Připojte se k večírku: DM Eric Silver Talks zpřístupňuje hraní skutečných her

Jaký Film Vidět?
 

Skutečné hraní stolních RPG podcastů explodovalo v popularitě a nabízí mnoho lidí, kteří by jinak byli drženi mimo hloupé komunity kolem her jako Dungeons & Dragons možnost ponořit se hluboko do vládních systémů a fantastických světů. Připojit se k párty Dungeon Mastered by Eric Silver se zaměřuje na ještě dostupnější hry s důrazem na poskytování vysvětlení, nabízí DM a hráčům šanci vysvětlit své volby a zohlednit skutečné sociální problémy.



Silver se posadil s CBR a mluvil o tom, jak přivést světy Připojit se k párty do života. Mluví o vstupu do D&D vůz poté, co se o hře dozvěděl z jiných médií a jak téměř okamžitě skočil na DMing. Silver také diskutuje o běžných úskalích, kterým by se DM měli vyhnout, jak to může být pozice služby a odpovědnost, kterou cítí, za vyprávění přístupných a informovaných příběhů.



CBR: Jaký byl váš první TTRPG?

Eric Silver: Upřímně, bylo Dungeons & Dragons . Myslím, že jsem součástí této nové vlny lidí, kteří našli stolní RPG z podcastů a médií. Věděl jsem to od Společenství a Cizí věci , a byl jsem rád: ‚Ach, tohle mi připadá jako něco, co bych chtěl udělat. ' Prostě mají pocit, že jsou zábavní; je to legrační. Televizní autoři to evidentně hráli a já si pomyslel: „Je to divoké. Ještě jsem to neudělal. “

Protože miluji příběhy. Šel jsem do židovského letního tábora a existuje tradice lidového vyprávění příběhů právě ve všech letních táborech, ale zejména v židovských letních táborech, protože navíc je tu další úroveň kultivovanosti - což myslím tím nejlepším možným způsobem, jako někdo strávil 15 let svého života v židovském letním táboře. Ale existuje taková tradice ústního vyprávění, kterou si spojuji s životem s 12 dalšími lidmi v kajutě a oslavováním šabatu a děláním věcí, jako je zapojení táboráku.



Řekl jsem: ‚Měl bych to úplně udělat. ' Pak jsem poslouchal The Adventure Zone: Balance , což byla brána tolika lidí, a já jsem říkal: ‚Ach, to je něco, co lidé mohou dělat. ' Považoval jsem za opravdu zajímavé, že můžete použít hru jako základní motor pro vytváření podcastu. Proto jsem to našel a pak jsem začal hrát Dungeons & Dragons.

Hrál jsem několik náhodných her - mou první postavou vůbec byl Erie Goldbottle, který byl trpasličí ranger. Vzpomínám si, že jsem to konkrétně dělal, abych mohl jezdit na mastifské hoře. Ale hráli jsme jen jedno sezení a myslel jsem si: „Nikdy se sem nedostanu, jsem na první úrovni a bojuji s harpyjí. To mi úplně nepomůže. “ Začal jsem hrát několik her a nakonec to musela být moje pátá hra Dungeons & Dragons byl jsem DMing pro podcast.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak hrát jako odkaz



recenze nového belgického piva

Pro podcast?

Jo, to byla moje jedna z mých prvních relací DMing, kromě té, kterou jsem běžel a testoval. Ale tolik jsem nehrál - tolik jsem četl a poslouchal jsem Dobrodružná zóna . Další zábavná věc je, že jsem nastoupil do práce - pracoval jsem na tom, co se zdálo být menším projektem ve velmi velké mediální společnosti. Vyřešilo to problém s objevováním podcastů. Způsob, jakým to dělali, spočíval v tom, že měli editory nebo lidi, aby si poslechli věci, a pak to doporučili a nakonec to šlo do aplikace nebo tak něco.

Přihlásil jsem se dobrovolně - vedle audiofikce a dalších věcí jsem se dobrovolně přihlásil k poslechu Dungeons & Dragons podcasty. Pravděpodobně jsem tedy poslouchal první epizodu 100 Dungeons & Dragons podcasty v roce 2017. Takže jsem věděl, co nechci poslouchat. Byly tam tyto čtyři pilíře průměrnosti, o kterých jsem si myslel: kvalita zvuku byla tak špatná, byla tak nerd-centrická, byla tak vtipná, že nemohla přijít na to, co všechno dělá, a pak, samozřejmě, přímá bělost. Byli byste překvapeni, kolik z nich by začalo vtipem prsa za prvních 15 minut.

