Mass Effect: 5 sil, které jsou skutečně přemoženy (& 5, které jsou poddimenzovány)

Jaký Film Vidět?
 

The Mass Effec Tato franšíza obsahuje spoustu jedinečných a vzrušujících schopností (v prvním vstupu nazývaných talenty), které hráči mohou experimentovat a ovládat je. Pro mnoho hráčů jedna z nejlepších částí hraní Hromadný efekt přichází s nejoptimálnější kombinací sil ke sražení nepřátel velitele Sheparda. V rámci jsou určité pravomoci Hromadný efekt hry, které jsou prostě příliš užitečné na to, aby byly ignorovány.



Tyto přemožené schopnosti mohou často okamžitě zničit nepřátele, úplně změnit bojový tok a dostat hráče z situací blízko smrti. Na druhém konci spektra však některé z Mass Effect jejich užitečnost spíše chybí. Tyto poddimenzované dovednosti často mají potenciál, ale postrádají schopnost významně ovlivnit boj, a proto si nemusí nutně zasloužit investování dovednostních bodů.



10Přemožen: Biotický náboj má tolik využití

Charge je jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších mocností Hromadný efekt z jednoduchých důvodů, že způsobí obrovské škody, má nižší cooldown ve vyšších řadách a způsobí, že se člověk cítí jako pravý biotický bůh. Charge pošle Sheparda letícího po bojišti na místo cíleného nepřítele a po příjezdu způsobí vysoké poškození všem nepřátelům poblíž Sheparda.

V kombinaci s dalšími pravomocemi (např Mass Effect 3 nova), náboj může pomoci vyčistit velké shluky nepřátel ukrytých za úkrytem. Charge je také velmi užitečný pro únik od pronikajících rojů nepřátel a zachránil životy mnoha hráčům, kteří čelili brutálním a hordám slupek.

9Underpowered: AI Hacking může být užitečnější

Myšlenka, že má nepřítel dočasně změnit strany a bojovat po boku Shepardova týmu, je zdravá. V praxi bohužel tato síla významně neovlivní boj, když existují další síly, které slouží stejné funkci a dělají to užitečnějším způsobem. Když je spuštěn na cíleném syntetickém nepříteli, hackování umělé inteligence má nepřítel bojovat se svými spojenci na krátkou dobu a dovnitř Mass Effect 2, dá hacknutému nepříteli podporu štítu.



Nicméně v Mass Effect 2, bojový dron odvádí mnohem lepší práci při plnění role rozptýlení tím, že má k dispozici tolik dalších nástrojů. Navíc v první Hromadný efekt hra, pokud hráč nebo spojenec omylem zasáhne hacknutého syntetického nepřítele, nepřítel obnoví útok na Sheparda, přestože je stále hacknut, čímž bude schopnost schopnosti diskutabilní. Mnohem efektivnější je mnohem efektivnější zabít nepřítele.

8Overpowered: Insanity Hráči milují adrenalin Rush

Jedna z nejužitečnějších schopností v Hromadný efekt je bojová síla adrenalin. Tato síla zvyšuje poškození zbraní a na krátkou dobu výrazně zpomaluje čas. Během sprintu lze také použít adrenalin, což zajistí, že hráč nebude přerušen. Kromě toho vrhnutí síly okamžitě nabije Shepardovu zbraň.

jak chutná pivo stella artois

PŘÍBUZNÝ: Mass Effect 2: Every Companion, Ranked



v Mass Effect 3, pokud se použije, když ve zbrani není tepelná svorka (to znamená, že zbraň nemá náboje), pak adrenalinový nával zdvojnásobí počet výstřelů před tím, než bude třeba znovu nabít, kromě okamžitého nabití prázdné zbraně. Při běhu šílenství (nastavení nejvyšší obtížnosti hry) mnoho hráčů baví využívat adrenalin, protože umožňuje bezpečný a vysoký poškození.

7Underpowered: Concussive Shot Is Just Too Weak

Concussive shot je v podstatě naváděcí raketa, která při nárazu způsobí průměrné poškození a srazí nechráněné nepřátele (nepřátele bez štítů / brnění / bariér), zatímco chránění nepřátelé budou velmi krátce omráčeni. Síla není hrozná, ale proti chráněným cílům jsou hráči lepší než jiné síly (například přetížení, warp, spálení atd.) Nebo munice.

Další oblastí, kde nárazový výstřel zaostává ve srovnání s mnoha jinými silami střel, je neschopnost síly zakřivit se za letu. Otřesný výstřel se mírně zakřiví, ale jen natolik, aby zasáhl cíl. To znamená, že nepřátelé se moci snadno vyhnout, a pokud jsou v úkrytu, nepřátelé nebudou zasaženi. Opět existují další síly, které prostě dělají lepší práci ve všem, co se pokus o otřes mozku pokusí dosáhnout.

6Overpowered: Shockwave dělá z boje vánek

Nejlepší síla k odstranění velkých skupin nechráněných nepřátel na blízko, jako jsou slupky a ohavnosti, je zdaleka rázová vlna. Shockwave vysílá sérii biotických výbuchů, které vysílají nepřátele chycené v jeho brázdě, letí do vzduchu a způsobí jim velké poškození. Pokud jsou nepřátelé již ve vzduchu, pak je rázová vlna vrhne o hodně dál a často je pošle létat z mapy.

