The Breath of the Wild éra zahájila nové paradigma Legenda o Zeldě série, v dobrém i zlém. Pokud jde o grafiku, průzkum a ovládání, OTW a Slzy království jsou na míle daleko od všech předchozích Zelda titulů a není to ani zdaleka. Existují však způsoby, kterými byla Divoká éra pro fanoušky obecně považována za krok zpět, a jeden z největších způsobů je v dungeonech. Dungeony byly vždy nedílnou součástí Zelda zkušenost, ale OTW a TOTK obecně si jich méně cenili ve prospěch budování většího otevřeného světa. V Divoké éře je však jeden dungeon, který se odlišuje od ostatních, a to je TOTK Chrám blesku.
Slzy království byl obecně chválen za to, že jeho chrámy byly znovu zajímavé OTW 's těžce kritizoval Divine Beasts, ale většina z nich stále nezasáhla značku klasiky Zelda kobky. Jedinou výjimkou je Chrám blesku, který zasáhne přesně střední cestu mezi novým a starým Zelda zkušenosti, aby se staly něčím skutečně vzrušujícím. Ve skutečnosti je Chrám blesku prvním dungeonem v Divoké éře Zelda hry, které lze přirovnat k milované klasice Zelda staré kobky.
Co dělá skvělý Zelda Dungeon?
Většina fanoušků souhlasí s tím, že nezapomenutelné dungeony jsou jednou z hlavních zásad, které tvoří Zelda hry speciální, ale ne všechny Zelda dungeony jsou stvořeny sobě rovné. Určitě existují některé dungeony, které si fanoušci váží více než ostatní, a o některých z nich se všeobecně soudí, že jsou skvělé. Čím to je, že některé dungeony jsou tak oblíbené, zatímco jiné jsou vnímány méně příznivě?
Existují nejméně tři oblasti, ve kterých musí Zelda dungeon vždy vynikat, aby byl považován za nejlepší: estetika, trik a obtížnost . I když jedna z těchto oblastí může být v některých případech méně výrazná než ostatní, obecně řečeno jsou to věci, které hráči oceňují nejvíce při hraní přes Zelda žalář. Všeobecně milované dungeony v sérii jako Nebeský meč starověká cisterna, OOT 's Forest Temple, and princezna Stmívání Arbitor's Grounds, všechny tyto tři věci kombinují docela dobře. Každý z nich je esteticky příjemný a zajímavý k prozkoumání; mají nějaký druh triku, který dělá procházení dungeonem jedinečným a zajímavým a který zapadá do větší herní filozofie hry; a dávají hráčům výzvu, díky které je jejich dokončení uspokojuje.
pivo kona wave
Hráči budou mít obecně rádi různé dungeony z různých důvodů, protože každý hráč má v herním zážitku své vlastní hodnoty. Někteří hráči mohou ocenit náladu a atmosféru kobky před výzvou, kterou jim dává, zatímco jiní mohou mít pocit, že dungeon skutečně vyniká skvělým trikem. Požitek z dungeonu může být subjektivní, ale stále existují některé dungeony, které kombinují každý z výše uvedených tří faktorů tak dobře, že se staly mezi fanoušky všeobecně uznávány jako to nejlepší, co série může nabídnout. TOTK 's Lightning Temple, i když je v sérii stále nový, a proto nemá tolik času, aby se usadil pro fanoušky, by měl být jedním z těch uznávaných dungeonů. Zatímco někteří fanoušci se mohou těšit TOTK Triky Water or Wind Temple více než Lightning Temple, nikdo nemůže tvrdit, že jakýkoli jiný dungeon v Divoké éře Zelda je stejně všestranný v tom, jak zachází s jeho estetikou, hratelností a výzvou, jako Lightning Temple.
Jak se v Chrámu blesku mísí nové se starým

Kde se v časové ose Zeldy odehrávají slzy minulosti království?
Co se stalo za 10 000 let mezi minulostí TOTK a událostmi BOTW a kam zapadají Tears ve velkolepější časové ose Legend of Zelda?Jednou z nejzajímavějších věcí, které Lightning Temple dosáhl, bylo smíchání nového vzorce Zelda se starším Zelda koncepty pro vytvoření zábavného zážitku. Klasický Zelda hry přidaly obtížnost dungeonů tím, že uzavřely určité oblasti, dokud Link nezíská klíč nebo předmět, který mu umožní lineárně se pohybovat vpřed. Díky tomu je celý dungeon jako puzzle, které je třeba pomalu vymyslet, přičemž hráči se často musí vrátit zpět a znovu objevit nová tajemství na místech, kam původně nemohli vstoupit. U her z divoké éry byla tato filozofie nahrazena „terminálovým“ systémem, který vyžaduje, aby hráči aktivovali čtyři terminály rozmístěné po mapě, aby získali přístup k bossovi.
