PlayStation: 5 Reasons to Reboot Jak a Daxter Next (& 5 To Reboot Sly Cooper)

Jaký Film Vidět?
 

S úspěchem Rachet a Clank Reboot je čas přivést do současné generace další dvojici kamarádů Playstation, Jak a Daxter.



Série Jak a Daxter byla jednou z úspěšných franšíz Naughty Dogs na PlayStation. Jak a Daxter první hra, Jak a Daxter: Legenda předchůdce , byla vydána v roce 2001. Seriál je zasazen do bohatého, jedinečného světa plného zajímavých postav, dynamických dějů a okouzlujícího dua u kormidla série. Zatímco se okouzlující plošinovka 3. osoby v živém světě začala bavit, vyvinula se z ní střílečka v otevřeném světě s výraznými akčními sety.



Restartování Jak a Daxter by bylo vítaným návratem pro pár PlayStation. Hodilo by se to pěkně mezi další úspěšné franšízy společnosti Sony. Nejsou jedinou franšízou PlayStation, která si zaslouží místo při restartu. Sly Cooper byl další oblíbená franšíza fanoušků, která je trochu zpožděná kvůli dobře vyvinutému restartu. Obě franšízy by byly vítány s otevřenou náručí fanoušků, pokud by měly být restartovány.

dobré ráno vaření na stromě

10Sly Cooper: Poslední hra byla vytvořena před více než 8 lety

Sly Cooper měl v průběhu let pestrou řadu titulů. První hra byla vydána v roce 2002 a získala dostatek úspěchu k vydání tři pokračování . Nejnovější vstup do franšízy, Sly Cooper: Thieves in Time, přivedl Sly cooper na PlayStation 3 s aktualizovanou grafikou, ale zachoval si herní styl jejich předchozích platforem.

Jediným kouskem nedávných zpráv o Sly Cooperovi byly plány animovaného filmu, který byl uveden po filmu Ratchet a Clank. Film je však v tuto chvíli opuštěn a říkalo se jen o nějakém šepotu televizní show. Možná nová hra, která oživí publikum ve franšíze Sly Cooper.



9Jak And Daxter: Poslední hra byla vyrobena v roce 2009

Ačkoli Sly Cooper mohl mít novější vstup, Jak a Daxter neměli plnou hru od roku 2009. Série Jak a Daxter má řadu úspěšných pokračování v Jak II , Jako 3 a překvapivě zábavná závodní hra Jako X .

Jak a Daxter měli po vydání několik menších PSP her Jax X na méně než hvězdné recenze. Jedinými aktualizacemi her pak byly sbírky Full HD vydané pro PlayStation 3 a PlayStation 4. Vzhledem k tomu, jak dlouho to bylo od vydání plné hry, byla by PlayStation hlavním časem pro restart série, aby stála vedle Ratchet a Clank .

8Sly Cooper: Produkce Sucker Punch byla v roli

Sucker Punch Productions byli původními vývojáři trilogie Sly Cooper. Byla to jejich první komerčně úspěšná franšíza Game a umožnila jim růst spolu se Sony v rostoucím úspěchu PlayStation. Společnost Sucker Punch Productions vyvinula řadu Infamous a v poslední době byla v centru pozornosti díky svému úspěchu Duch Tsushima .



PŘÍBUZNÝ: 10 důležitých věcí, které jste o Ghost of Tsushima nevěděli

Pouze s těmito sériemi se Sucker Punch Productions upevnily jako více než schopné být na čele Sly Cooper Reboot. Řada Sly Cooper přináší vývojovým studiím tolik potenciálu a v budoucnu by mohla vést k ještě originálním projektům.

7Jak And Daxter: Naughty Dog byl v čele pro PlayStation

Naughty Dog je dobře zavedený vývojový tým společnosti Sony. Naughty Dog vyvinul pro poslední tři generace dvě hlavní franšízy pro PlayStation v seriálech Uncharted a The Last of Us. Obě série byly charakteristickými sériemi pro PlayStation 3 a PlayStation 4. Dokonce si zajistily Uncharted film a Poslední z nás Televizní seriál

Vzhledem k tomu, že Naughty Dog dorazil do oběhu pozdě, byl by to optimální čas na uvedení řady Jak a Daxter do nejnovější generace. Mohlo by to vytvořit příležitost pro Naughty Dog, aby rozšířil seriál ještě více, pokud to udělá dobře.

6Sly Cooper: Návrhy postav by dnes byly vítaným návratem

Ve stylu stínování buněk je něco tak klasického, co funguje tak dobře ve hrách, a Sly Cooper není výjimkou. Společnost Sucker Punch Productions chtěla vytvořit kreslený vzhled, ale zachovat poněkud seriózní tón.

Sly Cooper vyniká také jedinečným designem postav. Každá postava, každý nepřítel, každý padouch má neuvěřitelně odlišný design postavy, takže žádné dvě postavy nevypadají stejně. Provedení restartu dnes, ale zachování tohoto zábavného a nezaměnitelného designu postav by dnes na trh přineslo závan čerstvého vzduchu.