... mám pocit, že bych se nedivil.

Nepřekvapilo by vás to, ale pak, když to uslyšíte, řeknete: „Páni, tolik z nich začíná jako“ a tato dívka - skvělý regál. “„ A já jsem věděl, co nechci poslouchejte, a tak se tato show spojila. Začalo to dvěma spolupracovníky a někým, koho jsem znal, kdo se začal podcastingem věnovat sám. Nyní se to stalo více než čtyřmi lety a počátečním semenem společnosti Multitude, naší podcastové produkční společnosti a kolektivu.

Vrátili jste se k hraní stolních RPG vůbec, nebo jste nyní jen stálým DM?

Hrál jsem několikrát, mám Masky skupiny, které jsem součástí, a hrál jsem několik her. Rád hraji, ale DMing je pro mě taková služba a je to něco, co mi došlo, že jsem opravdu dobrý. Jeden z mých prvních časů DMing byl pro některé přátele, kteří byli nakonec všichni v zástupu. Bylo to jen dostat mé mořské nohy pod sebe, pak jsme spustili podcast. Udělal jsem jich pár a v poslední chvíli někdo odpadl. Musel jsem provést jednorázový zásah, který neměl dobrodružné následky.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Základní adventura, kterou byste NIKDY neměli minout

Spustil jsem jeden, kde jsem vytáhl Manuál netvorů a listoval jsem a díval jsem se na Kuo-toa, ty malé rybičky, které když pobíhají, vytvoří boha. Jsem rád: „To je tak zajímavé. Připadá mi to jako přesně to, co by startup VC udělal. “ Takže tam bylo toto dobrodružství, kde se ten chlap náhodně objevil, a bylo jako: „Hej, vy jste dobrodruzi, zaměřili byste pro mě nějaké věci na mou novou společnost, kterou začínám?“ Šli do jeho kanceláře a za dvojitou sklenicí byl tento Kuo-toa, který poslouchal, co dělají. Zeptal jsem se jich na pár podobných otázek z průzkumu, a pak se z toho stalo toto demi-přemisťovací zvíře, panterský bůh, se kterým nakonec museli bojovat.

Na konci jsem nechal jednoho ze svých hráčů plakat, protože to bylo spojeno s jejich otcem ve hře, a pak bůh zemřel při východu slunce, protože měli dost na to, aby to drželi pohromadě jen několik hodin. Byl jsem rád: ‚Víš co, ve skutečnosti bych mohl být v pořádku. ' To je dobré - rozplakal jsem jednoho ze svých hráčů, bylo to úžasné. Julia [Schifini] je nyní jednou z našich hráček a vždycky jsem jako „Julia, můžu tě rozplakat.“ Takže jsem si opravdu myslel, že jsem v tom dobrý.

DMing velmi vnímám jako servisní pozici. Byl jsem učitelem angličtiny na střední škole a pracoval jako táborový poradce. Existuje vztah mezi tím a DM a hráči současně. Pak, když jste na podcastu, je publikum jako třetí osoba v místnosti, se kterou hrajete, stejně jako hráči hrají jim. Pokud nikdo neposlouchá učitele nebo se nikdo s učitelem nestýká nebo nikdo nechce dělat to, co plánoval táborový poradce, jste jen chlap řvoucí v místnosti. Něco, co z Dungeon Mastering cítím, je, že chci, abyste se dobře bavili. Myslím, že jsem v tom docela dobrý, takže si myslím, že to mohu udělat pro vás. A proto opravdu miluji DMing.

Jsem v jiné hře, kde jen dělám legraci, kde mám pocit, že trénuji v anime montáži, že? Hodně sleduji Jeden kus právě teď, takže jsem Roronoa Zoro krájející věci s tolika meči, kolik jen mohu, abych se stal co nejsilnějším. Je to jako bych byl anime sportovec - nebo jsem basketbalista; Dostávám své výstřely. Dělám to rád a snažím se dělat lépe. Pak také dostanu šanci hrát v tomto druhém Masky hra. Vím, že je v tom určité množství příprav, ale mám pocit, že jsem v tom dobrý, a tak se účastním akce, ve skupině, v komunitě, která je vaší hrou.

