Od začátku MonsterVerse v roce 2014 Godzilla , v režii Garetha Edwardse , expert na vizuální efekty Sean Konrad měl pevnou ruku při utváření populárního sdíleného vesmíru Godzilla. Pokračování ve své roli supervizora vizuálních efektů pro rok 2019 Godzilla: King of the Monsters , Konrad je významnou součástí produkce původní série MonsterVerse Apple TV+ Monarch: Legacy of Monsters . Tento epický příběh trvá 65 let, od počátků Monarch v 50. letech až po bezprostřední následky bitvy Godzilly proti MUTO v San Franciscu v roce 2014. Godzilla .
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM
V exkluzivním rozhovoru pro CBR Monarch: Legacy of Monsters Supervizor vizuálních efektů Sean Konrad vysvětluje, jak rozsáhlá sága MonsterVerse ožila, sdílí proces, jak byli noví Titáni navrženi a představeni v seriálu, a odhaluje, jak show nenápadně mění svou prezentaci, aby odrážela naprostý průběh časové osy, na kterou se vztahuje Legacy of Monsters .
točené pivo sapporo

CBR: Monarch: Legacy of Monsters spojuje rok 2014 Godzilla s dalšími filmy v MonsterVerse. Jak vyvíjel vzhled této série v rámci této zavedené architektury?
Sean Konrad: Je to skvělé, protože máte šablonu, jak by věci měly fungovat. Stěny mohou být často omezující, ale stěny jsou také skvělý způsob, jak být kreativní. Zjištění, co funguje v těchto hranicích, je součástí tvůrčího procesu, který je svým způsobem vzrušující.
V segmentech mladého Lee Shawa je spousta prostředí, která působí jako země, na kterou čas zapomněl, od opuštěných lodí po jeskyně plné strašidelných plazů. Jaké to bylo přivést tato prostředí k životu?
Je to spousta zábavy! Umělecké oddělení nám poskytlo opravdu skvělou šablonu toho, co z toho považovali za zajímavé. S lodí, o které jste mluvil, jsme založili velkou část rozkladu a růstu na prostředí, do kterého jsme se chystali. Ta úvodní scéna, kde Bill Randa je pronásledován na poloostrově se sopečnými horninami jsme ve skutečnosti předělali monstrum, které bychom pro tuto scénu měli, na základě toho, jaký byl terén.
Vymysleli jsme a vytvořili storyboard, ale nemohli jsme najít místo, které by dávalo smysl pro způsob, jakým jsme to storyboardovali. Našli jsme toto místo, které mělo fantastická a krásná místa k natáčení, ale bylo také náročné natáčet. Rozhodli jsme se, že toto stvoření vyleze ze země. Vylije všechnu tu vodu a písek ze svých zad, když to vyjde jako tato opravdu skvělá věc.
Kromě několika vracejících se favoritů jsou zde představeni zcela noví titáni Legacy of Monsters . Jaké to bylo vytvořit Titány, kteří měli pocit, že zapadají do estetiky MonsterVerse?
Legendary má rolodex opravdu dobrých koncepčních umělců, se kterými v minulosti spolupracovali. Využili jsme spoustu lidí z WETA FX na Novém Zélandu a ti mají dlouhou tradici práce s monstry, jak mimo tuto franšízu, tak v rámci této franšízy. Mnoho našich procesů začíná v přírodě. Podívali jsme se na tyto inspirativní, podivné podvodní mořské tvory, krtci s hvězdným nosem nebo jiné věci. Vzali bychom ty divné věci, které jsme mohli přidat k našemu monstru, a udělali bychom to maximalistické a bláznivé. Tak ten proces funguje.
Někdy je těžké navléci jehlu, ale s Legendary nás opravdu podporují a dají nám návrhy věcí, o kterých si myslí, že jsou za hranicí. Je to docela široké pole. Upřímně, jsou v tom opravdu skvělí.

