Každá třída v Dungeons & Dragons plní jinou roli v dobrodružné party. Bojovníci a barbaři často působí jako tanky týmu a útočníci v první linii, čarodějové a čarodějové poskytují tajemné znalosti a znalosti a darebáci poskytují nepřeberné množství dovedností a dovedností v boji i mimo něj.
Rogue může být pro večírek životně důležitý. Standardní D&D nepoctivá stavba umožňuje hráčům propašovat se skrz nepřátelské pevnosti, vybírat obtížné zámky a udělovat značné množství poškození pomocí svých bonusů k plíživému útoku. Pro hráče, kteří chtějí více, však existují činy, díky nimž je jejich gauner ještě výkonnější a všestrannější.
Aktualizováno 21. listopadu Isaacem Williamsem: Rogue je všestranná a schopná třída postav, která se hodí k mnoha výkonům. Abychom odráželi jejich naprostou flexibilitu, byl tento seznam aktualizován o ještě více výkonů, které vylepšují darebáky v boji i mimo něj.
15/15 Pronikavá mysl
Příručka hráče str. 167

Rogue mají často vysoké skóre duševních schopností. I když tradičně nejvíce využívají Obratnost, často chtějí vysokou inteligenci, moudrost nebo charisma, které jim pomohou používat jiné dovednosti. Keen Mind může posunout věci ještě o krok dále a udělat tuláka ještě efektivnější.
Znalost věcí, jako je směr severu nebo počet hodin do soumraku nebo svítání, může být pro tuláky velmi užitečné, zvláště pro ty, kteří se oddávají kriminálnější stránce svých dovedností. Nejužitečnější je však zapamatovat si vše, co viděli nebo slyšeli. Darebák nepotřebuje ukrást dopis, pokud si ho dokáže doslovně zapamatovat. Keen Mind je jako takový jedním z nejlepších počinů pro rogue in 5e .
imperiální tlustý muž Samuela Smitha
14/15 Inspirující vůdce
Příručka hráče str. 167

Mnoho hráčů hraje gaunery jako samotáře skupin. Stejně jako v jakékoli jiné třídě však lze i zde hrát s gaunery, jak chce hráč. Spousta darebáků má vysoké charisma, které jim pomáhá lhát a šaškovat. Z tohoto důvodu je počin Inspiring Leader dokonale vhodný pro mnoho nepoctivých sestavení.
Inspiring Leader umožňuje postavě strávit 10 minut inspirací party a uděluje jí dočasné životy, které se mění s modifikátorem úrovně a Charisma. Tento výkon dává partě výrazné zlepšení zdraví několikrát denně. S ním může strana zůstat naživu mnohem déle.
13/15 Adept na Eldritche
Tašin kotel všeho str. 79

Výkon Eldritch Adept je perfektní pro tuláky, kteří chtějí okořenit sadu dovedností své postavy nějakými tajemnými vylepšeními. Tento výkon funguje pouze v případě, že postava již má přístup k nějaké formě sesílání kouzel. Tohle by bylo pracovat pouze pro Arcane Trickster rogues nebo darebáci, kteří se více zařadí do třídy sesílání kouzel.
Eldritch Adept umožňuje hráči se jeden naučit Eldritch Vyvolání ze třídy čarodějů . Hráči si mohou vybrat Devil's Sight, aby získali temnou vizi, Eldritch Sight pro seslání Detect Magic při kontrole pastí, nebo mnoho dalších skvělých možností. Málokterý počin má tak zajímavou chuť jako Eldritch Adept a zároveň doplňuje libovolný počet nepoctivých sad nástrojů.
15. 12 Herec
Příručka hráče str. 165

Stealth má mnoho podob D&D a darebáci dokážou být dobří ve většině z nich. Tradiční forma zahrnuje plížení a nepozorování, ale plížení nebo infiltrace může mít podobu vydávání se za někoho jiného. Tuláci se v tom mohou vyřádit díky vysokému charisma a odbornosti v dovednostech, jako je podvod a výkon.
The Actor feat je v tom může udělat ještě lepší. Poskytuje výhodu při klamání nebo kontrolách výkonu k vydávání se za jinou osobu. The Actor feat také umožňuje darebákům napodobovat řeč nebo zvuky tvorů. To vše v kombinaci s tulákovými dovednostmi a odborností může být nejlepším špionem nebo se vplížit D&D .
15. 11 Kvalifikovaní
Příručka hráče str. 170