SOUVISEJÍCÍ: Shadow & Bone: Blades in the Dark Is the Perfect TTRPG pro fanoušky série Netflix

Lidé hodně mluví o standardních chybách, kterých se poprvé dopouštějí DM. Myslíte si, že jste se dokázali vyhnout těm, aby toho tolik nepřijali D&D obsah prostřednictvím podcastů nebo sledování Společenství a Cizí věci ?

To je dobrá otázka. Rád bych v to doufal, ale pravděpodobně ne. Štěstí bylo, že pro Připojit se k párty , jde do toho spousta postprodukce. Když jsme do toho šli, pomyslel jsem si: ‚Udělám předprodukci a DMing. ' Ale měl jsem Brandona Grugle, jednoho z našich hráčů a našeho redaktora a zvukového designéra - vždy jsem věděl, že je něco, do čeho se vrátit.

Pokud jsem potřeboval přestat, nebo jsem musel něco udělat, nebo došlo ke konfliktu, který jsme museli vyřešit, věděl jsem, že to můžeme upravit, protože jsem potřeboval dostat své mořské nohy pod sebe. Věděl jsem, že se na to někdo po mně podívá, a pak zjistíme, co je zajímavé a co si publikum užije. Myslím, že moji hráči byli vždy velmi laskaví a chápaví, že na to všichni přicházíme společně.

Určitě jsem několikrát selhal. V první kampani ze dne jsou věci Připojte se k Strana že si přeji, abych se mohl změnit, přál bych si, aby to bylo jiné. Nyní je zábava dělat druhou kampaň. Už ani neděláme fantasy kampaň. Děláme tohoto moderního superhrdinu, X-Men - styl, futuristická věc, o které jsem si myslel, že je mnohem více spojena s tématy. Předtím jsem řekl: „Jen se pokusím vytvořit příběh a uvidím, co se stane.“ Je hezké mít na to další šanci. Ale také rád dělám podcast tam, kde nestreamujeme; Vždycky jsem věděl, že část umělecké tvorby podcastu bude zahrnovat úpravy.

Promluvme si o tom konkrétněji Připojit se k párty . Chcete lidem krátce představit aktuální sezónu?

Absolutně. Takže v roce 1985 objevila doktorka Cassandra Morrowová nový prvek, když se motala ve své laboratoři uvnitř své malé chatky v Laketonu v New Yorku, což je toto malé městečko v severní části státu New York. Objevila tento nový prvek zvaný diaphorum, což je neuvěřitelně silné a čisté spalování energie. Zatímco to zjistila, a zatímco se všichni ve městě dívali Zpět do budoucnosti , uvolnilo delta záření, které podstatně změnilo DNA lidí, kteří tam žili. Měli velmi nízké supervelmoci - prostě vypadali opravdu dobře na 45, nebo měli vyšší výdrž. Jejich děti, nyní 202x, kde začínáme, mají supervelmoc a spousta těchto lidí s tím počítá.

lagunitas 12. nikdy kalorií

SOUVISEJÍCÍ: Wanderhome se má stát nejvíce relaxačním TTRPG letošního léta

Laketon z roku 1985, v 202x, je Lake Town City, hlavní město státu New York a přibližně o velikosti Portlandu v Oregonu. Je to toto futuristické město, které jsme vytvořili pomocí několika nástrojů pro budování světa, ze kterých jsem hacknul Tichý rok Avery Alder. Nyní v tom hrajeme a stahujeme hodně z toho, čemu rozumíme Dungeons & Dragons aby se vešly X-Men model superhrdiny o schopnostech. Je to velmi na úrovni města Opovážlivec nebo Pavoučí muž opravdu zkoumáme, jaké to je být poháněným lidem v Lake Town City a odpovědnosti, které máme k moci a spravedlnosti. Co děláte, když jste nepřipraveni, ale někdo má ve vašich rukou tahovou sílu?

Jak jste se rozhodli pro opětovné stažení D&D jako primární systém pro podcast?

Myslím, že v první řadě Dungeons & Dragons je zařízení pro vyprávění příběhů, kde, pokud chcete vyprávět epický příběh zahrnující bojové a akční sekvence, měli byste jej použít. Toto je určitě příběh, který stále vyprávíme. Páté vydání rozhodně umožňuje hodně mezilidských dramat, ale bude tu akce. Budou explodovat mosty. Budou se konat boje superhrdinů. Bude se chodit do tajných základen. A to si myslím Dungeons & Dragons byl stále schopen to udělat.

