Resident Evil: 5 Reasons 1st Person Works Best For the Series (& 5 Why 3rd Person Does)

Jaký Film Vidět?
 

Existuje mnoho úspěšných sérií videoher, ale Resident Evil’s popularita je na zcela jiné úrovni a je to jedna z mála výjimek z nemovitosti, která si našla popularitu jako videohry, franšízy filmů a brzy se chystá řešit televizi. Resident Evil měl vliv na pomoc při zakládání hororový žánr přežití her a stále je to jedna z nejvýznamnějších franšíz v děsivém výklenku videoher.



Jedním z důvodů, proč Resident Evil dokázal vydržet tak dlouho, že se nebál experimentovat s jeho vzorcem a provést některé zásadní změny , ať už je to s vyprávěním příběhu, hratelností nebo dokonce stylem fotoaparátu, který se používá při strašidelném zážitku.



101. osoba: Umožňuje to pohlcující zážitek

Silné vyprávění a zvládnutí atmosféry a napětí zaručuje každý Resident Evil vstup je docela děsivé cvičení. Perspektiva z pohledu první osoby, která byla přijata v posledních položkách této série, však skutečně umožňuje hráči mít pocit, že jsou těmi, kdo bojují o život.

Tato iluze je podporována tím, jak Resident Evil 7 přidal VR do rovnice , který k fungování konkrétně potřebuje perspektivu první osoby. Je to tak úspěšná transformace, která dokonce vede k osobě, která není první osobou Resident Evil redesign titulů pro VR.

93. osoba: Úhly kamery mohou vytvářet vlastní hádanky

Pohled třetí osoby na dřívější Resident Evil games je do určité míry ústupkem své doby, ale část kouzla série vychází z toho, jak přímo využívá tyto prvky k vytváření hádanek a děsení. Perspektiva třetí osoby předvádí více prostředí a aktivně určuje, co hráč může a nemůže vidět, a také z jaké perspektivy.



Resident Evil chytře to využívá ke své výhodě ke skrytí předmětů a stavět jednoduché hádanky jemnými způsoby. Připomíná to, kolik může úhel kamery ovládat a určovat.

létající opice smashbomb

81. osoba: Mystifikuje hlavního hrdinu

The Resident Evil Série si našla takové oddané publikum částečně proto, že vytvořila řadu vážených protagonistů, kteří se vyvíjejí napříč několika tituly. Resident Evil 7 a 8 představen Ethan Winters jako nejnovější hrdina , ale je do značné míry zástupcem publika kvůli pohledu z pohledu první osoby, který je aplikován na postavu.

guinness 200. výročí export stout

PŘÍBUZNÝ:10 nejlepších děsí v Resident Evil 8, hodnoceno



Ethana je vidět jen velmi málo, což ho v seriálu zahaluje tajemstvím v nebývalé míře. Ethan má být protagonistou každého člověka, ale žije v hráčově představivosti díky tomu, jak to zakrývá jeho kousky.

7Třetí osoba: Nedostatek kontroly nad kamerou buduje napětí

Publikum může být více zvyklé na pohled z pohledu první osoby, zejména pokud jde o jeho prevalenci u online střelců. Třetí osoba tedy může mít často pocit, že hráč má menší kontrolu nad svým prostředím, což může být klamně výhodou v žánru hororu o přežití. Resident Evil důsledně vytváří konkrétní prostředí třetích osob, kde hráči budou muset projít kolem podezřelých oken nebo zrcadel, kde je nebezpečí nevyhnutelné.

Toto napětí je často hmatatelné způsobem, který při pohledu z první osoby není možný. Některé z nejefektivnějších děsení této série pramení z této nedostatečné kontroly nad prostředím.

61. osoba: Umožňuje větší svobodu a kontrolu

Někdy může být nedostatek kontroly a nutkání dolů po určité cestě tím správným palivem pro hrůzu, ale z pohledu první osoby Resident Evil hry nabízejí novou úroveň kontroly nad zážitkem, který zdůrazňuje vývoj herního průmyslu. The úhel první osoby nejnovější Resident Evil hry podporují průzkum, kde by měl hráč prozkoumat každý kout, protože jsou zdánlivě kamerou.

Úhly z pohledu třetí osoby mohou hráčovi přinutit informace na základě toho, co obsahuje rám, ale první osoba nabízí více svobody, což může nakonec vést k děsivějším scénářům.

