Směrem k ocasnímu konci Životní cyklus Nintendo 3DS „Nintendo vydalo mnoho her, které opakovaně využívaly prostředky z dřívějších titulů. Někdy to mělo za následek vynikající zážitky jako Kirby: Planet Robobot . Někdy to však vyústilo v otřesnější tituly, jako The Legend of Zelda: Triforce Heroes . I když tento titul nesplnil spojení mezi světy , to byl solidní návrat kooperace Zelda hratelnost. Navíc obsahoval zajímavý převodový systém, který evokoval Lovec příšer .
Teď tohle Monster Hunter Rise dominuje na Nintendo Switch, měli by se fanoušci podívat znovu Triforce Heroes . Tyto hry se povrchově neuvěřitelně liší, ale mají podobné herní smyčky. S důrazem na sbírání materiálů k řemeslné zbroji s různými estetickými a mechanickými výhodami mají tyto dvě zkušenosti více společného, než by člověk čekal.
v Triforce Heroes , splnění mnoha úkolů, dungeonů a výzev hry by odměnilo různé materiály. Ty by mohly být použity k výrobě široké škály oblečení. Některé z těchto kostýmních sad odkazovaly na jiné Zelda hry a postavy, zatímco jiné byly pro tento titul jedinečné. Každý nabídl nějaký druh herního buffu, navíc ke změně vzhledu Link. Před několika lety Dech divočiny představila svůj převodový systém, Triforce Heroes dával hráčům různé oblečení, které Link mohl nosit.
Tento systém také dal hráči podnět k tomu, aby znovu a znovu opakoval stejné mise pro jednotlivé části. Zatímco Triforce Heroes nebyl nijak zvlášť dlouhý, různé sady vybavení nabízely absolventům cíl, na který by se měli mlít. Současně různé sady vybavení také nabídly dostatečně velký dopad na hraní, takže byly užitečnými sběratelskými předměty. Sledování správných materiálů ze správných misí vytvořilo lepkavou herní smyčku, která udržovala hráče v záběru mnohem déle než kredity.
breckenridge jantarové pivo
To je velmi v souladu s Lovec příšer filozofie designu. Zabití obrovských zvířat ve hře je skvělý zážitek, který vyžaduje spoustu dovedností a plánování. Lovec příšer Samotná akce stojí za to ponořit se do desítek hodin. Kořist se však zabořila Lovec příšer je přidaný háček v horní části této základní herní smyčky. Každé zabité monstrum upustí materiál, který lze použít k výrobě nových sad brnění a zbraně . Všechny mají různé statistické výhody, ale jsou to také honosné trofeje z náročných lovů.
Hodně jako Triforce Heroes , mletí materiálu je proč Lovec příšer má odvolání. Příslib nové, úctyhodné soupravy hned za rohem Lovec příšer tak těžké dát dolů. Stejně jako každá hra poháněná kořistí, díky estetice a herním bonusům této další zbroje se grind vyplatí. Tato další část brnění se samozřejmě promění v další část brnění a tak dále, dokud se hodiny hry nenamáhají příliš mnoho hodin.
Nakonec spojení mezi Triforce Heroes a Lovec příšer je docela povrchová. Spojení však zdůrazňuje druhy herních smyček, kterých se hráči nemohou nabažit. Stejně jako hry jako model služby se i loot grind stal zavedenou kapelou her AAA. Tuto filozofii designu lze samozřejmě vysledovat do starší éry, k hrám jako ďábel a Lovec příšer sám. Sedmá a osmá generace jsou však místem, kde skutečně vzplanul.
Franšízy Nintendo se však do značné míry vyhýbaly kořisti, ale mimo ni Triforce Heroes . I v kontextu této hry je její přístup ke kořisti spjat více s Lovec příšer než to má být Osud . Kořist se mlela v titulech jako Triforce Heroes a Lovec příšer jsou čistě přísadou k robustním herním zážitkům. U titulů naživo se někdy zdá, že sbírání kořisti je středem hry, nikoli doplňkovým háčkem.
červená žita ipa
Bez ohledu na to jak Triforce Heroes a Lovec příšer přiblížit se ke kořisti, je zajímavé sledovat, jak si Nintendo vzal podněty z práce jiných studií. To není něco, co Nintendo dělá dost často. S tím, jak úspěšný Monster Hunter Rise byl na Switchi, možná existuje prostor pro další kooperaci Zelda titul s přesvědčivou výbavou.