Re-skinování to byl určitě zábavný koncept. Řeknu, že jsme to chtěli přetáhnout a odejít od fantasy s některými frustracemi, které jsme měli s vloženým rasismem, sexismem, antisemitismem obarveným ve vlně žánru fantasy. Chtěli jsme udělat něco jiného. Další věc je, že trávíme spoustu času učením lidí, jak hrát Dungeons & Dragons . V našich prvních dvou epizodách kampaně One děláme příběh a objeví se Amanda [McLoughlin], která říká: „Hej, tohle je záchranný hod. To je to, co děláme. “ Je tu spousta herního vzdělávání, takže jsme nebyli připraveni se vzdálit Dungeons & Dragons právě proto, že výuka nových lidí, jak hrát, je do značné míry součástí celé naší věci.

Udělal jsem hodně práce Dungeons & Dragons trochu víc toho, co jsme chtěli. Napsal jsem průvodce s názvem Žádné pláštěnky , 'což je pro, pokud chcete re-skin Dungeons & Dragons pro moderní svět superhrdinů. Ale bylo toho ještě hodně, co jsme mohli udělat. Chtěli jsme zůstat u herního systému, i když ... bylo hodně práce na jeho změně. Poslouchej, miluji Masky . Myslím, že je to skvělé, ale nechtěl jsem nutně vyprávět příběh o pocitech teenagerů nebo mladých superhrdinů. Každý byl ve svých pozdních až středních 30 letech, což je podle mě také jako vrchol dobrodruhů. Myslím, že je toho hodně Dungeons & Dragons se stále může natáhnout, zvláště když se trochu vzdálíte od toho, co je publikováno v knihách.

SOUVISEJÍCÍ: Jak společnost Palimpsest expanduje na možnosti TTRPG v budování světa

Zmínil jsi se Tichý rok a Masky a vím, že Kampaň dvě některé používá Čepele ve tmě - retrospektivy stylu. Existují další TTRPG, z nichž jste čerpali pro opětovné stažení a vliv?

Ó člověče, miluji mechaniku zpětného záběru a Čepele ve tmě . To je hodně dobré. Ale také si myslím, že to ukazuje D&D nemůžu dělat všechno. Nikdy bych neudělal loupež v D&D hra. Jen načasování - a žehnej Rozměr 20 , pokud to Brennan Lee Mulliganová udělá, vyjde tomu muži z hlavy - je to opravdu těžké. Načasování a myšlenka iniciativy s tím prostě nesedí.

Ale jo, Čepele ve tmě Opravdu miluji. Tito tři jsou velcí, snažím se myslet ... mechanika pronásledování Děti na kolech Opravdu mě to baví a myšlenka řešení bojů různými způsoby je něco, z čeho jsem se učil Děti na kolech . Opravdu miluji - jméno mi uniká, další, které Avery Alder udělal, je jako částečně židovské a částečně divné komunity ... jako Worlds Apart ... je to doslova na mém stole, dívám se na to každý den a jméno mi uniká.

Udělala Dream Askew a Dream Apart .

Ano, Dream Apart . Myslím, že vzpomínka na to, že vytváříme město, vytváříme komunity a opravdu stavíme tyto věci ve více čtvrtích města Lake Town City, bylo určitě něco. Samozřejmě, že si pamatuji druh podivnosti a hlouposti židovských lidových pohádek, na kterých mi docela záleží. A vzpomínka na druh magie a magický realismus těchto příběhů je určitě něco, co můžete přinést superhrdinovi nebo pohnutému příběhu. Inspirovali mě také.

Příprava na DMing podcastu se pravděpodobně liší od pouhého DMing pro vaše přátele. Existuje v každé epizodě určitý poměr boje, příběhu a roleplay, o který se snažíte?

