Představte si, že během letošních cen za videohry někdo vyběhl během něčí přijímací řeči Hra roku a začal je pytlovat do čaje, protože jejich řeč trvala příliš dlouho. To by byla úplná katastrofa a naprosto nemyslitelné, aby se stalo něco tak důležitého, jako je předávání cen. Přesně to se stalo na Spike Video Game Awards 2011.
Ocenění Video Game Spike TV probíhala v letech 2003 až 2013 a dokonale zapouzdřila rozdíly mezi populární kulturou a herní kulturou od roku 2000. Lidé ne vždy „dostali“ videohry a ke cti seriálu se ceny Spike Video Game Awards snažily tuto propast překlenout. Přehlídka často představovala hostitele celebrit, jako je Samuel L. Jackson, který sloužil jako způsob, jak se show pokusila spojit popkulturu a hraní her.

Vezměte si například ocenění Spike Video Game Awards 2003, které se konalo poprvé. Přehlídka měla jasný cíl pokusit se spojit hraní s čímkoli populárním v roce 2003, s profesionálním zápasem a spoustou rapových umělců vystupujících v show. Madden NFL 2004 vyhrál hru roku, pravděpodobně kvůli tomu, jak sportovní hry mají širokou škálu přitažlivosti, a to i mimo typickou herní fanouškovskou základnu.
jak získat supervelmoci v reálném životě snadno
Přehlídka z roku 2004 otočila mainstreamovou přitažlivost až na jedenáct s přehlídkou plnou hvězd. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz a Vin Diesel jsou jen některá ze jmen, která se objevila během show, z nichž většina tam byla, aby převzala ocenění. Přehlídka se zaměřila na hudební akty, které nakonec přitahovaly určitý zájem ze strany neherních hráčů, ale nakonec odcizily mnoho hráčů, kteří chtěli vidět lidi za některými ze svých oblíbených her, aby získali uznání.
V roce 2004 byly také zahájeny dvě podivně formulované kategorie nazvané „Nejlepší výkon lidského muže“ a „Nejlepší výkon lidského muže“. Není těžké uhodnout, že tyto kategorie měly rozpoznat talent hlasového hraní ve videohrách, ale stále je zarážející, že cítili potřebu používat slovo „člověk“. Možná to bylo proto, aby se bavilo o virtuální povaze videohier, ale i tak to bylo, jako by lidé za Spikem očekávali, že počítače převezmou hlasové hraní videohry.

Bylo jasné, že vydavatelé a vývojáři oceňují mainstreamové oči, které byly na Spike VGA, protože během těchto přehlídek bylo poprvé oznámeno mnoho významných titulů. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 a Portál 2 byli mezi hrami ohlášenými na výstavě 2010. Přehlídka roku 2010 rovněž pokračovala v trendu zvláštních kategorií ocenění, přičemž cenu „Best Dressed Assassin“ vyhrál Ezio Auditore da Firenze z Assasins 'Creed sláva.
Spike VGA měly svou vlastní síň slávy videoher, i když na ni bude odkazováno pouze jednou. Během VGA 2011 The Legend of Zelda série byla uvedena do uvedené síně slávy, ačkoli s událostí, která o dva roky později zaznamenala rebranding, nebyly nikdy uvedeny žádné další hry. Na výstavě v roce 2011 se také objevil muž v generickém vojenském oblečení, který běžel na jevišti, a držitelé ocenění za pytlování čajů, kteří pokračovali příliš dlouho se svými projevy, což se často dělo uprostřed ředitelů, kteří svým vývojovým zaměstnancům zasloužili chválu.
Rok 2011 shrnuje Spike VGA docela dobře. I když bylo jasné úsilí pokusit se rozpoznat vášeň, která vstupuje do odvětví videoher, často by to bylo přerušeno neúspěšnými pokusy apelovat na širokou demografickou skupinu. Mnoho recenzentů v herním průmyslu shledalo, že představení je pro hru jako celek trapné, i když stojí za to se divit, jestli hráli roli ve zmenšování této propasti mezi mainstreamovými médii a hraním her.

Naštěstí by ceny Spike Video Game udělaly obrat k lepšímu a ztratily by Spike Network jako producenta v tomto procesu. Přehlídka by se stala nyní neuvěřitelně respektovaným Game Awards, částečně kvůli převzetí Geoffem Keighleyem během přechodu od Spikea. Keighley využil svých novinářských vztahů a vykázaného 1 milionu dolarů k financování rebrandu z roku 2013.
Volba živého vysílání oceněné show umožnila show oslovit mnohem větší publikum, než tomu bylo prostřednictvím Spikea. Také se hodně zaměřilo na zpětnou vazbu od fanoušků s cílem vylepšit The Game Awards. S mnohem menším zapojením celebrit, kategoriemi, které ctí průmysl a naprostým nedostatkem sáčků na čaj, se herní ceny staly skutečnou oslavou hraní.