DLC Immortals Fenyx Rising by mělo povzbudit Assassin's Creed to Go Eas

Jaký Film Vidět?
 

Po deseti letech Assassin's Creed franšíza pokryla více než tisíc let lidské historie a představila postavy, které si fanoušci zamilovali. Ale se všemi vydanými hrami ještě nebyl titul v hlavní sérii, která navštívila Asii. I když se zdá, že to může být pro Ubisoft skličující úkol, odpověď na to, jak toho lze dosáhnout, najdete v jejich nejnovější hře, Immortals Fenyx Rising .



Willetized coffee stout

Tato hra, kterou vytvořil Ubisoft Chengdu, sleduje mladého nositele štítu, který bojuje s bohy a stvořeními z řecké mytologie. Příběh a nastavení jsou stejně rozlehlé, jak jsou podrobné, a jeho nejnovější DLC vypadá, že rozšíří svou tradici. Volala Mýty východní říše , hra bude sledovat nového protagonisty jménem Ku a jeho cestu, když se setká s postavami z čínské mytologie.



DLC sloužilo jako působivá šablona pro tvůrce Ubisoft Čcheng-tu, kteří by se měli inspirovat východem Assassin's Creed hra. Pouze jedna hra prozkoumala region a éru franšízy, boční scroller s názvem Assassin's Creed Chronicles: China . Tato hra získala střední až pozitivní recenze a představila vraha jménem Shao Jun. Když vývojáři zachytili její příběh v plné hře, mohli začít implementovat to, co fungovalo Mýty východní říše k této franšíze.

Assassin's Creed se zaměřil těžce na mytologii s jeho nejnovější trilogie . Assassin's Creed Odyssey měl hlavní hrdina bojovat s mýty v bitvách s bossy. Současně, jiné hry jako Assassin's Creed Valhalla vytvořili vlastní verzi Asgardu. Immortals Fenyx Rising přijal to druhé a vytvořil mapu zasazenou do světů řecké mytologie. Pro Assassin's Creed , hra si mohla půjčit Valhalla a nechte hráče transportovat do říší východní mytologie, kde mohou tvůrci předvést svou krásu. Nesmrtelní Fenyx Rising's grafika se přiklání spíše k karikaturní stránce hraní. Detaily a barvy nalezené ve hře vytvořily jeden z nejpůsobivějších otevřených světů za poslední roky.



SOUVISEJÍCÍ: Jak Steam dělá Couch Co-Op Long Distance

Assassin's Creed nemůže udělat totéž kvůli tomu, že je zakotvena v realismu, ale mytologické segmenty v Assassin's Creed Valhalla poskytnout jiné řešení. Při zachování realismu by titul mohl také zachovat podivné prvky mytologie a vytvořit něco, co vypadá věrohodně a krásně, ale přesto je jiné světské. Se stejným přístupem bylo možné zacházet také s mytologickými tvory nalezenými ve hře. Například v Assassin's Creed Odyssey , Medusa byla stále masivní napůl plazí, napůl člověk s hady ve vlasech. Existovala však určitá míra realismu, která odpovídala světu a jejímu designu. Totéž lze udělat s tvory, jako jsou draci, jen s živějšími barvami.



Úkol se může zdát obtížný, ale Ubisoft Chengdu na tom pracoval Assassin's Creed od první hry vydané v roce 2007. Mnoho dalších asijských společností ze společnosti Ubisoft by také mohlo být perfektní, protože si mohou zachovat kulturní autentičnost hry, bez ohledu na to, která kultura je zastoupena. Strategie společnosti Immortals Fenyx Rising odcházet do nových mytologických světů na východě může být skvělou kulturou pro Assassin's Creed také prozkoumat.

ČTI DÁL: Nový patent PlayStation naznačuje zpětnou kompatibilitu - zde je důvod, proč je to důležité



Redakce Choice


Poslední noc Edgara Wrighta v Soho Trailer obsahuje hypnoticky děsivou Anyu Taylor-Joy

Filmy


Poslední noc Edgara Wrighta v Soho Trailer obsahuje hypnoticky děsivou Anyu Taylor-Joy

Trailer k filmu Edgar Wright Last Night in Soho obsahuje hypnoticky děsivou (a zpívající) Anyu Taylor-Joy v psychedelickém příběhu o cestování v čase.

Čtěte Více
Black Butler: 10 věcí, které jste o Aloisovi Trancyovi nevěděli

Seznamy


Black Butler: 10 věcí, které jste o Aloisovi Trancyovi nevěděli

Black Butler's Alois Trancy byl pozoruhodně složitým doplňkem obsazení a jsou o něm věci, které fanoušci neznají.

Čtěte Více