Myslím, že první věc, kterou si v hlavě nechávám, je to, že musíme všichni podvádět diváky. Myslím, že jsem byl dítě v kině, každý z vás, kdo byl na jevišti, ví, že nemůže mít zády k publiku. I když takhle nikdy nestojíte, když držíte konvici na čaj, musíte mít konvici ve správné ruce, abyste se neblokovali a hráli směrem k publiku. Myslím, že si to pamatuje, že se na to bude dívat někdo jiný než jen my jako hráči. Ale myslím si, že to je něco, co jsme si udrželi v hlavách, jak já, tak DM a hráči, to všechno udělali - podvádění vůči publiku, ujištění, že děláme zajímavé věci, které možná nejsou příliš mozkové, takže je to zábava pro každého k poslechu. Součástí toho je i úprava, ale zároveň si to pamatujeme, až se do toho pustíme.

PŘÍBUZNÝ: Uniknout z tohoto podcastu Ukazuje, že audio únikové místnosti vládnou

Osobně shledávám, že iniciativa je v podcastu opravdu obtížná, protože si myslím, že pomalost a metodika: „Uděláme to a uděláme to a uděláme to“ v Dungeons & Dragon . Je to historie, je to válečná hra, potřebujete mapu, potřebujete podložku, chcete to všechno seřadit. Vždy se snažím najít konflikt nebo bojovat různými způsoby. Dělám spoustu dovednostních výzev. Někdy bojujeme, jako bychom měli boje jeden na jednoho, což se více podobá zápasu v boxu. Našel jsem další mechaniky od Kobold Press , měli mechanika boxu, kterého jsem používal pro souboje superhrdinů jeden na jednoho. Ale také vzpomínka na to, kdy můžete dát iniciativu, je jako: „Dobře, tohle je, když se jedná o akční film,“ nebo „to je jako poslední děj marvelovského filmu,“ že? Podívejme se na všechny údery.

Vyvažování toho, jak vypadá boj, je něco, co jsem hodně připravoval, ale upřímně, opravdu jsem se snažil mít lehký dotek na uzdě. Existuje určité množství - a to je tak nadužívané, takže to tím nemyslím, ale není to železnice, když potřebujete jet vlakem z jednoho místa na druhé, že? Někdy musíte jet vlakem. Připravuji kampaň a ten příběh a chci se ujistit, že se moji hráči v ní budou bavit. Jakkoli posouvám hlavní příběh vpřed, opravdu se snažím nepřestávat se připravovat.

Někde jsem slyšel, že byste se měli připravovat jen o polovinu, pokud si myslíte, že vaše sezení bude. Pokud tedy budete mít dvouhodinové sezení, neměli byste se připravovat déle než hodinu. Opravdu, opravdu se toho snažím držet, protože víš, vždy mě překvapí.

Věc, kterou právě děláme, oblouk, ve kterém se právě nacházíme, je oblouk časové smyčky. A upřímně řečeno, na začátku jsem hodně připravoval a teď jsem velmi uvolněný, protože vím o všem, co se děje tak brzy, ale vůbec netuším, co budou dělat dál. Být schopen reagovat a skutečně ztělesňovat NPC a nechat je reagovat - je tu spousta akcí a reakcí, které se učím, pokud jde o vyprávění a všechny ty zábavné věci o Dungeons & Dragons . Volný dotek otěží rozhodně pomůže každému. Myslím tím, že když mám úpravy na své straně, mohu být překvapen a v případě potřeby si můžu vzít chvilku. Rád jsem překvapen tolika různými způsoby.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jaké role potřebuje každá strana k úspěchu?

Jak to hraje do vašeho nastavení? Všichni posloucháme tento divadelní styl, ve kterém právě popisujete celou akci. Sdílíte mapu a plánujete se dolů do hexu, kde je každá postava?

Ach, ne, mám pocit, že - pro všechny, co tam máte basketbal, je to, jako byste měli 16 a nikdy jste ještě nehráli basketbal a máte za sebou trenéra a řekněte jako: „Hele, ty bys mohl být dobrý na basketbalu. Jste vysoký a atletický a umíte skákat opravdu vysoko. “ A já jsem jako: „Dobře,“ a pak se učím basketbal tímto způsobem, místo abych to věděl od dětství. Mám pocit, protože jsem k tomu přišel v mediálním smyslu, jaký jsem, to je to, co potřebuji vědět. Ale teď nemám tušení, jak udělat mapu. Nemám vůbec žádné mapové dovednosti, protože jsem vždycky hrál divadelní představení, zejména proto, že je to podcast.

tipy na budování světa d & d

Udělal jsem nějaké video práce, ale ne tolik jako Dungeon Master. Vždy jsem dělal divadelní představení, takže moje poznámky musí směřovat k mým hráčům. Všechno, co řeknu, nebude mít vizuální složku, takže se musím ujistit, že moje poznámky a vše, co budu dělat, bude příznivé pro divadlo v mysli.

