Mortal Kombat 1 je vyvrcholením tří desetiletí trvajícího lámání a přepisování časových os kolem největšího turnaje v bojových hrách. Každá nová iterace franšízy přichází se změnami herních mechanismů, které vytvářejí nebo upravují aspekty hry. Zatímco většina jsou standardní bojové hry, několik dílů jako Klamání a Armagedon vkročte do RPG území s větší jistotou, což hráčům umožní pilotovat své oblíbené postavy více než jen akcí na blízko.
MK1 Režim Invasion připomíná nesčetné množství map a světů, které hráči prozkoumali prostřednictvím her náročných na hraní rolí, a hybridní postavy z poslední kapitoly příběhového režimu jsou přímou připomínkou toho, co bylo předtím. Invasion obsahuje různé NPC, které představují hratelné bojovníky se změněnými jmény a hlasovými linkami. Jsou to občané alternativních časových linií, ale nejsou míněni jako těžcí útočníci.
MK1 Patnáctá a poslední příběhová kapitola s příhodným názvem „Armageddon“ dává hráčům hvězdy některých z těchto alternativních časových os. Je to trochu jako originál Armagedon Vytvořte funkci Fighter, která hráčům umožnila kombinovat estetiku a styly známých postav a vytvářet nové Kombatanty. Tyto nové postavy Kombo jsou skvělé na pohled a je zábavné přemýšlet o tom, jak by mohly vypadat tyto jiné vesmíry, ale také přinášejí nové vzrušující rozměry. MK . Namíchání milovaných pohybových sad vede k těžším soubojům, vyžadujícím nové strategie a povzbuzování hráčů, aby znali detaily každé postavy na soupisce.
Kombo postavy vytvářejí kontext pro své neviditelné světy

Některé z nových postav Kombo jsou chladnější nebo dávají větší smysl než jiné, ale všechny představují nové styly a příběhové možnosti. Johnny Savage, kombinace Johnnyho Cage a Baraky, je plně věrohodná postava vzhledem k podmínkám poslední časové osy. Pro Johnnyho není nereálné, že se nakazí novým virem Tarkat a uchová si svou osobnost a kouzlo jako nový Baraka. Na druhou stranu Klockodile dává o něco menší smysl, ale estetika plazů a Gerase se spojí a vytvoří tajemně vyhlížejícího a zcela nového saurianského ďábla.
Stojí za to mít na paměti, že osud mnoha světů a říší Mortal Kombat je přímo spojena s fyzickými konfrontacemi, takže Syzoth stát se strážcem přesýpacích hodin není o nic směšnější než jakákoli jiná postava Komba. Na rozdíl od toho se Quantum Chi z mechanického hlediska šokujícím způsobem neliší od Gerase nebo Quan Chi a mohl by být dosud nejotravnějším čarodějem z vyprávění.
Gender-swapped Scorpion a Reptile jsou cool, ale Frost už tuto atmosféru dosahuje pro Sub-Zero a Ermac je již sbírka různých duší, takže jejich ženské protějšky se cítí o něco méně působivé. Jiní jsou většinou cool, pokud jde o jména – Jawspell, Komoda a Firefly mají všechny vhodné názvy, díky nimž hráči trochu vědí, kdo jsou, aniž by toho příliš prozradili. Sledovat verze Johnnyho Cage, jak spolu bojují, je zábavné mrknutí na hravý narcismus postavy , ale morální důsledky Janet a Johnnyho Cage osamoceně dohromady jsou příliš mnoho na to, abychom se do nich zabývali.
Ninja Mime se objevuje po boku Cages, což povzbuzuje fanoušky, aby uvěřili, že zatímco verze Johnnyho, kterou hráči znají a milují, kdysi fungovala jako mim ve stejnojmenném filmu Ninja, existuje svět, kde se do toho opravdu pustil. Na druhou stranu John Kahner je Johnny, který se stal Chánem z Outworldu, ale nemohl odolat, aby se jeho jméno stalo Terminátor odkaz. Komba, která přidávají sílu starým postavám, jsou ze své podstaty cool a zajímavá pro boj a každá z nich dává hráčům hodně k zamyšlení, pokud jde o další kontext jejich časové osy.
Nové styly boje