Rogue je jednou z nejzkušenějších tříd D&D . Od první úrovně jsou darebáci zběhlí ve zlodějských nástrojích a čtyřech dovednostech dle vlastního výběru. Jediná další třída, která může být zručnější než rogue, je bard díky své funkci Jack of All Trades. Pro každého hráče, který chce, aby byl jejich darebák pro partu neocenitelným, je skvělým způsobem, jak toho dosáhnout.
Dovedný výkon umožňuje hráči, aby se zdokonalil v jakékoli kombinaci tří dovedností nebo nástrojů. Díky těmto bonusům se gaunerové mohou zdokonalit zhruba v polovině všech dovedností. To také dobře spolupracuje s jejich funkcí Reliable Talent. S většími dovednostmi získá darebák ještě více dovedností, na které nemohou skočit pod desítku.
10/15 Zahájení boje
Tašin kotel všeho str. 80

Rogue jsou podobné mnoha z nich 5e 's bojové třídy, ale chybí jim bojové styly, které by reprezentovaly jejich menší bojové zaměření. Vzhledem k tomu, že boj je významnou součástí většiny D&D hry, mohou darebáci těžit z funkce Fighting Initiate. Poskytuje jim jediný styl boje – s mnoha potenciálními možnostmi.
Obrana může být dobrá pro tuláky v první linii, kteří jsou příliš často zasaženi. Boj se dvěma zbraněmi nebo boj s hozenými zbraněmi může zvýšit poškození správným sestavám. Nejlákavější však může být lukostřelba. Mnoho darebáků dává přednost zbraním na dálku. +2 k zásahu je významné zvýšení přesnosti, které jim umožňuje způsobovat vysoké poškození při plíživém útoku mnohem častěji.
15. září Truant
Příručka hráče str. 170

Skulker je dokonalým počinem pro tuláky, kteří si užívají procházení ve stínech v boji i mimo něj. Tlumené světlo již neznevýhodňuje kontroly vnímání, které se spoléhají na zrak. Skulker také umožňuje tulákům schovat se před nepřáteli, i když jsou jen lehce zakryti.
Pokud tulák v boji mine útok na dálku, cíl okamžitě nezná svou polohu. Skrytí a neviditelný útok jsou vynikající způsoby, jak spustit Sneak Attack. Se Skulkerem se darebák stává mnohem schopnějším poletovat po bitevním poli, nacházet úkryty a útočit z nich.
8/15 průbojník
Tašin kotel všeho str. 80

Většina zbraní, které darebáci běžně používají – jako jsou rapíry, krátké meče, dýky nebo kuše – způsobují průrazné poškození. Výkon Piercer dělá tyto zbraně smrtelnějšími a zajišťuje, že kritické údery jsou pro nepřátele ještě trestuhodnější.
Úkol Piercer zlepšuje hráčovo skóre Síla nebo Obratnost o jednu, umožňuje mu znovu hodit jednou kostkou poškození útoku pro větší průměrné poškození a umožňuje hráči hodit další kostkou, když dosáhne kritického zásahu při útoku. Piercer povzbuzuje hráče, aby hledali výhodu tam, kde mohou, a pomohli tak zlepšit jejich šance na kritický zásah. Piercer je jedním z nejlepších bojových počinů pro tuláka 5e .
7/15 mobilní, pohybliví
Příručka hráče str. 168

Mobilní počin je ideální pro lotry, kteří se chtějí bezpečně dostat doprostřed bitevního pole. Rogue mají obvykle méně životů než bojovníci nebo barbaři, takže vyhnout se poškození je vždy prioritou. Mobile zvyšuje rychlost postavy o 10 stop a umožňuje jí ignorovat obtížný terén při Dashingu.
Nejlepší ze všeho je, když hráč dělá útok na blízko proti jakékoli bytosti , nebudou vyprovokovat příležitostné útoky tvora po zbytek tahu. Tím se zabrání tomu, aby tulák musel použít svou bonusovou akci k odpojení. S Mobile může tulák spolehlivě používat svou mazanou akci k útěku nebo schování, díky čemuž je ještě lepší v soubojích typu hit-and-run.
6/15 Upozornění
Příručka hráče str. 165

