10 kooperativních her, které měly být pro jednoho hráče

Jaký Film Vidět?
 

Každý hráč má příběh o tom, jak si sedl u gaučové kooperativní hry a celé hodiny hrál s přáteli, a mnoho hráčů se se svým partnerem spojí prostřednictvím kooperativního zážitku. Kooperativní hry mohou udělat dobrou hru ještě lepší , ale mohou také zničit hru, která není určena pro kooperaci. I když existuje nespočet her, které byly kooperací vylepšeny, je stejně mnoho her, které byly zničeny zbytečným kooperováním.



CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Hry jako Poslední z nás jsou navrženy s ohledem na bohatý, příběhově zaměřený zážitek pro jednoho hráče. U her, jako je tato, by kooperativní režim zcela zničil zamýšlený zážitek. Došlo neuvěřitelné hry pro jednoho hráče pošpiněno zahrnutím kooperativních režimů a designu, které pro hru nebyly nikdy potřeba.



10 Nový Super Mario Bros. Wii

  Nový Super Mario Bros Wii

technicky vzato, Mario má představovaný co-op od originálu Mario bros. Bylo to však až v roce 2009 Nový Super Mario Bros. Wii že hráči byli schopni hrát přes a Mario úroveň na stejné obrazovce ve stejnou dobu. Co-op režim nefunguje Nový Super Mario Bros. Wii špatná hra, ale dělá každou úroveň více frustrující, než je nutné.

Mario úrovně jsou obvykle snadné vyčistit, ale těžko zvládnout. Přidání 3 dalších hráčů na obrazovku během úrovně dělá hru mnohem chaotičtější. Překážky a jámy, které lze obvykle snadno překonat, jsou pro ostatní hráče mnohem obtížnější. Může být zábavné hrát úroveň nebo dvě s přáteli, jak zábavný může být zběsilý chaos, ale poté se hráči budou chtít vrátit k sólové hře, aby dosáhli nějakého podstatného pokroku.



9 Resident Evil 5

  Chris Refield a Sheva Alomar střílí ze svých zbraní ve hře Resident Evil 5

Resident Evil 5 Co-op režim je ve skutečnosti nejlepší způsob, jak hrát Resident Evil 5 . Režim pro jednoho hráče v RE5 není příjemné a hráči se musí potýkat s obtížným A.I. partner. Nicméně, co-op změny RE5 od hororové hry o přežití po akční střílečku z pohledu třetí osoby. Správa zásob, obtížní nepřátelé a strašení se obvykle vyskytují v Resident Evil série se v kooperaci téměř nevyskytují a je to také celkově jednodušší zážitek.

Je to zábavný kooperativní zážitek, ale v podstatě vyměňuje vše, co z něj dělalo survival horor, za kooperativní režim. Resident Evil 6 je nejviditelnějším příkladem Resident Evil 's přechod na akci přes horor, ale začíná to Resident Evil 5 . I když je to příjemné, co-op nebyl nutným doplňkem Resident Evil a posunulo to sérii ještě dále do akčního žánru, který byl do značné míry považován za a chyba za Resident Evil série .



8 Call of Juarez: The Cartel

  Call of Juarez The Cartel
Postavy z Call of Juarez: The Cartel

The Call of Juarez série vyvinula tak trochu kultovní pokračování pro svůj arkádový přístup ke střílečce a vyprávění z divokého západu. I když ne tak do hloubky nebo revoluční jako Red Dead Redemption , Call of Juarez poskytoval rychlé, akční úrovně se skvělou přestřelkou spojenou se slušným příběhem. Bohužel třetí příspěvek v sérii, Kartel , upustil míč téměř všemi způsoby. To zahrnuje jeho kooperativní režim pro 3 hráče .

Kartel je celkově nudná a nezajímavá hra. Skvělý kooperativní režim mohl zachránit nevýraznou hratelnost, ale je stejně nudný jako režim pro jednoho hráče. V některých případech je to ještě horší kvůli chybám a závadám. Hra celkově působí uspěchaně a měla se zaměřit na vylepšování hry namísto přidávání kooperativní kampaně. Naštěstí se to povedlo pokračování, ale to nic nemění na mizerné kooperaci Kartel.

7 Gothamští rytíři

  Robin, Nightwing, Batgirl a Red Hood ve videohře Gotham Knights

Gothamští rytíři byl od základu navržen tak, aby byl kooperativním zážitkem. Hrát si s přáteli za Netopýří rodinu, prozkoumat Gotham a porazit slavnou galerii tuláků, mělo být fantastickým moderním beat-'em-upem. Nicméně, Gothamští rytíři opustil svůj potenciál pro hru založenou na kořisti v duchu Osud nebo ďábel . Boj ve hře se opakuje a každá postava hraje víceméně stejně.

I když prozkoumávání Gothamu s přáteli může být zábavné, jde to jen tak daleko. To také přichází od WB Games Montreal, kteří to udělali fantasticky Batman: Arkham Origins . Člověka to nutí přemýšlet, jestli Gothamští rytíři by bylo lepší jako pokračování pro jednoho hráče série Arkham spíše než co-op loot fest.

samuel smith jahoda

6 Zásah 3

  Obal hry Crackdown 3

Zásah 3 měl problematický vývoj a spustil se v nežádoucím stavu. Nicméně, Zásah 3 měl převzít úžasný, nadlidský chaos z předchozích her a obsahovat zničitelná prostředí. Hráči měli být schopni spojit se s přáteli v kooperaci a pokračovat v řádění s vyrovnáváním budov nebo vyřadit konkrétní cíl srovnáváním budovy na ně. To však fanoušci nedostali.

