Dostane někdy Bethesda's Prey Reboot pokračování?

Jaký Film Vidět?
 

The Kořist série má nerovnou jízdu. Původní 2006 Kořist byl chválen za svou hratelnost a grafiku, natolik, že bylo potvrzeno pokračování. Po Kořist 2 rozpadla a práva na sérii přešla na Bethesdu, úplný restart vydaný v roce 2017 pod dohledem Zneuctěn vývojář Arkane Studios. Postavili se do čela Kořist na obdivuhodný začátek, ale vypadá to, že naděje na pokračování mohou být zmařeny.



Zatímco Kořist reboot byl obecně dobře přijat a dokonce nominován na různá ocenění Game of the Year, ve srovnání s předchozí prací Arkane se příliš dobře neprodával. Tato hra měla špatný start a relativně nízká čísla prodeje, která neodrážela její pozitivní skóre, což je ostrý kontrast k roku 2006 Kořist . Původní hra z roku 2006, komerční úspěch od relativně malého vývojáře, prodalo se přes milion kopií . 2017 Kořist mířil na vyšší tržby, ale nakonec skončil stejně dobře jako originál. Na mnohem konkurenceschopnějším trhu na mnohem větší scéně je to považováno za neúspěch a rozhodně ne za úspěšný příběh, jako je Zneuctěn .

Nejenže ano Kořist neopustí stín komerčního úspěchu svého předchůdce, ale také se ho snažilo zastínit na kritické úrovni. Arkane vytvořil hru, kterou kritici chválili, a téměř se ve všech směrech odlišovala od původní hry. Na papíře však recenze pro oba Kořist hry je těžké rozeznat. Například skóre Metacritic u originálu a titulu z roku 2017 je 83, respektive 82.

Bethesda se rozhodla nevydávat kopie recenzí před vydáním hry a hra získala malý marketing. Proto Bethesda a Arkane nezasvěceným nezjistili skutečnou povahu této hry. Bylo to pokračování roku 2006 Kořist ? Má to něco společného se světem vytvořeným Human Head Studios? Hráči i fanoušci toho původního měli spoustu nejistoty Kořist identitu a tím i její kvalitu.

Po vydání jediného rozšíření DLC ve hře, Kořist: Mooncrash , mluvit o seriálu opět utichl. V dobrém i v horším případě Arkaneův tehdejší prezident Raphael Colantonio opustil studio krátce po propuštění Prey. Ačkoli Kořist Slabý start a smíšený příjem nebyly konkrétně uváděny jako příčina Colantoniova odchodu, určitě se zdá, že hrály roli. Ještě horší je, že tah nepředstavoval jasný obraz o směru, kterým se Arkane Studios vydá v tomto bodě. Budou pokračovat Kořist nebo jít dál?

SOUVISEJÍCÍ: Doom Eternal: 10 věcí, které jste nevěděli o pekelných kněžích

dogfish červené a bílé

Arkane dnes dokončuje vývoj svého nejnovějšího titulu, Deathloop, který byl nedávno posunut zpět k datu vydání v červnu 2021. Není jasné, zda toto kreativní rozhodnutí zaměřit se na nový projekt přineslo jiné vedení. Přesto je snadné ukázat na Arkana Kořist a je to prostřední obchodní úspěch jako viník.

Za těchto podmínek se zdá, že Kořist osud je v tuto chvíli téměř zapečetěný. Arkane se zaměřil na Deathloop a Bethesda se zaměřením na další next-gen projekty, jako je GhostWire: Tokio , Zdálo by se Kořist může upadnout do dalšího desetiletí dlouhého spánku. Dokonce i vzhledem k novému vývojáři s novým vydavatelem nemohl titul z roku 2017 zcela pochopit univerzální uznání a pro mnoho vydavatelů to může být příliš velké riziko. Pravděpodobně by neobviňovalo Bethesdu a Arkana, že se vzdali Kořist a nechat jiný tým, aby na to přišel.

Je však třeba připomenout, že by se to mohlo změnit, když společnost Microsoft získala studia Bethesda a Arkane Studios. Nové vedení by mohlo přinést změnu a otevřít dveře pokračování Arkaneho Kořist . To nebo Microsoft by mohl využít jiné studio, aby si vzal Kořist franšíza opět jiným směrem. Pokud k tomu dojde, nebylo by to poprvé, co tato série musela najít nový domov, přestože našla legitimní úspěch a podporu rozptýlenou po celé své komunitě. Pokud je to skutečné pokračování Arkaneho Kořist vyjde z éteru, možná se série nakonec může stát úspěšnou, trojnásobnou nabídkou A, kterou se snažila stát více než deset let.

UCHOVÁVEJTE ČTENÍ: Xbox: Nové hry Bethesda budou při spuštění na Game Pass



Redakce Choice


Flashpoint právě svedl dohromady nejsmrtelnější Batmanovu rodinu

Komiks


Flashpoint právě svedl dohromady nejsmrtelnější Batmanovu rodinu

Svět Flashpoint Beyond je v naprostém chaosu a jeho jedinou nadějí na přežití je nejnebezpečnější verze existující netopýří rodiny.

Čtěte Více
10 nejděsivějších setkání v Resident Evil 4

Hry


10 nejděsivějších setkání v Resident Evil 4

RE4 je úžasný remake oblíbeného titulu Resident Evil, plný děsivých setkání jako Garrador a Del Lago.

Čtěte Více