Kromě okamžitého zabíjení slupek a ohavností rázová vlna ignoruje překážky. Význam rázové vlny je fantastický pro odplavování nepřátel z úkrytu a v kombinaci s dalšími biotickými schopnostmi umožňuje vyčistit bojové oblasti během pouhých okamžiků.

5Underpowered: Cryo Ammo může zůstat pozadu

Když je aktivována, kryo munice bude dávat výstřely Shepardova zbraň možnost zmrazit nepřátele, učinit je nepohyblivými a způsobit jim na krátkou dobu větší poškození. Tato síla se nevztahuje na nepřátele, kteří jsou chráněni, což znamená, že kryo munice funguje pouze na cíle, které již byly zbaveny ochranných vrstev, nebo mají pouze tyče zdraví. Skutečným problémem kryo munice je počet výstřelů potřebných ke skutečnému zmrazení někoho.

Cíle již často budou mrtvé v době, kdy budou zmrzlé, nebo budou mít extrémně nízké hodnoty zdraví, což způsobí, že účinek zmrazení bude spíše zbytečný. Hráči jsou na tom lépe, když používají sílu, která okamžitě znehybní nepřítele, což umožňuje vypořádat se s poškozením, zatímco nepřítel se nemůže hýbat a stále má vysokou úroveň zdraví.

4Overpowered: Flare Is A Biotic Nuke

Nejsmrtelnější biotická síla Hromadný efekt byl představen jako součást Mass Effect 3's Omega DLC. Světlice vysílá projektil, který exploduje při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou. Jednoduchá síla, ale vysoké poškození a velký poloměr vzplanutí umožňuje okamžité odstranění shluků nepřátel, i když jsou za krytem.

PŘÍBUZNÝ: Mass Effect: 10 nejlepších věcí, které Renegade Shepard dokáže

Ačkoli Banshees a Phantoms mohou světlici blokovat, je to jedna z mála biotických sil, které jsou účinné proti cílům se štíty. Na maximální pozici a při dobrém nabití je cooldown světlice dostatečně nízký, aby byl pohodlně spamovatelný, takže boj není snadný ani při vyšších obtížích.

3Underpowered: Inferno Grenade Is Almost Good

Název pekelného granátu je v podstatě vysvětlující. Tento granát při nárazu vybuchne první věcí, kterou zasáhne, házením šrapnelů a poškozením nepřátel v okolí. Je třeba si uvědomit, že v Mass Effect 2 pekelný granát poškodí Sheparda a členy družstva, pokud jsou chyceni při výbuchu. I když je tato síla užitečná pro odplavení nepřátel, kteří jsou náchylní k panice zpoza krytu, způsobené poškození je často zanedbatelné.

Způsobení nepřátel rozbitím úkrytu je jediná věc, kterou se pekelnému granátu dobře daří, a existují alternativy, díky nimž nepřátelé rozbijí úkryt déle a způsobí vysoké poškození boty (například singularita a bojový dron). Možná kdyby účinky pekelného granátu trvaly déle nebo kdyby bylo více šrapnelů, síla by našla nějakou užitečnost.

lehký obsah alkoholu v san miguel

dvaOverpowered: Combat Drone může vyhrát den

Pokud jde o odvádění tepla od Sheparda, nejlepší je bojový dron. Díky nízkému cooldownu síly je velitel téměř vždy schopen mít na bojišti holografického kamaráda, který se otáčí kolem ohromujících nepřátel, vyčerpává jejich štíty a hlavně je rozptyluje. Na maximální pozici se dron může vyvinout tak, aby svými útoky způsobil větší škody, nebo explodoval po smrti.

Výbušný dron se doporučuje při vyšších obtížích, protože stejně pravděpodobně rychle zemře. V kombinaci s nízkým cooldownem síly tedy výbušný dron umožňuje nepřátelům, aby utrpěli velké poškození a byli téměř neustále omráčeni, což dává hráči dostatek času na vybití jejich nepřátel.

1Underpowered: Other Powers Do Stasis 'Job Better

Stáze je velmi jednoduchá síla, zachycuje cíl v poli hromadného efektu a odepíná mu pohyb, ale také zajišťuje, že nemůže ublížit (toto bylo změněno v Mass Effect 3 , kde se mohou poškodit cíle ve stázi). V první a druhé Hromadný efekt hry, stagnace funguje pouze jako nástroj ke krátkému vyřazení nepřítele z boje a nic jiného. I když tato funkce není zcela zbytečná, bylo by mnohem rozumnější použít sílu jako singularita nebo výtah, která účinně znehybní více nepřátel a zároveň umožní poškození.

Hráči, kteří si vyberou biotickou třídu, často přehlížejí stagnaci, přičemž poukazují na nedostatek užitečnosti této síly, když existuje tolik dalších možností, jak sundat Shepardovy protivníky.

DALŠÍ: 10 her založených na výběru, které vám zlomí srdce



Redakce Choice


Marvel Hints na Cameo Taylor Swift v Deadpool & Wolverine s novým plakátem

jiný


Marvel Hints na Cameo Taylor Swift v Deadpool & Wolverine s novým plakátem

Říká se, že Taylor Swift udělá portrét v nadcházejícím Deadpool & Wolverine a zdá se, že nový příspěvek Marvelu potvrzuje spojení.

Čtěte Více
Grudge's Curse stále nedává absolutně žádný smysl

Filmy


Grudge's Curse stále nedává absolutně žádný smysl

Restart Grudge selže podobně jako série Ju-On a původní americká trilogie při vysvětlování, jak přesně kletba funguje.

Čtěte Více