5Jak a Daxter: Chemie mezi Jakem a Daxterem by byla osvěžující

S klasickým kamarádským duem se nemůžete pokazit a Jak And Daxter toto duo perfektně provedou. V první hře byl Jak pro celou hru němý; při komunikaci s Daxterem, hlavním mluvčím skupiny, se tedy spoléhal na výraz obličeje. Ve druhé hře začal Jak zázračně mluvit. Brzy poté měl s Daxterem plné rozhovory s dalšími postavami.

PŘÍBUZNÝ: 10 retro videoher, které nejsou tak dobré, jak si pamatujete

Od tohoto okamžiku měli Jak a Daxter klasický bromance. Dělali by si navzájem vtipy, hádali by se o tom, že dělají něco nebezpečného, ​​a uklidnili by toho druhého, kdyby se někdy rozzlobili. V dnešní době není mnoho veselých kamarádských her, takže jejich návrat by byl povzbudivý.

4Sly Cooper: Designy úrovní byly tehdy pozoruhodné a byly by dnes

Při vytváření hry společnost Sucker Punch Productions chtěla, aby se hra vyskytovala v reálných lokacích, a chtěla, aby se tato lokace cítila jako obydlená. V původní trilogii byla tedy většina lokací založena na skutečných městech, jako je Paříž nebo pohoří Kunlun. v Číně.

Každá úroveň byla také těmito velkými otevřenými koncepty s více podúrovněmi liniových lodí rozloženými po každé hlavní úrovni. Každý koncept byl jedinečný, nápadný, různorodý a natolik rozmanitý, že každá nová sekce se cítila jako úplně nový svět, který se mohl vklouznout dovnitř. Přenesení téže myšlenky do dnešního restartu by umožnilo některé nové a nové úrovně, které by dnes byly vylepšeny.

3Jak a Daxter: Svět Jaka a Daxtera není jako nikdo jiný

Stejně jako jiné herní světy, jako je Legenda o Zeldě nebo Temné duše Jak a Daxter mají tento neuvěřitelně výjimečný svět. Je to nepojmenovaný svět, ale obsahuje tato bohatá a dynamická místa. První hra tuto fantazii propadla, ale s mosaznými technologiemi hoverbiků a robotů a v následujících hrách odehrávajících se v této futurističtější verzi s auty, zbraněmi, počítači, ale stále zachovávající tento fantasy styl.

PŘÍBUZNÝ: 10 moderních videoher, které již stárly

proč může meowth mluvit v pokémonu

Vidět svět Jaka a Daxtera pro dnešní generaci konzoly by byl neuvěřitelný pohled. Existuje mnoho příležitostí expandovat do světa, učinit jej dynamičtějším nebo udělat svět naplněný jedinečnými NPC, s nimiž bude možné komunikovat. S tolika potenciálem pro tento svět v restartu je těžké se vzdát.

dvaSly Cooper: Příležitost pro plně realizovanou loupež

Sly Cooper je zloděj, ve skutečnosti mistr zloděj, který se specializuje na krádeže od jiných zločinců. Hry se vždy soustředily na tajnost, která byla největším faktorem, a začaly začleňovat mise ve stylu loupeže s rozbitím úrovně, krádeží a překážkami / dílčími misemi, o které se posádka nejprve musela postarat.

Restart má šanci jít all-in v této loupežné hře. Puls, který je schopen vyměnit postavy za různé mise, v závislosti na tom, zda pro misi potřebujete mozek, inteligenci nebo zlodějské dovednosti, je vždy výbuch.

1Jak And Daxter: Předělání boje by bylo velkolepé

Ačkoli boj se nestal středobodem až do Jak II, rychle se stal jedním z nejlepších dílů série Jak a Daxter. Každá zbraň byla jedinečná a poskytovala dost pestrý zážitek, aby byl boj příjemný.

Představte si však potenciál v restartu. Mohla by být skvělá příležitost přidat zcela novou bojovou mechaniku a dokonce vytvořit systém kořisti zbraní podobný Borderlands. Navíc se hra vždy pohybovala směrem k odvážnějšímu stylu, takže bojové předěly až do jejich uličky.

DALŠÍ: 10 originálních her pro PlayStation, na které jsme zcela zapomněli



Redakce Choice


Boruto: Jak Mitsuki vystoupil z Orochimaruova stínu

Anime Novinky


Boruto: Jak Mitsuki vystoupil z Orochimaruova stínu

Boruto Episode 196 je dalším důkazem toho, že Mitsuki - doufejme - nebude nic jako jeho rodič Orochimaru.

Čtěte Více
Pokaždé přeskočit v anime Dragon Ball (v chronologickém pořadí)

Seznamy


Pokaždé přeskočit v anime Dragon Ball (v chronologickém pořadí)

Dragon Ball projde během svého běhu několika časovými skoky, nejvíce rychle se posune do budoucnosti mezi příběhovými oblouky.

Čtěte Více