Stellaris: Jak vést úspěšné mezihvězdné války

Jaký Film Vidět?
 

Válka je téměř nevyhnutelná Stellaris . Jakkoli jste se ocitli ve válce, konečným cílem vaší říše je nejen přežít, ale také prospívat v galaxii. Aby Impérium zahájilo válku, potřebuje Casus Belli - důvod k vyhlášení války. Každý Casus Belli poskytuje přístup k jinému typu Wargoal. Jakmile je válka vyhlášena, bránící se impérium má jeden herní rok, aby si vybralo své Wargoals. Tito válečníci mohou ovlivnit, jak je pravděpodobné, že se protistrana vzdá vašim podmínkám nebo alespoň souhlasí s příměřím.



Boj v Stellaris se odehrává v reálném čase, a přestože hráč může nasměrovat flotilu směrem k nepřátelům nebo od nich, není nad nimi žádná kontrola, jakmile zasáhnou nepřítele. Pokud při bitvě bojujete proti nepřátelům, pokud na ni kliknete, zobrazí se v nabídce hlášení o průběhu bitvy v reálném čase. Jak bitva postupuje, dílčí obrazovka sestavy ukazuje rozpisy účinnosti používaných zbraňových systémů a to, jak velké škody štíty, brnění a trupy utrpěly. Analýza těchto dat pomáhá určit, zda jsou aktuální návrhy vaší lodi účinné proti vašemu protivníkovi. Vaše raná střetnutí mohou být účinným způsobem, jak určit síly nepřítele, kterým čelíte, a jejich slabosti, abyste je mohli zneužít.



Všechny lodě flotily v boji mají příležitost spustit nouzový ústup uprostřed bitvy. Jedná se o náhlý únik pomocí FTL motoru vybaveného každou lodí, ať už se jedná o Hyperdrive nebo Jump Drive, který umožňuje flotile uniknout zničení. Příkaz se zadává stisknutím tlačítka Retreat na dílčí obrazovce boje a ústup lze spustit i z hloubky systému. Když je v únikové pozici, flotila automaticky ustoupí, jakmile bude tato možnost k dispozici. Flotily AI na neutrálním nebo nepřátelském území vždy ustoupí, pokud je zničena polovina flotily.

chimay blue abv

Každá flotila se zobrazuje na obrazovce s číslem síly, což představuje sílu této flotily měřenou kombinovanou útočnou silou jejích lodí. Admirál může velit flotilám, které rekrutujete, a poskytnout jejich silám další sílu, zejména s užitečným rysem. Mít značnou námořní kapacitu znamená, že budete moci stavět velké množství válečných lodí, a mít velkou kapacitu flotily určuje, kolik lodí můžete do každé flotily zahrnout.

Příbuzný: Stellaris: Ancient Relics - 10 nejlepších památek, které může vaše říše získat



Jaké druhy lodí se rozhodnete postavit, může být také v bitvě obrovský determinant. Například korvety a torpédoborce jsou malé a jednotlivě nepředstavují velkou hrozbu, ale stovky z nich mohou přemoci nepřítele pouhým počtem. Pokud si ceníte kvality před kvantitou, křižníky, bitevní lodě a titáni mohou nepříteli vzít a proměnit mnoho trestů, ale jeho dokončení vyžaduje značný čas a prostředky. Ideální flotila by měla mít velké množství korvet, které by spěchaly nepřítele a dostaly se blízko, zatímco bitevní lodě a titáni zajišťují palbu z dálky.

Pokud vaše flotila získala těžce vybojované vítězství, ale v důsledku toho utrpěla škodu, je nejlepší vrátit se do nejbližší loděnice a provést opravy. Jinak by nově příchozí flotila mohla snadno zničit tu vaši. Užitečným řešením je prozkoumat a vybavit vaše flotily technologií Regenerative Hull Tissue, která postupně opraví váš trup a brnění.

javorové slaninové pivo

Na kartě Uživatelské rozhraní ediktů může několik ediktů o strategických zdrojích nabídnout vašim lodím užitečnou výhodu v boji, například Exotic Gases for Shield Boost, což může zvýšit sílu štítu všech vašich lodí o 25%. Všechny tyto edikty vyžadují, abyste měli zásobu různých strategických zdrojů a vydrží pouze zhruba 10 let, ale mohou vašim flotilám poskytnout trochu energie navíc. K dispozici je také karta Policies UI, v závislosti na tom, ve které válce se ocitnete. Když dokončíte strom Supremacy Tradition, odemknete politiku War Doctrine, která určuje celkovou strategickou vojenskou doktrínu, kterou budou vaše flotily sledovat. Mezi tyto možnosti patří Defense in Depth, Hit and Run, Rapid Deployment and No Retreat.