Jedna věc TOTK už to udělalo, že jeho chrámy byly více klasické Zelda dungeons bylo dát hráčům schopnost podobnou předmětům v dungeonu, která jim pomohla dokončit chrám. v TOTK , to odpovídá schopnostem šampionů, jejichž schopnosti jsou potřebné k aktivaci terminálů. To se však ve skutečnosti nehodilo k průzkumu stejným způsobem jako Hookshot nebo Iron Boots dělali v minulých hrách , a schopnost Riju je bohužel předmětem stejné kritiky. Existují však i jiné způsoby, jak Lightning Temple vysílá klasické kanály Zelda lepší než jakýkoli jiný dungeon TOTK .
Jeden z nejviditelnějších způsobů, jak Lightning Temple vysílá klasiku Zelda je ve skutečnosti skrze svůj trik v dungeonu: světlo. Přesněji řečeno, prostřednictvím použití zrcadel, a tím i zrcadlového štítu. Když hráči poprvé vstoupí do Chrámu blesku, tma v nich vyvolá touhu po světle, podobně jako v temné místnosti v Odkaz na minulost by hráči okamžitě použili lampu. Ve chvíli, kdy se hráči dostanou do centrální místnosti Chrámu blesků a uvidí světlo prosvítající ze stropu, je jasné, jaký bude jejich cíl.
Další důležitý způsob Chrám blesku kývne na klasiku Zelda je díky svému lineárnějšímu designu . Když hráči poprvé vstoupí do chrámu, chodby pyramidy zprostředkují pocit klaustrofobie, protože je to nutí vpřed do něčeho, co může velmi dobře být blížící se zkázou. Když se to spojí s občasnou podlahou pasti, která vypadne pod Linkem, hráči se skutečně ocitnou v situaci, která se cítí mnohem více jako skutečný dungeon než kterýkoli jiný v éře divoké. To volá zpět do jiných, přímočařejších dungeonů Zelda historie, jako např OOT 's Shadow Temple. Je nepravděpodobné, že by se hráči ztratili nebo uvěznili v jakékoli oblasti Chrámu blesku, ale díky zlověstné atmosféře to přinejmenším působí jako reálná možnost.
obsah alkoholu u červeného psa
K tomuto znepokojivému pocitu přispívá návrat klasiky Zelda monstrum: Gibdo. Gibdo's byly fanoušky oblíbené monstrum od chvíle, kdy se poprvé objevily v originále Zelda v roce 1986 a TOTK dává jim nový design, který se neuvěřitelně podobá dalšímu milovanému typu monster, Redead. Gibdos byli původně ve svých prvních vystoupeních v seriálu velmi mumiovití, takže dává smysl, že by byli hlavním typem monster ve strašidelné pyramidě v pouštní oblasti Gerudo. Mísení designu Gibdo s Redead - obvykle monstrum považován za jeden z nejstrašidelnějších v franšíze — byl dokonalý způsob TOTK nejen zavolat zpět ke klasickým hrám, ale také přidat k hororovým prvkům, které dělají chrám Lightning výjimečným.
Chrám blesku má nejlepší atmosféru ze všech kobek divoké éry


Jsou Link & Zelda zamilovaní v Breath of the Wild and Tears of the Kingdom?
Romantický vztah Linka a Zeldy je v TLOZ často nejednoznačný, ale zdá se, že TOTK a BOTW mezi nimi naznačují něco víc.Zdaleka, Lightning Temple má nejlepší celkový pocit a atmosféru ze všech dungeonů v sérii od té doby OTW . Zatímco téma a nálada dungeonu je něco, co všechno TOTK 's Temples se obecně zlepšil od OTW , žádný nezachytil obecný smysl tajemství a intriky, že klasika Zelda kobky mají stejně jako Chrám blesku.
Samotný chrám je plný podivných starověkých ruin a nástěnných maleb na stěnách, které dodávají žaláři osobitost. Hráči se skutečně cítí jako průzkumníci prastaré krypty, což je pocit, který je kultivován zvýšenou manévrovatelností, kterou Link má. TOTK oproti jakékoli jiné hře v sérii. To vše je pěkně svázáno prostřednictvím hudby dungeonu, která poskytuje dokonalou směs okolní nejistoty a mystiky, aby hráčům připomněla, že jsou skutečně sami v strašidelné pyramidě uprostřed pouště. Trapové dveře, minimální osvětlení, děsivá monstra a předtuchový soundtrack spojte se, abyste přiměli hráče, aby váhali vpřed v Chrámu blesku, což pomáhá vytvořit pocit obtížnosti i tam, kde může existovat velmi malá skutečná hrozba.
Chrám blesku může být náročný, ale ne přehnaný


Je Ganondorf Tears of the Kingdom stejný Ganon z Ocarina of Time?
