Skyrim vs Breath of the Wild: How One Can Open-World Better

Jaký Film Vidět?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim vzal svět her útokem, když vyšel v roce 2011, a následně stanovil, jak vypadá úspěšný otevřený svět. Následující Skyrim , vyskočilo mnoho dalších her v otevřeném světě a několik se pokoušelo replikovat, čeho dosáhlo. Vydání hry s otevřeným světem v roce 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild okamžitě nastavit nový standard.



Obě jsou svým způsobem skvělé hry otevřeného světa: Zelda má spíše dobrodružné zaměření a Skyrim má RPG zaměření. Existují však některé překrývající se aspekty těchto dvou her Dech divočiny je nadřazený.



nábřeží řeky Stein

Účelem otevřeného světa je teoreticky umožnit hráči dělat, co chtějí, a prozkoumat jeho obsah. Nicméně, v Skyrim procházení mapou je více podobné cestování než zkoumání. Chcete-li se dostat k dalšímu cíli, musí hráči místo na mapě označit místo a poté sledovat navigační lištu, než aby objevili další zajímavý bod průzkumem. Hráči se častěji než dívají na svůj HUD, zatímco se pohybují, přičemž v procesu chybí všechny malé detaily složitě navrženého světa ve spěchu, aby se dostali na další místo.

Dech divočiny vyhýbá se tomuto cestování zaměřenému na cíl tím, že navrhne svět, aby podporoval objevování a oceňování cesty. Místo toho, aby poskytli umístění na mapě, musí hráči prozkoumat oblast a rozhodnout o zajímavém místě k prozkoumání. Ve skutečnosti může být hra dokonce dokončena s vypnutým HUD, protože vždy existují NPC, které dávají rady, které pomáhají při objevování bez držení ruky, něco dokonce Skyrim předchůdce, Morrowind , dařilo navzdory vydání o deset let dříve.

Místo toho, abyste měli nevýrazný realistický svět Skyrim , Dech divočiny bere svobody a má absurdní, ale zajímavé věci vyvrcholily z obzoru nebo ležely uprostřed ničeho a šťouchly hráče do vyšetřování. Zvláštním způsobem, Dech divočiny dokonce se cítí více pohlcující než více uzemněný svět Skyrim kvůli malým detailům: Nošení kovu během bouře může vést k úrazu elektrickým proudem, stěny jsou kluzké, aby se šplhaly, když prší a chladné terény nutí Link, aby se vhodně oblékl.



Dalším faktorem přispívajícím k ponoření je způsob, jakým tyto dva tituly procházejí. v Dech divočiny , procházení mapou je zábava. Existují možnosti, jak vylézt, sjet, jezdit na koni nebo dokonce lyžovat na štítu. v Skyrim „Traversal je zdlouhavý, zvláště když hráči nemají koně.

S větším zaměřením na přechod z jednoho bodu úkolu do druhého mohou hráči často cítit nutkání spoléhat se na mechanismus rychlého cestování, místo aby se ponořili do otevřeného světa. Dech divočiny má také rychlé cestování, ale hráči se mohou cítit více nuceni vylézt na horu a klouzat z vrcholu, než používat funkci lámání ponoru.

Příbuzný: Zelda: The Breath of the Wild Sequel by měla být maskou Majory této doby



ratebeer bud světlo

Další plus Dech divočiny je několik řešení, která nabízí pro řešení problémů. Hráči mohou jít přes řeku řezáním stromu, aby vytvořili most, plaváním přes něj nebo lezením na horu. Mohou porazit nepřítele tím, že na ně vrhnou balvan nebo zapálí tábor, když spí. Nenabízí pouze svobodu hráče co dělat - jako Skyrim - ale také jak udělat to. Tyto prvky vytvářejí úžasný a bohatý svět, který hráče přesvědčí, aby prozkoumali každý jeho kout a bránili ho také před Ganonem.

V přímém kontrastu, Skyrim Svět se cítí esteticky nevýrazný a není ničím, co by stálo za záchranu od Alduina. Nicméně, zatímco Skyrim Cítí se jako grind během mezitím od jednoho úkolu k druhému, samotné úkoly jsou fantastické a něco Dech divočiny je málo rozvinutý. Zatímco Skyrim úkoly vedou hráče k objevování poutavých dílčích zápletek nebo tradic, Dech divočiny je v tomto oddělení téměř neplodná. Mnoho z jeho úkolů vede k neinspirujícím odměnám, jako je semeno Korok nebo rozbitná nová zbraň. Zatímco se oba tituly snaží vyprávět hlavní příběh, který stojí za to hrát, Skyrim Vedlejší příběhy jsou určitě některé z vrcholů hry.

Navzdory tomuto nedostatku příběhů NPC a tradici budování světa by však bylo nespravedlivé volat Zelda svět je prázdný v obsahu. Jistě, ve srovnání s nimi existují menší úkoly, NPC a vesnice Skyrim - i když první je větší - ale samotná velikost hry ve srovnání s jejím obsahem slouží jinému, ale velmi zásadnímu účelu, kterým je pocit úcty a dobrodružství.

Pokud Dech divočiny pokračování dokáže tento pocit zachovat a přitom poskytnout více tradice a vedlejších příběhů pro úkoly - něco jeho předchůdce, Majorina maska , udělal skvěle - mohlo by to dokonce překonat Dech divočiny . The Elder Scrolls VI na druhé straně by mohlo těžit z toho, že se bude méně spoléhat na prvky HUD a více na vytváření neviditelných směrů v designu jeho světa. Zdá se, že obě hry mají něco, co by se od té druhé mohly naučit.

Pokračujte ve čtení: Co musí The Elder Scrolls 6 udělat



Redakce Choice


Alfa [Alfa]

Sazby


Alfa [Alfa]

Alfa [Αλφα] a Pale Lager - International / Premium beer by Athenian Brewery - Αθηναϊκή Ζυθοποιία (Heineken), pivovar v Aténách,

Čtěte Více
Hra o trůny: Sean Bean odhaluje závěrečná slova Neda Starka

Televize


Hra o trůny: Sean Bean odhaluje závěrečná slova Neda Starka

Bývalý herec Game of Thrones Sean Bean nyní odhalil poslední slova Neda Starka a potlačil několik fanouškovských teorií.

Čtěte Více