Upřímně, to, na co se právě díváte, je velmi podobné. Mám mikrofon a mám tady malý stolek, na kterém mám aktuálně zapnutou klávesnici a myš, ale obvykle mám jen poznámky v počítači. V poslední době hodně hrajeme na dálku, protože jeden z našich hráčů je v LA a víte, také v globální pandemii. Vyvoláme náš Zoom nebo Google Meet a pak nahráváme. Takže toto je všechno moje nastavení. Používám skutečné kostky - zbožňuji mít skutečné kostky, přidávají pocit a zvuk, který je u podcastu při hodu kostkou krásný. Pak mám obrazovku DM pro případ, že na někoho potřebuji hodit bombu a potřebuji vědět, kolik škody to způsobí. Ale jsou to docela holé kosti; je to spousta analogových věcí.

Vy a Připojit se k párty a Mulitude udělali spoustu práce, aby se pokusili udělat D&D a tyto TTRPG přístupné lidem. Můžete trochu promluvit o tom, jaké byly překážky v přístupu a co jste udělali v boji proti nim?

První věc, kterou jsme vždy dělali, byla „After Party“. Jak jsme řekli, vzdělávání, učení jiných lidí, jak hrát. Myslím si, že stolní RPG média jsou způsob, jak se lidé mohou hru naučit, aniž by museli komunikovat s lidmi, kteří jsou připraveni vás okamžitě sledovat. Máme „After Party“, kde si po každých dvou epizodách povídáme o tom, co dělám, co dělají hráči, jaké herní chování jde do věcí, o kterých jsme už mluvili, a pak o začátečnických věcech - opravdu nastavení, pokud nevíte, jak hrát, měli byste to poslouchat. To vždy podporujeme různými způsoby.

SOUVISEJÍCÍ: Anatomie D&D: 5 faktů o tom, kdo má vědět, aby věděli před Dark Alliance

Od začátku jsme měli přepisy a měli jsme rádi docela podrobné. Děláme fikční show a hlavně a Dungeons & Dragons nebo stolní RPG show, bylo těžké to udělat. Kdy jsem charakterovým hlasem? Kdy jsem jen obyčejný člověk? Abychom se ujistili, že je to co nejkomplexnější, děláme to od seskoku. My napsal článek o tom, pokud se lidé chtějí naučit, jak to udělat také. Myslím, že nejsme neslyšící nebo nedoslýchaví, takže jsme to udělali v roce 2018, abychom napsali, co děláme. Také z toho je spousta zdrojů, ale udělali jsme něco, o čem jsme si uvědomili, že tam venku není, a opravdu jsme se chtěli podělit.

Myslím, že další věcí, pokud jde o přístupnost, je vědět, že show je pro vás, nebo alespoň má schopnost vás přivítat s otevřenou náručí. Naši hráči jsou divní a my jsme se zabývali spoustou těchto příběhů. Val Vesuvio jsou oni / oni jako jedna z našich postav. Naše první epizoda v naší první kampani začala homosexuální svatbou. Chci, aby všichni věděli, o co nám jde od skoku.

Zároveň mám pocit, že mám jako Dungeon Master odpovědnost za to, že se pokusím přivést co nejvíce lidí, aby se viděli co nejvíce. Dělám to nejlepší, co mohu, a snažil jsem se co nejvíce vzdělávat. Jsem přímý bílý muž, a když jsem tomu všemu porozuměl, spolupracovali jsme s konzultanty, abychom se ujistili, že to, co děláme, má smysl. Hned na začátku tohoto vyprávěcího oblouku jsem s někým mluvil o tom, co by radiace mohla udělat s něčím tělem a jaké důsledky má dědičná, předaná radiační věc. Mluvili jsme s několika lidmi a konzultanty, zaplatili jsme jim a bylo to opravdu, opravdu skvělé.

