Mass Effect: Four Things We Want From The Sequel

Jaký Film Vidět?
 

V loňském roce na The Game Awards společnost BioWare odhalila, že na jiném se tvrdě pracovalo Hromadný efekt titul, který šokoval mnoho tvrdohlavých hráčů. Hromadný efekt je jednou z nejoblíbenějších sérií videohier sci-fi všech dob. Odhalení pokračování přicházejícího po špatně přijatém Mass Effect: Andromeda byl potěšením pro fanoušky galaxií trvajících dobrodružství. Přívěs, který byl lehký na konkrétních detailech, silně naznačoval, že nový Hromadný efekt by představoval návrat postav z původní trilogie, další šok pro fanoušky.



útok na titána, odkud titáni pocházejí

S nadcházejícím vydáním Mass Effect Legendary Edition , fanoušci jsou více než kdy jindy nadšeni vyhlídkou na zcela nový vstup, který by mohl přivést zpět některé z milovaných postav z minulosti. Na srázu Hromadný efekt Legendární vydání Spuštění, nyní je ideální čas dívat se do budoucnosti a ilustrovat některé funkce, které by mohly vytvořit nový Hromadný efekt moderní klasika.



Nové a staré postavy

Jedno z největších překvapení v novém Hromadný efekt přívěs byl odhalením viditelně staršího Liara T'soni vytažení známé helmy N7 ze zasněženého povrchu planety. Hromadný efekt za ta léta vytvořil neuvěřitelný seznam postav, některé přežily Reaper Wars a další, které zahynuly z rozhodnutí hráče.

Po několika zakončeních původní série není osud velitele Sheparda znám. Nová hra, která spojila některé z klasických postav, které fanoušci milovali, s některými zbrusu novými tvářemi, zejména v postavě hráče, mohla dokonale překlenout propast mezi původní sérií a novým dobrodružstvím. Je čas, aby si velitel Shepard odpočinul a nový hrdina převzal úkol zachránit galaxii.

PŘÍBUZNÝ: Stellaris: Stojí za to hrát The Nemesis DLC?



Rozšířený průzkum Mako

The Hromadný efekt hry jsou o průzkumu a dobrodružství, které se rozprostírá ve více galaxiích ve snaze zachránit svět před zlem. Nicméně, zatímco Hromadný efekt pokračoval v příběhu o skákání galaxií v celé sérii, po první hře ztratil tank Mako. Ačkoli mechanika byla přinejlepším pochybná, úroveň Mako v první Hromadný efekt Tato hra byla lahůdkou pro mnoho fanoušků a sekce vozidel v Andromeda připadalo mi to jako krok správným směrem.

Nový Hromadný efekt který triumfálně přivedl zpět Mako a využil sílu konzolí současné generace k vytvoření velkých prozkoumatelných světů vhodných pro vozidla, mohl by fanouškům poskytnout skutečný pocit objevu. Hráči ohraničující nepřátelský nový svět uvnitř známého tanku vybaveného skokovými tryskami by mohli dále rozvíjet pocit úžasu, který hráči pociťovali, když zažívali Hromadný efekt poprvé před více než deseti lety.

SOUVISEJÍCÍ: Jak by navrhovaná opravná jednotka republiky mohla zachránit port přepínače



Konec Canon

Originál Hromadný efekt trilogie skončila třemi možnými výsledky. Hráč se mohl rozhodnout zničit Reapery a také veškerou přátelskou AI v galaxii, ovládat Reapery a stát se božskou bytostí AI, nebo syntetizovat veškerý organický a AI život a vytvořit harmonii. Navíc všechny tyto původní konce zničily nebo poškodily reléové systémy a odřízly galaxii od cestování vysokou rychlostí.

Z náznaků v přívěsu se zdá velmi pravděpodobné, že nový Hromadný efekt hra se bude odehrávat mnoho let po událostech z původní trilogie. Zdá se, že to znamená, že vývojář BioWare bude nucen zvolit, jaký je kanonický konec pro sérii, monumentální úkol, který bude mít doslova efekty přesahující galaxie. Stejně jako nastal čas, aby si velitel Shepard odpočinul, nové pokračování, které navazuje na původní trilogii i Andromeda musí se rozdělit sama. Zvolený kanonický konec bude skvělým výchozím bodem pro nové dobrodružství.

SOUVISEJÍCÍ: Mass Effect: The Life of Sovereign, Hands-On Reaper

Bojové systémy v Andromedě

Originál Hromadný efekt série byla skvělá krycí střílečka z pohledu třetí osoby, ale ten solidní boj ve skutečnosti nesvítil Mass Effect: Andromeda . Ačkoli Andromeda nedělal moc dobře, co se týče příběhu a prezentace, efektivně vyvinul vysokoenergetický, dynamický boj, o který se série vždy snažila.

Andromeda Díky manévrovatelnosti skokem a tryskem v kombinaci s vizuálně nápadnými a tvrdými biotickými silami se boj cítil silně a plynule, bez ohledu na to, jakou třídu si hráči vybrali. Nový Hromadný efekt potřebuje vybudovat tento bojový model, který nabízí více možností mobility a vzrušující způsoby řešení každé bitvy.

S Mass Effect Legendary Edition kvůli vydání 14. května tohoto roku je mnoho fanoušků nadšených obnoveným zájmem o sérii a její klasické postavy. Po utrpení obrovské selhání s jeho online looter střílečkou Hymna , vývojář BioWare usiluje o vykoupení. I když sledování jedné z nejoblíbenějších trilogií ve všech videohrách není snadné, není lepší způsob, jak se BioWare vrátit na scénu, než aby se fanoušci zamilovali do Hromadný efekt znovu a znovu.

NECHTE SI PŘEČÍST: Mass Effect: Tři způsoby, jak prozkoumat franšízu mimo hry



Redakce Choice


Marvel odhaluje tragickou pravdu za svým úplně prvním superhrdinou

Komiks


Marvel odhaluje tragickou pravdu za svým úplně prvním superhrdinou

Marvel právě odhalil tragickou novou vrstvu v příběhu jejich úplně prvního hrdiny, díky které je důležitější než kdy předtím.

Čtěte Více
Dragon Age: Alistair Theyin - dozorce nebo král?

Videohry


Dragon Age: Alistair Theyin - dozorce nebo král?

Alistair Theyin je jednou z nejznámějších postav franšízy Dragon Age od BioWare a zůstává oblíbenou romantickou volbou.

Čtěte Více