Další hromadný efekt by měl hráčům umožnit vybrat si závod

Jaký Film Vidět?
 

Hromadný efekt má jedno z největších a nejzajímavějších sci-fi prostředí ve všech hrách. Je to také ten, který hráči dosud nikdy neviděli jen očima lidí, ať už jako nové děti na galaktickém bloku v původní trilogii nebo vůdce průkopnického plánu v Andromeda . I když na začátku mohlo mít smysl vrhat lidi jako protagonisty, jako prostředek k seznámení hráčů s odvážnou novou galaxií Bioware, tyto dny už dávno uplynuly.



Hromadný efekt je název domácnosti v oblasti her, stejně ikonická jako značka Ahoj nebo Assassin's Creed . Hráči si nyní více uvědomují její nastavení a další hra v sérii by měla tuto známost využít a nechat je hrát jako jednu z mnoha mimozemských ras.



Jednou z nejlepších věcí na RPG je svoboda, kterou nabízejí. V každé hře mají hráči nejen možnost volby, ale také mohou vytvářet postavy a vytvářet styly hry, které jsou pro ně to pravé. Hry jako Dragon Age a Baldurova brána 3 udělejte to skvělou práci a dejte hráčům širokou škálu různých ras a tříd, za které můžete hrát. Hromadný efekt může uspět u druhého, ale vždy bojoval s prvním.

Jak již bylo uvedeno dříve, byly dobré důvody začít s lidskými protagonisty. Původní trilogie byla do značné míry příběhem o tom, že si lidstvo našlo místo v galaxii, a o jeho snaze dokázat svoji hodnotu. Díky tomu se postava hráče, velitel Shepard, stal ideálním hrdinou, protože představoval ty nejlepší, ne-li nutně nejušlechtilejší aspekty lidstva. Nicméně od Mass Effect 3 , jejich příběh uzavřel.

Příbuzný: Mass Effect 2 Guide: How to Recruit the Krogan Warlord



S plně vyprávěným příběhem Sheparda měla série mít možnost prozkoumat nové nápady a poskytnout hráčům zajímavější možnosti. Mass Effect: Andromeda Zdálo se, že škádlí právě tuto představu, reklama sama o sobě jako nový začátek série, přesto se stále silně točí kolem lidí. Protože panuje všeobecná shoda, že Ryder přesně neudělal Shepardův úder blesku dvakrát, možná příští Hromadný efekt bylo by lepší nezkusit to potřetí. To neznamená, že by lidé neměli být vůbec hratelní, jen že by měli být jednou z mnoha možností.

Opakující se téma Hromadný efekt franšíza je v tom, že lidé jsou na tom nejlépe, když stojí vedle jiných ras, poučí se ze svých zkušeností a zároveň zpochybňují vylučovací ideály. Tato spolupráce je pro sérii natolik zásadní, že v době Mass Effect 3 , to byl určující faktor v tom, zda hráč mohl nebo nemohl dosáhnout nejlepšího konce. A Hromadný efekt hra, kde je lidstvo jen jednou z mnoha hrdinských ras, by tento příběh dokonale uzavřela a ukázala, jak se tak integrovali do společnosti, že jejich přítomnost byla stejně normální jako dýchání.

Toto designové rozhodnutí by bylo také fantastickým způsobem, jak nechat hráče postavit si hrdinu, který nejlépe odráží jejich herní styl. I když jsou výkony lidstva v celé sérii rozhodně působivé, ostatní rasy mají pro ně také spoustu možností. Už roky se uvádí, že asarijská biotická síla je nepřekonatelná a jen málo věcí vydrží nabíjení ničivé síly Krogana. Faktor v pozdějších dodatcích, jako je nenápadný Drell a adaptivní Vorcha, a je stále jasnější, že tyto závody mají velký potenciál pro rozmanitou a zajímavou hru.



PŘÍBUZNÝ: Mass Effect 2 Guide: How to Recruit the Master Sniper, Archangel

K úvěru seriálu, Mass Effect 3 Režim pro více hráčů se toho dotkl. Měl řadu různých kombinací ras a tříd, které všechny ukázaly, co mohou obyvatelé galaxie dělat ve válečné zóně. Boj je však pouze součástí Hromadný efekt Zkušenosti. Příležitosti hrát roli jako cokoli jiného než člověka jsou bohužel omezené, a to zůstává jednou z největších promarněných příležitostí této série.

Hromadný efekt tradice je plná popisů toho, jak se chovají různé rasy jako Turians a Salarians, o tom, v co věří a proč se organizují tak, jak se chovají. I když se fanoušci setkali s mnoha zástupci těchto závodů, musí být ve skutečnosti něčím jiným než hledáním zvenčí. Nechat je rozhodnout se hrát jako jeden hráč a nechat své rozhodnutí informovat o tom, jaké volby mohou v průběhu příběhu dělat, by mohlo být vynikající lépe přizpůsobit každou zkušenost a poskytnout hodnotu opakování tím, že povzbudí hráče, aby prozkoumali nové možnosti.

NA Hromadný efekt takový projekt by určitě vyžadoval hodně práce, zvláště pokud by příběh rostl dostatečně velký pro pokračování . Ale také by to byla neuvěřitelně jedinečná a důležitá součást franšízy. Existuje tak málo opravdu vynikajících RPG pro vesmír, které hráčům dávají šanci vidět vesmír cizími očima. Hromadný efekt vedení náboje na této frontě by skutečně znamenalo, že si mise bude pamatovat.

ČTI DÁL: Mass Effect Guide: Raiding Saren's Facility on Virmire



Redakce Choice


Dopis pro krále producenta o nalezení perfektní stimulace

Televize


Dopis pro krále producenta o nalezení perfektní stimulace

Will Davies, showrunner Dopisu pro krále, hovořil o nalezení správné úrovně morální složitosti a perfektní stimulace fantasy série.

Čtěte Více
10 nejničivějších časů světa skončilo v anime, hodnoceno

Seznamy


10 nejničivějších časů světa skončilo v anime, hodnoceno

Existuje spousta anime, které prozkoumaly koncept konce světa. Zde je 10 nejlepších.

Čtěte Více