V první hře Halo byli hráči v polovině hry překvapeni neočekávaným zvratem poté, co bojovali s mimozemskou smlouvou o kontrolu nad mimozemským prstencem. Na úrovni „343 Guilty Spark“ narazil Master Chief na to samé, co byly vytvořeny prsteny Halo, aby zničily - virulentní mimozemský parazit známý jednoduše jako potopa. V celé sérii se Flood stmelil jako hlavní protivník franšízy.
Všechno v této franšíze může mít kořeny sahající až do doby, kdy byla Potopa známá jako Prekurzory, mimozemská rasa, která předcházela nejen lidstvo a předchůdce, ale i samotný vesmír. Předchůdci byli v zásadě bohové prostředí, vytvářeli nespočetné struktury pomocí principů neurální fyziky a efektivně vytvářeli nezničitelné objekty doslova bez myšlenek.
Také nasadili galaxii nespočetnými formami života, přičemž dva z jejich největších výtvorů byli předchůdci a lidstvo. Prekurzory si nakonec zvolily lidstvo pro Mantle, filozofii diktující, že největší druh by se měl o zbytek starat a živit ho. Předchůdci to nebrali příliš laskavě. Povstali proti předchůdcům, kteří byli tak ohromeni násilnými schopnostmi svých výtvorů, že se ani nepokusili bránit, což vedlo k tomu, že události předchůdců převzali kontrolu nad pláštěm a galaxií. Někteří předchůdci masakr přežili a zredukovali své fyzické formy na prášek, který měl být později obnoven. Ale tento prášek po miliony let mutoval a nakonec se stal potopou, jak to starověcí lidé těžce zjistili.
červené makové pivo
Lidé vedli válku proti potopě, jejíž vedlejší poškození upoutalo pozornost předchůdců a přimělo je bojovat s lidmi poté, co lidé začali zasklívat infikované světy předchůdců, aby zastavili šíření. To vedlo k řadě událostí, které zahrnovaly ústup potopy, oklamání lidí i předchůdců, aby si mysleli, že byl nalezen lék, následné převedení starověkého lidstva do primitivnějšího stavu a předchůdce politických hazardů, zatímco doufali, že zjistí léčba byla. O několik tisíc let později se potopa vrátila a zaútočila na předchůdce s pomstychtivou dravostí za to, co jim předchůdci udělali jako předchůdci před miliony let. Současně udělali vše pro to, aby rozbili vlastní víru předchůdce, odhalili, že neexistuje lék a že předchůdci sami ukradli Mantle lidstvu, na rozdíl od předchůdců, kteří si je vybrali, jak věřili moderní předchůdci. To nakonec přinutilo předchůdce, aby vytvořili prstence Halo a uvolnili je nad galaxií, čímž zničili potopu, prekurzorové struktury a nespočet dalších forem života napříč galaxií.
Předchůdci samozřejmě zachránili tolik druhů, kolik jen mohli, přivedli je do archy a znovu vysadili po celé galaxii poté, co skončila válka Forerunner-Flood. To zahrnovalo lidstvo a všechny druhy, které tvořily Pakt, přičemž po sobě zanechaly bezpočet ruin jejich technologie. Předchůdci však také udržovali vzorky potopy uvězněné na prstencích Halo a v jiných zařízeních po celé galaxii, což by vedlo k tomu, že se s nimi UNSC a Pakt setkají v 2500.
To, co dělá potopu tak nebezpečnou hrozbou, je skutečnost, že si uchovávají inteligenci a znalosti každé živé bytosti, kterou infikují. Jakmile je nakaženo dost, ohnisko dosáhne kritického množství a vytvoří Gravemind, který obsahuje nahromaděné znalosti předchůdců a všech, které kdy nakazili. Tyto znalosti jim umožňují používat zbraně, létat vesmírnými loděmi a dokonce intelektuálně zkorumpovanou umělou inteligenci, aby sloužily koncům potopy v podobě korupce zvané „Logický mor“. Předchůdci byli tímto a mnohem více zaplaveni a BR OSN a Pakt se tomu musely tvrdě naučit, když se jim objevila potopa.
kamenné pivo kalorií
V samotných hrách se Flood objevil Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , oba Halo Wars tituly. Rovněž se sporadicky objevují v povídkách a románech v USA Ahoj Rozšířený vesmír. Téměř pokaždé, když se Potopa objevila, byla obrovskou hrozbou, která zastiňuje všechny ostatní. Výjimkou je krátký okamžik Halo 3 když se Gravemind spojí s Master Chiefem a Arbitrem, aby zastavili Proroka pravdy ve střelbě Halo prstenů, jen aby je zradili ihned po jejich zavření.
Dokonce ani ve hrách se neobjevují Halo 4 a Halo 5: Guardians , přítomnost potopy je stále cítit. Důvod, proč se Didact rozhodl zkompilovat své Prometheanské válečníky na robotické rytíře a jeho genocidní nenávist k lidskosti, byl výsledkem toho, že Gravemind psychicky prolomil Didacta logickým morem během Forerunner-Flood War. I když zatím nebylo nic potvrzeno ohledně Halo 5 , bylo zjištěno, že doména je předchůdcem. Vzhledem k tomu, že Cortana strávila měsíce v zajetí Gravemindu mezi událostmi z Halo 2 a Halo 3 , to může znamenat, že Cortanin náhlý posun v osobnosti a její stvoření Stvořeného mohlo být výsledkem manipulací Potopy.
Nejnovější povodeň byla v DLC pro Halo Wars 2: Awakening the Nightmare. Zde Banished bojuje s potopou na archě poté, co je nevědomky uvolní z kontejnmentu, což je přivede zpět do dnešní doby. A s Halo: Nekonečné přijdeme, zbývá nám spekulovat, jakou roli může hrát potopa v nejnovějším vstupu do franšízy Halo. Nyní, když víme, je Ring in označen jako Instalace 07 (která hrála významnou roli v událostech Forerunner Trilogy), Potopa se vrací Halo: Nekonečné se zdá pravděpodobné. Jakou roli v příběhu budou hrát a zda jim bude Cortana nepřátelská či nikoli, se teprve uvidí, ale s jejich rolí nejnebezpečnější frakce v galaxii to pro naše hrdiny rozhodně nebude nic dobrého.