Také jsem se snažil přivést spoustu židovských věcí - to je něco, na čem mi hodně záleží. Myšlenka amerického sekulárního vyprávění - ve skutečnosti je morálka ve skutečnosti křesťanská. To neznepokojuje mnoho lidí, kteří chápou, co je dobro a zlo, zvláště nyní ve skutečném městě. Je všechno kostel, nebo každý nějakým způsobem slaví Vánoce? Je to něco, čeho jsem si byl velmi dobře vědom a snažil jsem se přinést spoustu různých mytologií. Máme také mytologický podcast na Multitude s názvem Lihoviny , takže jsem se učil spoustu příšer z různých míst a snažil jsem se je pustit dovnitř.

Znovu se snažím dát práci dovnitř. Snažím se uznat privilegia a slepá místa, která mám, ale snažím se zajistit, aby se co nejvíce lidí vidělo nebo alespoň vědělo, že se jedná o vítané místo. Pak samozřejmě dělejte vtipy v příběhu a ujistěte se, že nepotřebujete konkrétní popkulturní dietu, abyste milovali to, co děláme.

SOUVISEJÍCÍ: Anatomie D&D: 5 faktů o mimikách, které byste měli vědět

Narazíte na nějaké problémy konkrétně s vyprávěním příběhu superhrdiny ve vztahu mezi superhrdiny a vigilantismem a dokonce s policií?

100 procent. Kampaň dvě jsme zahájili v roce 2019 a od začátku jsem říkal: „Ano, policie je vždy zapojena.“ To je opět součást mého privilegia - věc, kterou jsem nebyl vždy schopen uznat. Vždycky jsem si myslel, že policie je neutrální. Je to jako, jsou užitečné, ale někdy, myslím, zachrání lidi a všechny tyhle věci. Ale samozřejmě, v roce 2020 jsme si uvědomili, že ne, nepomáhají lidem. Jsou agresivní a je to neužitečné. A myslím si, že z hlediska vigilantismu je to obtížné, ale na koho se tedy obrátit, když tě nechrání lidé, kteří tě mají chránit? A myslím, že je to spíše těžká otázka.

umírám v poznámce smrti

A nyní jsme zapojeni do práce starostky Dr. Cassandry Morrowové, [což vyvolává otázku], může vám někdo ve výkonné funkci pomoci, nebo prosazuje své vlastní výhody? A pak, když budete mít sílu, co s ní uděláte? Pomáháte ostatním? Nebo jej používáte pro svůj vlastní osobní prospěch a uznáváte, že to může být kombinace obou, a je to něco, s čím se musíte vypořádat.

Pokud jde o policii, je to něco, na čem jsem se opravdu snažil udělat tvrdý pivot. V prvním oblouku to byl ten chlap, Brian Roper, který byl policistou, kterého jedna z postav znal. Bylo to něco jako Brooklyn devět devět věc, bylo to jako: ‚Ach, je praštěný. Neví, co dělá, Aggie toho samozřejmě ví mnohem víc než on. “ A pak to bylo jako: ‚Ach, ne, to není to, co chceme dělat. ' Hrali jsme na myšlenky, že policie je zábavná a dobrá a že je to druh copagandy. I když jsme to nedělali ani úmyslně, byli jsme jako: ‚Bože můj, tady to je. ' Otočit se od toho bylo opravdu důležité.

Je to určitě něco, co musíme uznat a pracujeme na tom. Ale samozřejmě nemůžete mít policii, protože je to příběh superhrdiny. Prostě uznávají, že jim překážejí a jsou agresivní a nepomáhají všem a nevědí, co mají dělat během protestů, a snaží se potlačit jejich vlastní představu o moci a to, co očekávají stalo se něco, co se snažíme uznat. Opravdu se o to snažím s lehkým dotykem a z informovaného místa. Vložili jste práci a pokusili jste se jednat z místa, když jste informováni, například: „Ach, udělal jsem chybu. A teď se snažím dělat lepší a lepší práci. “

SOUVISEJÍCÍ: The Adventure Zone: What Ethersea's Prologue Reveals About the Kingdoms

Kdo je tvým oblíbeným NPC v této sezóně?

Mám hodně. Opravdu miluji spoustu základních NPC, které máme. Je to opravdu těžké; je to jako vybrat si moje děti. Myslím, že jsem to snížil na dvě. Mám antropomorfního zajíčka v obleku, lednu. Je to opravdu zábavné říkat oplzlé věci s velkým přízvukem nebo agresivními věcmi, jako například: „Do prdele, jo, vole, pojďme to kurva udělat, bude to kurva skvělé. A je jako tři stopový králík.