Překvapení je mocné Dungeons & Dragons . Zejména pro tuláka může být zničující být překvapen. Rogue funguje nejlépe, když se může dostat do dobré pozice a zahájit boj podle svých podmínek. Pokud na ně nepřítel padne, mohou způsobit mnoho poškození, které nezbytně nemůže unést.
Hráči s funkcí Alert se nemohou divit a získávají +5 k hodům na iniciativu. Ostatní tvorové nemají výhodu při útocích jen proto, že je hráč nevidí. Rogue s Alert téměř vždy dostane jednu z nejvyšších iniciativ. Zřídka se ocitnou na zadní noze, když vypukne násilí.
5/15 Fey se dotkla
Tašin kotel všeho str. 79

Pouze podtřída Arcane Trickster získává kouzlo přirozeně jako darebák. Většina používá všední prostředky, aby se dostala vpřed. Kouzlo magie se však může hodit každé postavě. Zejména Fey Touched může vyhovovat jakémukoli gaunerovi a udělat ho lépe v jeho roli.
Bezplatný casting Misty Step jednou denně může být neocenitelný. Rogues to může použít pro taktiku hit-and-run, teleportovat se do uzamčených oblastí nebo překročit zemi, přes kterou se nemohou plížit. Bezplatná první úroveň kouzla Věštění nebo Očarování může také rozšířit jejich sadu nástrojů, zejména v sociálních situacích.
4/15 Dungeon Delver
Příručka hráče str. 166

Zloději jsou přirození zloději. Získají okamžitou odbornost v nástrojích zlodějů a mají schopnosti, které inklinují k tajným a tajným prostředkům. Rogue často jdou první v kobce. Dokážou odhalit nepřátele, odemknout dveře a odzbrojit pasti dříve, než je jejich družina dokáže odrazit.
Hráči s funkcí Dungeon Delver mají výhodu v úsporných hodech, aby se vyhnuli pastím, výhodu při ověřování schopností při hledání tajných dveří a schopnost odolat poškození způsobenému pastmi. Rogue s tímto výkonem by měl vždy jít první v pořadí pochodu.
3/15 Shadow Touched
Tašin kotel všeho str. 80

Několik funkcí umožňuje postavám přístup ke kouzlům. Nejlepší počin pro tuláka, který chce kouzlit D&D 5e je nezpochybnitelný Shadow Touched. Poskytuje jedno sesílání Neviditelnosti jednou denně. I když je to v boji méně užitečné, výborně se to snoubí s velkou část sady nástrojů tuláků.
Volba kouzla Necromancy první úrovně je méně užitečná, ale Shadow Touched také dává jako možnost kouzla Illusion. Rogue se schopností sesílat Silent Image nebo něco podobného se stává ještě efektivnější v tajnosti a mnoha dalších dovednostech. Schopnost zvýšit inteligenci, moudrost nebo charisma tento čin pouze vylepší.
2/15 Ostrostřelec
Příručka hráče str. 170

Rogue nemusí být do pěti stop od cíle, aby způsobil velké poškození. Dokud má darebák výhodu při útoku nebo je spojenec v okruhu pěti stop od cíle, získává poškození při plíživém útoku. Funkce Sharpshooter zajišťuje, že darebáci mohou střílet nepřátele z bezpečné vzdálenosti.
Díky tomuto výkonu nejsou žádné nevýhody způsobené útokem na velkou vzdálenost a útoky zbraní na dálku ignorují krytí. Kromě toho si hráč může zvolit postih -5 k hodu na útok ve prospěch dalšího poškození +10 při tomto útoku. Ve spojení s Sneak Attack si rogue s výkonem Sharpshooter poradí větší škody než téměř jakékoli jiné D&D charakter .
1/15 Expert na kuše
Příručka hráče str. 165

Zbraně mohou používat libovolný počet zbraní, ale nejlépe se hodí ke kuši. Většina darebáků umí používat kuši v pohodě, ale výkon Crossbow Expert z nich může udělat sílu, se kterou je třeba počítat. Když se tulák pokusí zaútočit kuší na nepřítele v okruhu pěti stop, má v útoku nevýhodu – což zabraňuje plíživému útoku. U Crossbow Expert toto již neplatí.
Tulák s kuší může být stejně smrtící nablízko jako na dostřel, aniž by musel měnit zbraně. Bonusová akce útok s ruční kuší může být užitečná. Může buď jednoduše vylepšit poškození postavy, nebo dát druhou šanci na Sneak Attack, pokud první útok mine. Flexibilita, kterou poskytuje v boji, dělá z Crossbow Expert jeden z nejlepších počinů pro rogue in D&D 5e .