Zemětřesení je podobný Osud ale vyniká svým vlastním jedinečným způsobem. Tato hra používala nový engine k zavedení realističtějšího světa, než jaký byl nabízen ve hrách dříve, Quake Engine. Díky novému enginu 3D vykreslování v reálném čase hra vizuálně vynikla a technologicky dokázala to, co jiné hry nemohly. Engine také umožnil vytvoření toho, co je dnes známé jako Machinima artform.

Kromě revolučního motoru Zemětřesení také rozšířil myšlenku online multiplayeru prostřednictvím deathmatchů. Jednalo se o jednu z prvních her v žánru, kdy se hráči připojili k serveru namísto LAN, a vydláždil cestu všem moderním hrám, které spojují lidi pro zápasy pro více hráčů. Díky tomu se jedna z prvních her stala jakýmsi eSportem a není těžké pochopit, proč vzhledem k herním inovacím. Hráči mohli bombardovat skok, bunny-hop, raketový skok a provádět mnoho manévrů, které jsou dnes standardní.

PŘÍBUZNÝ: Xbox Series X | S bude hrát Halo: Master Chief Collection při 120 FPS

Ahoj

Ahoj je podle standardů stříleček z pohledu první osoby modernější hrou, ale není pro ni o nic méně vlivná. Tato hra je zodpovědná nejen za to, že z funkce jsou dobíjecí štíty, ale také za revoluci v konzolových FPS hrách. Zde hráči nejprve dostali vzorec, jak by tyto hry fungovaly na konzole, protože většina her v tomto žánru byla až do tohoto bodu výhradně založená na PC. Kontrolní režim stanovený v Ahoj by byl vzorem pro téměř všechny podobné konzolové hry.

Ahoj také přineslo popularitu placení za hraní online služeb, jako je Xbox Live. K používání funkce online hry pro více hráčů bylo zapotřebí Xbox Live a hry do té doby nenabízely službu pro tento koncept, takže v tomto smyslu byla průkopníkem žánru. Hry dříve fungovaly na dedikovaných serverech nebo se hrály přes LAN, takže mít službu, která umožňovala hrát, i když hráči nebyli fyzicky pohromadě, byl pro tento žánr velký. Tvarovalo to pole pro více hráčů.

One Punch Man Season 2 Animation

NEPŘEHRÁVEJTE ČTENÍ: Prodeus se může pochlubit plynulou střelou a robustním online zážitkem



Redakce Choice


ICYMI: Superman vs. Flash - DC oficiálně potvrzeno, kdo vyhraje v závodě

Komiks


ICYMI: Superman vs. Flash - DC oficiálně potvrzeno, kdo vyhraje v závodě

DC právě představovalo nejnovější závod mezi Supermanem a Flashem. Kdo je tedy nejrychlejší superhrdina? Odpověď vás možná překvapí.

Čtěte Více
X-Men: 10 Podrobnosti o vztahu Jean Grayové a Wolverina Filmy se neukázaly

Seznamy


X-Men: 10 Podrobnosti o vztahu Jean Grayové a Wolverina Filmy se neukázaly

Ačkoli se filmy X-Men rozhodně dotkly komplikovaného vztahu mezi Jean Grey a Wolverinem, komiksy jdou mnohem, mnohem hlouběji.

Čtěte Více