Máte rotující sadu režisérů, z nichž každý má své vlastní umělecké cítění, ale zachovávají si smysl pro konzistenci napříč sérií. Jak se s nimi pracovalo?
Matt Shakman nastavil šablonu s pilotem. To je smyslem pilotního dílu: udávat tón a jaký by měl být filmařský styl. Měli jsme produkčního režiséra Andyho Goddarda, který také natočil poslední dva díly, ale navíc spolupracoval s ostatními režiséry. Když jsme šli na místa, mluvil o tom, co bychom mohli udělat, aby to bylo konzistentní. Kameramani spolu mluvili o tom, jak budou natáčet a jaké by za určitých okolností zvolili objektivy.
Co se mě týče, viděl jsem všechno, takže jsem mohl vidět, co dělají někteří tvůrci scénářů, kde byli úspěšní, kde se vraceli k dřívějším epizodám, aby si mohli vyzkoušet tento druh záběru, aby měli pocit, že jde o konzistentní věc. Je to někdy náročné, ale přinášet různé pohledy je to, co se mi na tom líbí. Spousta epizod může skončit glosováním skutečného hlasu režiséra, ale tahle je podle mě opravdu skvělá.
Některé z věcí, které Julian Holmes udělal v epizodách 3 a 4, jsou neuvěřitelně jedinečné záběry, které se liší od toho, co udělal Matt Shakman v epizodách 1 a 2, které jsou neuvěřitelně odlišné od toho, co ve svých epizodách udělali Mairzee Almas, Hiromi Kamata a Andy Goddard. . Ale stále to působí koherentně, protože základní způsob, jakým příběh vyprávíte, je stejný.
Jak jste chtěl při vyprávění příběhu, který trvá 65 let, odlišit věci v minulosti a věci v současnosti? Scény s mladý Lee Shaw jsou trochu přeexponované a jasnější.
S vizuálními efekty jsme udělali spoustu stejných procesů a natáčeli na stejná těla kamer. Jedna z věcí, které D.P. z prvního bloku, Jess Hall udělal, bylo, že v podstatě vyvinul různé vyhledávací tabulky pro různé doby a různé barevné stupně. Ten, který udělal pro časovou osu 50. let, je tato emulace filmu Kodachrome a my jsme na ni namazali celou hromadu filmového zrna a přidali trochu znečištění a chromatické aberace, aby to vypadalo, jako by to bylo natočeno na starší, drsnější čočky. To se pro diváky stává vizuálním vodítkem, do kterého se mohou zapojit, aby se necítili ztraceni.
Máš pravdu. Dostanete tu působivou, nasycenou, modrozelenou oblohu způsobem, který byste nezbytně nezískali v současné časové ose, která je velmi záměrná. Ale hodně z toho se dělá jen poštou, než aby se jednalo o filmařské rozhodnutí v daný den.
Seane, příští rok si připomeneme 70. výročí Godzilly. Jako někdo, kdo si s těmito hračkami začal hrát, čím si myslíte, že Godzilla přetrvává po celém světě?
Je to skvělý design. Vždy to byl skvělý design. Godzilla může být metaforou existenciálního strachu a každá generace bude existenční strach nějakým způsobem prožívat. Stává se, že je toho právě teď hodně, abych toho příliš nesnížil. [ Smích ] Je to metafora pro naše obavy. Na představení se mi líbí, že někdy jsou monstra trochu menší. Není to jen světová hrozba; je to metafora jejich vlastních strachů a životů. To je věc, kterou opravdu nacházím přitažlivý na představení , způsob, jakým se odvíjí lidský příběh.
Monarch: Legacy of Monsters, který pro televizi vyvinuli Chris Black a Matt Fraction, má premiéru 17. listopadu na Apple TV+ a nové epizody vycházejí ve středu.
saranac světlé pivo

Monarch: Legacy of Monsters
Odehrává se po bitvě mezi Godzillou a Titány, která odhaluje, že monstra jsou skutečná, a sleduje cestu jedné rodiny za odhalením jejích skrytých tajemství a odkazu, který je spojuje s Monarchem.
- Datum vydání
- 17. listopadu 2023
- Obsazení
- Christopher Heyerdahl, Mari Yamamoto, Kurt Russell, Qyoko Kudo
- Hlavní žánr
- Sci-fi
- Žánry
- Sci-Fi, Akční, Dobrodružný
- Roční období
- 1