Ganondorf z TLOZ je jedním z nejznámějších padouchů her. I když může vypadat stejně jako kdykoli předtím v TOTK, je to úplně jiný člověk.Zatímco Chrám blesku má strašidelný vzduch a má některé části, které lze považovat za obtížné, obecně je to docela snadné ve srovnání s mnoha klasickými Zelda kobky . I když by to mohlo být běžně považováno za chybu, je to něco, co většinou platí pro všechny chrámy v TOTK . Ve skutečnosti je The Lightning Temple mnohými fanoušky považován za jeden z nejtvrdších chrámů TOTK , ne-li nejtěžší.
josh všem klukům, které jsem už miloval
Zaměření na terminálový systém odstranilo mnoho výzev při průzkumu z minulých dungeonů Zeldy, zvláště když hráči nepotřebují prozkoumávat, aby našli kompas nebo mapu, jako v předchozích hrách. Zde však vstupuje do hry lineárnější filozofie designu chrámu Lightning. Odemknutí cest k terminálům pomocí zrcadel v hlavní místnosti byla rozhodně jednou z nejnáročnějších puzzle sekvencí TOTK . Nátlak hráčů do uzavřeného prostoru také dělal zázraky.
Ve hře jako TOTK tam, kde jsou hráči obvykle schopni jít kamkoli chtějí, snížená schopnost najít alternativní cesty způsobila, že hráči nemají jinou možnost, než složit hádanku (většinou) způsobem, který vývojáři zamýšleli. Stále existuje pocit volnosti v tom, jak se Link pohybuje a jaké schopnosti má k dispozici, ale omezený prostor nutí hráče ironicky myslet mimo krabici, místo aby jen obcházeli překážku, jak by to obvykle dělali.
Dalším aspektem obtížnosti chrámu Lightning, který stojí za zmínku, je šéf chrámu, královna Gibdo. TOTK Bossové jsou vrcholem hry, protože jsou o dva kroky vpřed, pokud jde o design a koncept OBA, a královna Gibdo je toho dokonalým příkladem. Nutí hráče, aby byli v boji rychlí na nohou, jako by to udělal každý dobrý šéf, ale také si vynucuje určitou míru kreativity při zjišťování, jak skutečně způsobit poškození, což je součást toho, co vždy dělalo. Zelda 's boss bojuje speciální. Na rozdíl od her jako Ohnivý prsten kde se předpokládá, že bossové budou poraženi čistými dovednostmi v boji, Zelda Šéfové jsou často jako obří monstrózní hádanky, které je třeba vyřešit v reálném čase, a královna Gibdo udělala dobře, že tuto tradici zachovala.
Chrám blesku je milostný dopis klasickým fanouškům Zeldy

Proč by The Next Legend of Zelda Spinoff měla být pokračováním Majora's Mask
Cesta Hrdiny času po Majorově masce neskončila. Spinoff Zeldy by poskytl dokonalý prostředek k prozkoumání tragédie jeho pozdějšího života.The Lightning Temple stojí samostatně od ostatních dungeonů v divoké éře Zeldy, aby potenciálně vyvolal srovnání s milovanými dungeony starších her. I když to má své chyby, Chrám blesku udělal všechno příznivci klasiky Zelda doufali, že to ostatní chrámy udělají po všeobecném zklamání OTW Božská zvířata. Od přidání klasických monster, jako je Gibdo, až po atmosféričtější design a skvělý tematický souboj s bossy, je chrám Lightning Temple skutečně výjimečným okamžikem ve hře. TOTK .
Zatímco hráči jsou stále otevřeni prozkoumat Chrám blesku, jeho úzké koridory omezují užitečnost Linkových schopností, díky nimž je kobka tajemná a napůl strašidelná – stejně jako mnoho z nejlepších 3D. Zelda dungeony jsou. Když jsou však hráči nevyhnutelně svrženi padacími dveřmi, náhle se jim připomene, že je to stále TOTK a mohou proto svobodně použít jakékoli prostředky, které mají k dispozici, aby našli cestu zpět na cestu.
recenze slona Carlsberg
Spojením tohoto nového pocitu svobody v pohybu, který měli hráči v éře Divoké, s lineárnější cestou k dokončení jako v klasických hrách, Lightning Temple skutečně dosáhl toho nejlepšího z obou světů způsobem, který žádný jiný Zelda dungeon splnil. Fanoušci klasiky Zelda mohou říkat, co chtějí TOTK celkově, ale Chrám blesku si přinejmenším zaslouží své místo v rozhovoru jako jeden z nejlepších Zelda dungeony v posledním desetiletí – ne-li někdy.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je přímým pokračováním titulu z roku 2017, Breath of the Wild. Po návratu do této inkarnace země Hyrule se Link a Zelda vydají do hlubin a výšin Hyrule, kde objeví tajemství svého starověkého království. Ti dva se seznámí s legendou o temných entitách, které dřímají dole, a o tajemném království na obloze. V tomto vzácném pokračování Zeldy čekají na hráče nové schopnosti a hádanky.
- Franšíza
- Legenda o Zeldě
- Platformy
- Nintendo Switch
- Vydáno
- 12. května 2023
- Vývojáři
- Nintendo EPD
- Vydavatelé
- Nintendo
- Žánry
- Akční adventura
- ESRB
- E10+
- Jak dlouho porazit
- 59 hodin
- Prequel
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Režim
- Pro jednoho hráče