53. osoba: Má vyšší kapacitu pro skoky

Skokové děsení jsou v hororovém žánru nezbytným zlem. Existuje správný a špatný způsob, jak s nimi zacházet, a typ kamery, kterou hra používá, hraje hlavní faktor při konstrukci těchto skokových děsů. Je děsivé čelit nebezpečí, ale perspektiva třetí osoby s nastavenými úhly vytváří napětí, když jsou v dálce zvuky a za rohem je příšera.

PŘÍBUZNÝ: Resident Evil: 5 nejtvrdších bossů v seriálu (& 5, které jsou ohromující)

Tyto estetické prvky odebírají ovládání přehrávače a jsou nuceni čekat na stvoření k prvnímu útoku , zatímco jejich zvuky před útokem zesilují strach.

41. osoba: Střelba je snazší

Čím dříve Resident Evil hry zdaleka nejsou dokonalé a k remakům došlo právě proto, že některá jejich rozhodnutí o ovládání a hraní se nyní cítí zastaralá nebo nesouhlasná se zbytkem franšízy. Střelba je nezbytná pro Resident Evil a z pohledu třetí osoby je mnoho míření považováno za samozřejmé nebo prováděno automaticky pro hráče, protože kamera dodává všemu další prvek hloubky.

Díky tomu může být natáčení poněkud náhodné nebo nepřesné. Z pohledu první osoby je cítit, že hráč je zodpovědný za každý výstřel a že je přímo za nitkovým křížem.

proč popel nevyvíjí svého pokémona

3Třetí osoba: Je snazší určit celé prostředí

Průzkum je v Resident Evil, ale způsob, jakým hráči postupují, se liší podle toho, zda je hra v první nebo třetí osobě. Perspektiva z pohledu první osoby ukazuje pouze část prostředí, na které se hráč dívá, a kterou potřebuje procházet celým prostředím získat smysl pro všechno.

červený hák dlouhé kladivo ipa

Perspektiva třetí osoby účinně předvádí většinu místnosti najednou. Je mnohem snazší se zorientovat a posoudit celou oblast, než přijmete jakoukoli akci. Vytvoření strategie je podstatně snazší, když je okamžitě jasný celý obraz.

dva1. osoba: Přímé útoky jsou děsivější

Resident Evil obsahuje některé obzvláště agresivní stvoření které přidávají další vrstvu hrůzy k již tak nebezpečnému řízení. Často funguje nejlépe udržet tyto nepřátele na dálku, ale někdy je nevyhnutelná konfrontace a dojde k útoku.

Tato úroveň úzkosti se v první osobě mnohem zhoršuje, protože to vypadá, že tato příšery hráče přímo chytí a roztrhají na kusy. Je děsivé vidět chapadla mlátit někoho z třetí osoby, ale je to ještě horší, když letí přímo do kamery a přemohou obrazovku.

1Třetí osoba: Je vidět poškození hlavního hrdiny

Perspektiva první osoby pro Resident Evil nabízí hororům mnoho výhod, ale existuje několik neočekávaných způsobů, jak může být vidění celé postavy děsivější. Ve výhodě z pohledu první osoby jsou skutečně poškození pouze ruce protagonisty.

Nicméně, třetí osoba Resident Evil tituly mohou skutečně zdůraznit, kolik poškození trvalý hrdina získal. Tyto tituly mohou zakrýt protagonistu krví a ukázat jim, jak se svíjí za paži, když kulhali prostředím. Alternativy z pohledu první osoby to místo toho nechávají na představivosti.

DALŠÍ: 10 nejlepších zombie manga (podle mého seznamu anime)



Redakce Choice


Scarlet Witch: WandaVision's Kids Are Somehow Teenagers in the Marvel Universe

Komiks


Scarlet Witch: WandaVision's Kids Are Somehow Teenagers in the Marvel Universe

Ve svém nejnovějším pohledu na nevyřešené komiksové příběhy CSBG zkoumá, jaké jsou dohody s dětmi Scarlet Witch, které už jsou nějakými teenagery.

Čtěte Více
Firestone Walker Union Jack IPA

Sazby


Firestone Walker Union Jack IPA

Firestone Walker Union Jack IPA a pivo IPA od firmy Firestone Walker Brewing (Duvel Moortgat), pivovar v Paso Robles v Kalifornii

Čtěte Více