Dungeons & Dragons Páté vydání obsahuje obrovské množství ras, ze kterých si můžete vybrat při vytváření postavy. S devíti hratelnými rasami v Základních pravidlech, dalšími představen v pozdějších zdrojových knihách a neuvěřitelných 33 přepracovaných a přidaných Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse , hráči si nyní mohou vybrat z obrovské (potenciálně skličující) rozmanitosti. The nedávné představení Jeden D&D přidává nový systém Character Origins, mnohem čistší způsob, jak si hráči mohou postavit přesně takovou postavu, jakou chtějí hrát.
Pomocí Origins si hráč může vybrat buď z předdefinovaného seznamu hratelných ras, pozadí a jazyků, nebo je kombinovat a vytvářet si vlastní. Poskytuje základní rámec pro každou možnost, který umožňuje hráčům a Dungeon Masters snadno domácí vaření jakékoli části původu postavy. Tato plynulost a přizpůsobitelnost umožňují rovnoměrné větší hraní rolí a vypravěčský potenciál z tvorby postavy.
dvojité psí pivo
Možnosti uvedené v Jeden D&D jsou víceméně stejné jako možnosti dostupné v 5e , i když bylo provedeno několik změn ohledně ras jako půlelfové a půlorkové. První změnou, která prospívá postavám zaměřeným na hraní rolí, je postranní panel s názvem „Děti různých humanoidních druhů“. Možnosti uvedené na tomto postranním panelu pokrývají jak absenci pololidských ras, nabízejí možnosti pro kombinaci jakékoli humanoidní hratelné rasy. Namísto výchozího nastavení například polovičního orka, který má jednoho rodiče orka a jednoho lidského rodiče, lze všechny rasy kombinovat. To otevírá spoustu potenciálu pro postavy zaměřené na vyprávění, které by mohly chtít spojit vizuální prvky jedné rasy s vlastnostmi a schopnostmi jiné.
S novým systémem je pro hráče snadné přizpůsobit rasy podle potřeby tak, aby vyhovovaly konkrétnímu konceptu postavy, nebo pro vyprávění příběhu, které podvrací očekávání. Hraní za postavu s vlastnostmi skřeta, ale rasovými rysy gnóma by odemklo celou řadu potenciálu pro hraní rolí, který je přítomen v chuti a vyprávění postavy a je podpořen jejich schopnostmi. Například skřet, který se v rámci svého příběhu naučil šťourat a vyrábět hodinová zařízení, by mohl být neuvěřitelně přesvědčivý a je snazší než kdy jindy vnést tuto chuť do hry pomocí možností Rock Gnome a pomocí Prestidigitation vytvořit zařízení, které vytváří efekt.
zakladatel obhájce piva
Schopnost manipulovat s hraním rolí, vizuály a skutečnými mechanikami hratelné rasy, jako je tato, je úžasná pro hráče, kteří se starají více o hraní rolí než o mechaniku. Jeden D&D podporuje budování postavy zaměřené na hraní rolí, protože hráči nemusí obětovat mechaniku, aby vyhovovala konceptu postavy; místo toho může koncept postavy přijít se zabudovanou mechanikou. Zatímco 5e technicky to hráčům umožňovalo dělat to sami, protože vzhled postavy nemá žádný skutečný dopad na jejich schopnosti. Zabudování takových možností do systému pomáhá standardizovat a zlepšovat systém pro hraní rolí.
Dalším neuvěřitelným nástrojem poskytnutým v materiálu playtest je nová pravidla pro pozadí postav . Zatímco 5e Nechte hráče, aby si je přizpůsobili, ve skutečnosti k tomu nikdy nebyl velký důvod, protože v podstatě přidali chuť s některými dalšími dovednostmi a vybavením. Jeden D&D dělá pozadí mnohem důležitější, zdůrazňuje přizpůsobení a zároveň činí předpřipravené možnosti dynamičtějšími. Aktuální verze playtestu poskytuje dovednosti, bonusy za statistiky a výkony, což znamená, že si hráči mohou přizpůsobit své počáteční statistiky, vybavení a schopnosti přesně podle představ, jaké mají pro svou postavu. Díky tomu mohou hráči vytvořit to, co potřebují, aby vyhovovalo jejich zamýšlenému příběhu, spíše než hledat něco, co se hodí.
pokyny pro karbonataci podle stylu
Díky statovým bonusům, které již nejsou vázány na rasu postavy, nemusí hráči zjišťovat, jaká kombinace rasy a třídy vytvoří nejsilnější sestavu. Rámec pozadí ve volné formě znamená, že hráči mohou dělat cokoli a všechno, a podobně jako nová pravidla Race se tato rozhodnutí zaměřená na hraní rolí odrážejí v pravidlech. Hráči si mohou vybrat dovednosti, jazyk a statistiky, které nejlépe vyhovují jejich postavě na základě jejich příběhu a přiřadit jim jméno a další vlastnosti na základě tohoto příběhu. To dává hráčům ještě větší svobodu při vytváření postavy vyprávět přesně ten příběh, který chtějí vyprávět.
Jeden D&D Zdá se, že systém Character Origins společnosti 's Character Origins byl vytvořen pro velmi specifický účel: propojit hraní rolí a herní mechanismy těsněji dohromady. Mnoho 5e hráči si museli vybrat mezi tím, aby schopnosti jejich postavy odpovídaly jejich příběhu a aby byly užitečné během hraní. Systém Character Origins se snaží tuto volbu odstranit a spojuje mechaniku a vyprávění mnohem soudržnějším způsobem. Všechna tato nová pravidla usnadňují vytváření zajímavého příběhu a odměňují hráče za to tím, že poskytují možnosti, které mohou být mechanicky účinné a přitom stále vyprávět příběh, který chtějí vyprávět.