Ale myslím, že moje dvě oblíbené jsou pravděpodobně ... Sour Anthony. Je součástí týmu superhrdinů zřízení, Upcountry Keepers. Je to Flyboy a je velmi Nejlepší zbraň . Nosí Nejlepší zbraň bunda a sluneční brýle letec. Jí jako Brad Pitt v Oceán 11 filmy; vždycky jí. Jeho hlas je tak banánový. Je jako, [nosním tónem] „Ano, je to jako, když každý může jen rád ustoupit. Myslím, že se o to postaráme, nebojte se, mám to. Podívám se sem nahoru a zkontroluji to, prostě poletím. “ Je to velmi Kermit žába a nepřátelství, které vůči němu mají moji hráči, je tak zábavné.

Myslím, že Rytíř zrcadel je můj další oblíbený. Jejich maskovaný vigilante, který má úplně zakrytý obličej a jezdí kolem Tron Stylové kolo a také je zcela reflexní - má chrom na celém kostýmu i na kole. Také jsou maskovanou postavou; nikdo neví, kdo jsou. Maratonoval jsem všechny Mladiství titáni Když jsem se na to připravoval, protože to byl étos a témata, do kterých jsem se tak nějak chystal, rovnováha mezi opravdu těžkými a zábavnými věcmi a mezilidským dramatem.

Rytíř zrcadel je velmi podobný Red X jako derivátu Batmana, ale stejně jako: „Jsem tady venku a dělám to pro mě a mám velmi jasnou představu o tom, co je správné a co špatné. '' Rád to hraju. Půjdou za každou cenu chránit svou identitu a myslím, že je to velmi zábavná motivace k běhu. Také jsou na zatraceném kole Tron! Je to tak zábavné hrát, jako: „Dobře, no, já pošlapu a pošlapu, pak se pohnu o 60 stop,“ a pak jsou pryč. Je spousta legrace dávat iniciativu.

Sour Anthony ... Ani jsem nevěděl, že Sour Anthony bude co největší. Vždycky jsem věděl, že Sour Anthony bude mít ten hlas a schopnost létat, ale nevěděl jsem, jak nepřátelští budou hráči s Upcountry Keepers. Také opravdu miluji Emily Slaughterovou. Emily Slaughter je jako vedoucí Emma Frost z Upcountry Keepers, která je takovou dívčí šéfkou a má dovednosti amine katana. Připadá mi to tak zajímavé, že zaseknout to všechno do štíhlé šéfky dívky bylo také zábavné hrát. Nevěděl jsem, že všichni budou tak antagonističtí, takže mít tolik lidí, kteří mohou vstávat v grilu hráčů - to se ani nesnaží. Hráči je tak nenávidí, že cokoli, co udělám, je vyrazí. Je to spousta zábavy.

Ale myslím, jak to jde dál, mám spoustu dalších oblíbených - hrát darebáky je opravdu zábava. Hraní Milových přátel bylo opravdu zábavné. Lucas, Apple a Zach Rose, stejně jako nerdy kurva přátelé, stejně jako ten chlap v novém Pavoučí muž film. Miluji tu dynamiku a hrát tři kamarády, kteří jsou takoví, byla zábava.

Připojte se k párty sezóny 1 a prvních 29 epizod aktuální sezóny je k dispozici na Připojte se na web strany a platformy pro streamování podcastů jako Spotify, Apple Podcasts a Google Podcasts. Nové epizody klesají každý druhý týden v úterý. V současné sezóně hrají Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin a Julia Schifini.

ČTI DÁL: Dungeons & Dragons: 5 tipů pro vytváření neuvěřitelných postav



Redakce Choice


Krize na nejlepší scéně nekonečných zemí je nyní k dispozici ke sledování online

Televize


Krize na nejlepší scéně nekonečných zemí je nyní k dispozici ke sledování online

Představení krále Jonathana Kenta z filmu CW Crisis on Infinite Earths je nyní k dispozici zdarma online.

Čtěte Více
Nová občanská válka Captain America poctí některé ikonické momenty MCU

Komiks


Nová občanská válka Captain America poctí některé ikonické momenty MCU

Captain America: Sentinel of Liberty #6 představuje Steva Rogerse a blízkého spojence v krvavém boji, který kývne na některé zásadní momenty MCU.

Čtěte Více