Mary Saotome je příliš sebevědomá hráčka na Soukromé akademii Hyakkaou, která nakonec přerušila svou horkou sérii, když vyzvala Yumeko Jabami ke hře jankenpon. Po této ponižující porážce byla dočasně zařazena do stavu domácího mazlíčka. Vzhledem k pověsti, kterou měla Mary před událostmi z Kakegurui: Kompulzivní hráč , to vyvolává otázku, jak se ve škole vyšplhala, aby se stala nejlepší hráčkou na prvním místě.
Naštěstí pro fanoušky Mary Saotome, Dvojče Kakegurui ukazuje, jak si vybudovala pověst a přežila svůj první rok v Hyakkaou. Jako čerstvě přeložená studentka prvního ročníku má Mary tři vlastnosti, které jí pomáhají prospívat na nové škole, z nichž dvěma se proslavila již v hlavní sérii: inteligence a schopnost podstupovat promyšlená rizika jako podvodnice. Třetím rysem je Maryina schopnost získat spojence s kýmkoli, koho si vybere, a hrát toho, koho cítí, že pro ni bude nejvýhodnější.
weltenburgský klášter barokní temný

Všechny tři Maryiny nejlepší vlastnosti jsou v plné parádě Dvojče Kakegurui když přijímá výzvy od různých spolužáků -- včetně členů studentské rady jako Aoi Miboumi a dokonce i její prezident Sachiko Juraku, padouch primární série. V každé hře, kterou hraje, je Mary velmi zběhlá ve výpočtech různých pravděpodobností v hlavě a podstupuje vypočítaná rizika na základě toho, která čísla jí dávají nejvyšší šanci na výhru. Mary samozřejmě také nikdy nehraje podle pravidel a vždy podvádí, aby si zajistila své šance na výhru.
Bohužel, navzdory Mariině vítěznému sebevědomí, vědět, jak podvádět a riskovat, neznamená, že může být zodpovědná za to, jak budou podvádět její oponenti a dokonce i moderátoři her. I když zvažuje všechny možnosti podvádění, je zřídka má pravdu v hodnocení svých oponentů a moderátory, takže vždy prohraje v prvním kole, než se odrazí ve druhém. Vyúčtování této fatální chyby je místem, kde navazování přátelství a dalších spojenectví ve škole funguje v Maryin prospěch.
Maryino odhodlání vyhrát za každou cenu a vyhnout se zadlužení znamená, že se spřátelí a bude pracovat s kýmkoli, o kom bude mít pocit, že jí dá výhodu. To jí umožňuje spřátelit se se svou bývalou spolužačkou ze základní školy Tsuzurou Hanatemari, když ji první den v Hyakkaou vyhraje nějaké peníze, aby jí pomohl vyhrát proti jiné studentce, která ji zpočátku porazila v prvním kole. Mary se také spřátelí s Yukimi Togakushi, dívkou, která byla vážně zavázána Sachiko. Mary a Yukimi začínají jako herní odpůrci – přičemž ta druhá během toho prohrála své doupě. Mary nejprve akceptuje Yukimiho přátelství jako součást své vlastní strategie, jak vyhrát spoustu peněz.
Natsu a Lucy se scházejí v pohádce

Mezi těmito dvěma dívkami se Tsuzura stává Maryinou nejlepší přítelkyní a nejdůvěryhodnější společnicí, které se svěřuje se svými vítěznými strategiemi, zejména při hře párů, která vyžadovala tým pěti dívek a pěti chlapců. Ironií je, že Mary se také rychle obrátila proti své nejlepší kamarádce, když ji Sachiko úspěšně přiměla k tomu, aby si myslela, že ji zradila, což pro ni znamenalo velkou ztrátu. Když Mary zjistí, kdo je skutečným zrádcem v jejím týmu, s úlevou zjistí, že ji Tsuzura nikdy nezradil a od té doby nikdy nezpochybňoval její loajalitu. To je zvláště důležité, když se o ni Sachiko i Aoi velmi zajímají a snaží se manipulovat jejími hráčskými dovednostmi ve svůj prospěch.
Sachiko se zajímala o to, aby si Mary ponechala jako domácího mazlíčka už od doby, kdy vyhrála Yukimiho hazardní doupě, a hledala způsoby, jak přerušit svou vítěznou sérii, a pokaždé ji zaujala víc a víc. Aoi má podobný zájem na náboru Mary do Full-Bloom Clubu v rámci plánu na vyloučení Sachiko z funkce prezidenta Studentské rady.
Mary nemá zájem stát se podřízenou buď Aoi nebo Sachiko, ale je ochotná je hrát, kdykoli to pro ni bude výhodné. To ji vede k účasti Dvojče Kakegurui mrchožroutská hra, ve které hraje proti Sakuře Miharutaki – Aoině snoubence a Jednatel studentské rady .
Sakura, také velmi zkušená hráčka, v mnoha ohledech předčí Mary svými vítěznými strategiemi. Sakura je obzvláště známá tím, že proti nim používá vlastní metody podvodníků, což byl způsob, jak přiměla Midari Ikishima, aby zaplatil svůj obrovský dluh Studentské radě. Dá se s jistotou říci, že kdyby Mary nebyla přítomna Tsuzura i Yumiki, aby jí asistovali během lovu mrchožroutů a provedli její vítěznou strategii v následující hře, Mary by snadno prohrála; Sakura vyniká ve vítězství bez asistence a nikdy nedělá druhá kola – s jedinou věcí, na kterou Mary počítá, že vyhraje, protože má tendenci prohrávat první kola.