Zásah 3 spuštěna bez jakýchkoli zničitelných prostředí v hlavní kampani. Plus, Zásah 3 byl neleštěný a bylo to z velké části jen opakování předchozích 2 her. Co-op byl zahrnut, ale opět to vypadalo stejně jako předchozí hry. Zásah 3 měl mít bezprecedentní kooperativní zážitek, ale nakonec to bylo v nejlepším případě opakování původních her, které se již zdály zastaralé.

5 Sonic the Hedgehog 2

  Sonic and Tails hrdinně stojící z obálky hry Sonic the Hedgehog 2.

Zvukový není cizí špatné hry , a hodně se diskutuje o tom, které hry jsou dobré a které špatné. Sonic the Hedgehog 2 do značné míry vylepšuje vzorec první hry, s výjimkou jedné klíčové oblasti: kooperace pro dva hráče. v Sonic 2 , druhý hráč dostane pod kontrolu Tails. I když to zní jako zábavný způsob přidat dalšího hráče do Zvukový série , fotoaparát zaostří pouze na Zvukový . To vede ke všem druhům problémů ve hře.

Existuje několik okamžiků, kdy Sonic proletí kolem Tails – a kamera s ním. To nechává každého, kdo hraje jako Tails, čekat, až je hra přivede zpět na Sonicovu stranu, ale kamera zase rychle nechá Tails v prachu. Jediné místo, kde je Tails vzdáleně užitečný, jsou souboje s bossy, protože nemůže zemřít. To znamená, že Sonic se musí jen vyhýbat projektilům, zatímco Tails způsobí všechno poškození, což z toho ještě nedělá zábavný zážitek.

4 STRACH. 3

  Fear 3 Fettel
Paxton Fettle z Fear 3

STRACH. byl specializovaná hororová/střílečka z pohledu první osoby . Mělo revolučního nepřítele A.I. skvělá hratelnost a několik fantastických strachů. Druhá hra v sérii pokračovala v tom, co dělalo první hru skvělou, ale ztratila část svého kouzla a strachu. S třetím zápasem v sérii to ale šlo mimo koleje. Bylo to bez směru a přidalo to kooperativní režim, který byl zcela zbytečný.

Kooperativní režim spolupracoval s Point Manem od první hry s jeho bratrem duchem a měl v hráčích vyvolat pocit paranoie a vzájemné nedůvěry. Nicméně to hru bolestně zjednodušilo a vzalo to ze hry všechen strach. Zatímco přízračný partner vytvořil nové herní možnosti, hra ztratila to, čím byla zajímavá.

3 Marvel's Avengers

  Kapitán Amerika stojí před skupinou v Marvelu's Avengers.

Velká část Marvel's Avengers se točí kolem kooperativních misí jako Osud . Hráči by však nakonec mohli hrát hlavní kampaň společně, ale to by asi nechtěli. Hra byla při spuštění neuvěřitelně zabugovaná a po celou dobu své existence zůstala plná chyb. Navíc se nepřátelé a úrovně všichni cítili neuvěřitelně podobní a mise se opakovaly.

To je škoda, protože příběh a hlavní kampaň od Marvelu Avengers jsou opravdu poutavé a zajímavé . Bohužel její zaměření na hratelnost „looter-shooter“ a model živé služby zcela zastiňují pozitivní aspekty hry. Hra mohla být skvělým příběhem řízeným beat-'em-up, ale nucená živá služba, model pro více hráčů zničila jinak zábavnou hru na superhrdiny.

2 Redfall

  Keyart Redfall se čtyřmi postavami a upírem natahujícím se k divákovi

Začít s, Redfall není skvělá hra. Je to buggy nepořádek s hrozným A.I. Plus, Redfall měl nezajímavý svět a opakující se hratelnost. Co-op aspekt je jen třešničkou na dortu všech Redfall problémy. Když lidé myslí na Arkane, mají tendenci myslet na hluboké, pohlcující hry pro jednoho hráče s téměř nekonečnou znovuhratelností. Navzdory tomu zní myšlenka hrát Arkane immersive-sim s přáteli slibně. Nebylo tomu tak.

Spolupracujte Redfall může být zábava , ale hra nic moc nenabízí. Jsou momenty, díky nimž hra působí jako pohlcující sims, kterými je Arkane známý, ale je jich málo. Pokud by do hry nebyl zahrnut multiplayer, hráči možná dostali fantastickou novou immersive-sim s jedinečným prostředím a chopili se žánru.

1 Dead Space 3

  John Carver a Isaac Clarke v Dead Space 3

První Mrtvý prostor byl fantastický nová survival hororová hra s velkým příslibem. Jeho pokračování, Dead Space 2 , výrazně se zlepšila v první hře. Bohužel, třetí Mrtvý prostor vstup zdvojnásobí akci a spustí kooperativní režim, který je zcela v rozporu s premisou předchozích her. Izolace vesmíru a strach být sám s mimozemskou hrozbou jsou téměř eliminovány kooperací.

Aby toho nebylo málo, druhý hráč se v některých cutscénách ani neobjeví. Je jasné, že hra měla za cíl napínavou sólovou cestu, aby čelila děsivějším nekromorfům, ale kooperace byla vynucena na poslední chvíli. Jsou chvíle, kdy Dead Space 3 svítí, ale nikdy nejsou výsledkem kooperativního režimu.



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více