Drak Spyro si zaslouží moderní pokračování

Jaký Film Vidět?
 

Insomniac Games ' Spyro drak se stal kritickým a komerčním úspěchem poté, co vyšel na původní PlayStation v roce 1998. Díky platformě inspirované fantasy a dobrodružné hře pomohl titul vytvořit ikony Insomniac i Spyro herního průmyslu. Spolu s Naughty Dog's Crash Bandicoot, Spyro se stal rozpoznatelným maskotem PlayStation, jehož popularita přetrvávala až do současnosti.



Po úspěchu Vicarious Visions Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , který oživil klasické tituly oranžového vačnatce pro moderní den, dostal Spyro stejné zacházení v podobě Hraček pro Boba Spyro Reignited Trilogy. Přestože Crashova reinvigace vyústila ve zbrusu novou hru v podobě Crash Bandicoot 4: Je čas, Spyro žádné takové zacházení nedostalo. Po úspěchu Reignited Trilogy , je na čase, aby ohnivý drak dostal také zcela novou hru.



Nejviditelnější oblast, ve které je moderní Spyro drak by mohla zlepšit jeho předchůdců je grafika. Originální trilogie Insomniac, která se odehrává v mnoha oslnivých fantasy světech, je plná nápaditých postav a tvorů. Bohužel datovaný hardware PlayStation nikdy nedovolil, aby se tyto inspirované designy dokonale promítly do her.

Hračky pro Bobovu práci na Spyro Reignited Trilogy ukazuje, jak se kombinuje klasika Spyro designy s moderní grafikou je recept na úspěch. Remake je až po okraj plný okouzlujících a krásných postav, příšer a úrovní. Je logické, že moderní Spyro název, navržený speciálně s ohledem na moderní hardware, by mohl dosáhnout ještě větší rozmanitosti fantasy rekvizit a lidí.

Související: 4 hry Bluepoint by měly předělat další



Velikost úrovně je dalším aspektem Spyro franšíza, která by mohla být přeplňována v titulu současné generace. Na rozdíl od sesterské série Crash Bandicoot, Insomniac Spyro hry fungují jako otevřenější tituly, kde hráči mohou volně pobíhat a prozkoumávat ve svém volném čase. Každý z nich obsahuje více světů hub, kam hráči cestují v lineárním pořadí, ale ty se rozvětvují na menší úrovně, které mohou hráči řešit v libovolném pořadí, které si vyberou. Dosažení konce úrovně je vždy hlavním cílem, ale existují i ​​volitelné cíle, které hráčům udělují další odměny.

Zatímco nelineární nastavení bylo v té době inovativní, s odstupem času každý jednotlivec Spyro úroveň je poměrně krátká. Volitelných cílů je spousta, ale úplné dokončení úrovně nikdy netrvá déle než 10 nebo 15 minut. Moderní Spyro drak hra si mohla zachovat otevřenou a nelineární povahu trilogie Insomniacu a zároveň využít moderní technologie ke zvětšení velikosti každé úrovně. Zatímco Spyro by nemělo jít úplně do otevřeného světa, protože hraní větších úrovní by mohlo umožnit pestřejší hraní v jediném prostředí.

Jedna z nejlepších věcí Crash Bandicoot 4: Je čas je způsob, jakým dokázal zůstat věrný původní trilogii Naughty Dog a přitom stále různými způsoby modernizovat a vylepšovat hru. Zatímco hlavní zaměření na procházení úrovněmi lineární plošiny zůstalo nedotčeno, mechanika, jako jsou alternativní postavy a různé režimy obtížnosti, pomohla spojit staré a nové styly.



Příbuzný: Super Mario 3D World má funkci KAŽDOU Nintendo hru potřebuje

Nová splátka v Spyro drak franšíza bude muset zachovat stejnou rovnováhu mezi věrností originálu a moderními vylepšeními. Jádro Spyro Zkušeností by stále mělo být prozkoumávání pololineárních úrovní při boji s nepřáteli pomocí Spyroova podpisového útoku a plamenných útoků. Poměrně neohrabaný souboj her však mohl být vylepšen rafinovanými způsoby, například přidáním funkce uzamčení. Alternativní postavy, které byly v roce 2000 velkým lákadlem Spyro: Rok draka, by také mohly být značně rozšířeny tím, že by bylo možné je použít na dané úrovni spíše než na jejich vlastních malých částech.

Jak dokazují jejich remaky, které se uvolnily s odstupem pouze jednoho roku, Crash Bandicoot a Spyro drak obvykle jdou ruku v ruce. Díky tomu, že Crash obdržel úspěšnou moderní rekonstrukci, která zdánlivě oživila žánr plošinovek 90. ​​let, má mnoho hráčů pocit, že je jen otázkou času, než Spyro dostane své spravedlivé dezerty. V mnoha ohledech by se moderní splátka hodila Spyro ještě lepší než to bylo Pád kvůli historii série velkých, nelineárních úrovní a rozmanitosti her. Jako ikona PlayStation a herní legenda si Spyro the Dragon zaslouží pokus o zbrusu nový titul.

NEBEZPEČÍ ČTENÍ: Days Gone je nejvíce podceňovanou exkluzivní verzí systému PlayStation 4



Redakce Choice


Bennet & Dalton Herald, Big Changes, „Agents of SHIELD“, napjatá loajalita v sezóně 3

Televize


Bennet & Dalton Herald, Big Changes, „Agents of SHIELD“, napjatá loajalita v sezóně 3

Hvězdy hitu ABC Marvel, Chloe Bennet a Brett Dalton, hovořily s CBR o napětí, které se formovalo v zadní polovině třetí sezóny.

Čtěte Více
Agenti SHIELD: Na co si dát záležet před sezónou 7

Televize


Agenti SHIELD: Na co si dát záležet před sezónou 7

Agenti S.H.I.E.L.D. Sezóna 7 je téměř tady! Zde je náš průvodce, co sledovat, abyste se ujistili, že jste všichni dohnáni, než se podíváte na poslední sezónu.

Čtěte Více