Příbuzný: Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JSOU hlavní hrozbou, navzdory zdání

Pokud flotily vašeho Impéria nejsou tak velké nebo tak silné jako soupeř , Zvýšení obrany hvězdné základny vám může poskytnout výhodu na přední straně. Hvězdné základny s obrannými moduly, budovami a obrannými platformami může být obtížné porazit, zvláště když jsou podporovány flotilou v systému. Tam, kde jsou umístěny, může být také účinným způsobem zpomalení, překvapení nebo dokonce zastavení nepřítele. Některé systémy mohou negativně ovlivnit lodě, například Pulsary deaktivující všechny štíty, černé díry, které ztěžují lodím uvolnění nebo ústup, nebo neutronové hvězdy zpomalující rychlost podnájmu o 50%. Pokud v mlhovinovém mraku existuje hvězdný systém, veškeré pokrytí senzorem zvenčí je blokováno, což znamená, že impérium nevidí, co je uvnitř a za hyperlanemi mlhoviny bez přítomnosti lodi nebo stanice.

Zatímco vesmírný boj je ústředním bodem Stellaris , pozemní válka je důležitá jiným způsobem. K dobytí nepřátelských planet budou zapotřebí armády spolu s přípravou a povědomím o bojištích, aby je bylo možné správně používat. Na planety však lze zaútočit až poté, co byla zajata nebo zničena základna systému. Některé budovy automaticky získávají obranné armády, ale útočné armády je třeba ručně naverbovat a přenést na transportní lodě. Pamatujte, že tyto transporty se nemohou bránit, a pokud na ně narazí nepřátelská flotila, mohou být všechny zničeny. Nejlepší je nechat je doprovodit řádnou flotilou a do nepřátelského systému vstoupit až poté, co bude jasná cesta.

Příbuzný: Stellaris: Apocalypse - Jak Marauder Clans prospívá a škodí galaxii

Jakmile je nařízeno přistát dopravní flotile na planetě, začne planetární invaze. Pozemní boj probíhá mezi obrannými armádami vlastníka planety a útočnými armádami útočníka. Počet armád, které mohou být zapojeny do boje na obou stranách, je pět plus jedna pětina velikosti planety. Armády nezúčastněné v boji budou umístěny za sebou za bojující armády a nahradí zabitou armádu. Útočník se může vždy pokusit o ústup, ale existuje šance, že každá ustupující armáda bude zničena při pokusu o návrat do vesmíru. Pokud je planeta příliš dobře bráněna k invazi, lze nařídit flotile, aby vstoupila na oběžnou dráhu planety a provedla orbitální bombardování, aby změkčila cíl. Účinnost bombardování určuje velikost flotily.

Postupem času vás i protistranu bude čím dál víc unavovat válkou. War vyčerpání měří celkové vyčerpání a vyčerpání všech říší na jedné nebo druhé straně od 0% do 100%. Vyčerpání se přirozeně hromadí v průběhu času a označuje se jako úbytek, ale lze jej také zvýšit utrpením ztrát a porážek ve válce. To zahrnuje porážky ve vesmírných a pozemních bitvách, obsazené území a planety a přímé zničení celých světů.

vyblednout do černé levé ruky

Čti dál: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained



Redakce Choice


SLEDOVAT: Arrowverse se spojila, aby zastavila hrozbu „Doomsday“ v krizi na promo akci Earth-X

Televize


SLEDOVAT: Arrowverse se spojila, aby zastavila hrozbu „Doomsday“ v krizi na promo akci Earth-X

CW zveřejnila upoutávku na svou nadcházející crossover událost Crisis On Earth-X, ve které nacistické verze hrdinů bojují se svými protějšky Arrowverse

Čtěte Více
10 filmů Marvel, které byly nastaveny tak, aby selhaly

Seznamy


10 filmů Marvel, které byly nastaveny tak, aby selhaly

Některé filmy od Marvelu jako Black Widow, Doctor Strange v Multiverse of Madness a Spider-Man 3 nedokázaly překonat překážky, kterým čelily.

Čtěte Více