MK1 rozšiřuje o několik méně známých postav a představuje nové styly a sady pohybů pro konkurenceschopnější herní pole. Nové Kombo postavy dodávají této stále přizpůsobivější atmosféře tím, že kombinují známé sady pohybů, aby vytvořily novější smrtelnější protivníky. Tam, kde jsou pohyby Raiko většinou fyzické nebo krevní, War Mage přidává útoky na dálku Quan Chi. Čarodějova magie poskytuje podobné výhody jako Kang Quan a Jawspell (mashupy Liu Kang a Mileena).
Jiní, jako Janet Cage a Khaos Dragon, představují sady pohybů od bojovníků kameo, které ve skutečnosti nelze hrát. Vidět Sonyiny kopy a Kanovy oční paprsky používané výše uvedenými bojovníky je nové jako všechny ostatní mashupy, ale také představuje jedinečnou hrozbu v tom, že styly těchto bojovníků nejsou přítomny nikde jinde ve hře.
Snad největší dopad, který mají bojovníci Kombo na hratelnost, pochází z nového systému typu poškození Mortal Kombat 1 . Každý hratelný bojovník má specifický typ poškození, které je více či méně účinné v závislosti na typu protivníka. Energetické poškození zraňuje postavy založené na Chaosu, temné poškození je nejvíce zastrašující atd., a tak kombinace dvou různých typů zvyšuje pravděpodobnost, že hráči narazí na skutečné překážky při svém konečném výstupu na Argusovu pyramidu.
Flame Cage kombinuje poškození Johnnyho energie s poškozením plamenem Liu Kang a krásně dráždí sebevědomí Guardian of Earthrealm na zhruba 90 sekund, kdy ho hráči uvidí. Tyto souboje nemusí být nutně extrémně těžké, ale naprostý objem vzájemných bitev s tak divoce odlišnými a neustále se měnícími protivníky v nich vyvolává pocit, že jsou podšéfy, přispívající ke vzkříšení Armagedon .
Rozšiřující se multivesmír

S nesčetnými sezónami plánovanými do budoucna a dvanácti balíčky DLC již seřazenými, je toho mnohem víc Mortal Kombat 1 a jeho bláznivé mashupové postavy. Trénink proti různým typům poškození představuje pro hráče příležitost naučit se a zjistit, které postavy nejlépe vyhovují jejich hernímu stylu proti těmto novým postavám Kombo. Mohou se také dále připravovat na PvP, které bylo vždy nezbytnou součástí Mortal Kombat a jeho široké komunity.
Mortal Kombat 1 adaptuje některé z nejoblíbenějších her této franšízy novými způsoby a postavy Kombo toto téma adaptace zvýrazňují. Ohnuli se a zreformovali, aby se vešli do divokých a bláznivých světů, ze kterých přišli a které nemohou být o moc bláznivější, než jaké světy fanoušci vidí už třicet let. Spojují jedinečné mechanické aspekty hry každého bojovníka dobře zavedená estetika klasických postav vytvořit nové bojovníky, kteří sami o sobě dávají hráčům nové otázky a nové nápady o zcela nových světech plných nejasně známých tváří a masek.
A co víc – každá cesta je jiná. Někteří bojovníci Kombo jsou vzácnější než ostatní, takže hráči, kteří opakují poslední úroveň, se mohou pokusit bojovat se všemi a přitom se učit o každé sadě pohybu a typu poškození. Na základě post-kreditní scény a se zárukou budoucích invazí a událostí hráči pravděpodobně neviděli poslední MK1 Kombo postavy.