Násilí není nový koncept ve hrách. Od doby, kdy se videohry poprvé objevily v arkádách, byli hráči vždy zapojeni do násilí, ať už sestřelovali mimozemské vesmírné lodě nebo uhýbali před sudy vrženými rozzuřenou gorilou. Míra násilí a realismu ve hrách však od té doby dosáhla astronomických nových výšin. Navzdory odporu ze strany rodičů a politiků v průběhu let jsou videohry dnes ještě násilnější než kdy jindy.
V cestě kované Vesmírní vetřelci a velká automobilová krádež Některé hry posunuly hranice násilí do nových extrémů bez pomoci. Zatímco mnoho her se točí kolem akce a boje, několik vyvolených zcela předefinovalo, co násilí v hraní znamená.
10 Resident Evil (1996)
Play Station

The Resident Evil série může být tím nejdůležitějším, co se v žánru survival-horor stalo. Tím, že postavíte hráče do světa zamořeného zombie s omezenou municí a zbraněmi, Resident Evil každé setkání se zombiemi bylo pro hráče stejně jako život nebo smrt jako ve skutečném životě.
Zatímco některé z Resident Evil's rané hry nezestárly v druhu akce a hororu, který přinášely, stálý proud remaků oživil sérii a zdůraznil to, co dělá sérii skvělou pro moderní publikum. S halami plnými smrti, krve a krve, Resident Evil umožnil strach ve hrách.
9 Dead Space (2008)
Xbox 360, PlayStation 3

Mrtvý prostor je hra s velmi výstižným názvem: hlavní hrdina hry, Isaac, je uvězněn ve vesmírné stanici, která se hemží nemrtvými mimozemskými zombiemi. Mrtvý prostor je nepopiratelně ovlivněna Resident Evil co se týče hratelnosti a konceptu, přesto je jeho příběh zcela jedinečný.
Jako vesmírný těžař nemá Isaac přístup k druhům zbraní, které by člověk doufal, že je použije proti vesmírným zombie. Místo toho je nucen použít jakékoli nástroje, které má po ruce, aby se brutálně zbavil jakékoli hrozby, která mu zůstala v cestě.
proč dr melendez opustil dobrého lékaře
8 Splatterhouse (1988)
Pasáž

Splatterhouse je asi tak krvavá herní série, jaká by se dala najít. První Splatterhouse byla 2D arkádová hra s bočním rolováním plná děsivých démonů a krvavé akce. Jeho remake z roku 2010 obsahoval stejnou úroveň násilí, ale povýšil ho o stupínek s 3D grafikou nové generace a ještě více krve než dříve.
v Splatterhouse , hráči převezmou kontrolu nad Rickem , student, jehož přítelkyni unesly démonické příšery. Naštěstí – nebo možná naneštěstí – pro Ricka ho posedla Terror Mask: prastarý předmět, který ze svého nositele dělá monstrum s nadlidskou silou. Pomocí své nově nalezené síly Rick trhá, trhá a střílí si cestu přes hordy hrůz z jiného světa.
7 God Of War (2005)
Playstation 2

Kratos není cizí násilí, protože je na nikdy nekončící výpravě za pomstou bohům. Bůh války následuje syna Dia, který zcela decimuje každého, kdo mu stojí v cestě ke zničení Olympu.
dostane zpět jeho nen
Díky skvělé akci a působivému vyprávění, God of War nejnovější záznam, Ragnarök , v podstatě smetl herní ceny 2022 . Přesto jeho vnitřní schéma intenzivního násilí nikdy nezmizelo, se spoustou setnutí hlavy a rozřezání na kusy.
6 Grand Theft Auto (1997)
Play Station

The velká automobilová krádež série zažila spoustu kontroverzí. Série čelila v průběhu let nespočtu soudních sporů a právních bitev a hra byla tak vulgární a násilná jako GTA musí čelit mnoha dalším.
Zatímco první dva GTA hry už byly dost násilné, GTA III zcela změnilo hraní her díky své filozofii cokoliv jde. Navzdory tomu všemu GTA se držela svých zbraní, doslova i metaforicky. Jako výsledek, GTA V se stala druhou nejprodávanější hrou všech dob – překonala ji pouze Minecraft .
5 Gears Of War (2006)
Xbox 360

Od první hry v sérii, Gears of War se odlišuje od ostatních stříleček z pohledu třetí osoby realistickým bojem a brutálním zabíjením z ruky do ruky. Marcus Fenix udělá cokoli, aby srazil své nepřátele, včetně použití svého spolehlivého bajonetu na motorovou pilu, aby je srazil z bezprostřední blízkosti.
Navzdory svému násilí, nebo možná díky němu, Gears of War's dopad daleko za hranice herní komunity na povrchové úrovni. Dokonce i celebrity jako Terry Crews a Batista projevily zájem hrát jako některé z ikonických postav hry v možné filmové adaptaci.
4 Doom (1993)
PC

Žánr stříleček z pohledu první osoby má v podstatě násilí ve svém názvu, ale jen málo stříleček umí násilí do takové míry Osud franšíza. Podobně je jich málo střílečky z pohledu první osoby, které zanechaly svou stopu na hraní stejným způsobem jako Osud a jeho násilí je jen součástí tohoto dědictví.
Doom Guy se nespokojí jen s tím, že bude střílet své nepřátele jako ostatní, civilizovanější hrdinové stříleček. Místo toho raději řeže do svých protivníků motorovou pilou nebo je dokonce bije holými pěstmi. Nedávné vydání seriálu, Doom Eternal , přidalo k masakru a chaosu ještě více díky zahrnutí mechaniky Glory Kill.
3 poštovní (1997)
PC

Pokud jde o nesmyslné násilí, Poštovní vezme dort. Hráči převezmou kontrolu nad bezejmennou hráčskou postavou, která se pustila do vražedného řádění kvůli vládní konspirační teorii. Premisa Postal neskrývá své celkové poselství, protože hráčská postava je přesvědčena o divokých teoriích a vysmívala se jí hlasy v hlavě.
Podíval se hlouběji, Poštovní zkoumá psychologický stav aktivního střelce, zatímco hráč přímo zažívá, jaké to je být jím. Na povrchu však Poštovní je jen izometrická střílečka o páchání náhodných, nesmyslných násilných činů.
2 Hon na lidi (2003)
Playstation 2

Hon na lidi je temná akční hra z pohledu třetí osoby. v Hon na lidi , hráči převezmou kontrolu nad Jamesem Earlem Cashem, vězněm v cele smrti, který byl nucen hrát v různých filmech snuff, aby získal svobodu.
Hra se z velké části skládá z Cash, který se plíží a násilně zabíjí členy gangu pomocí řady domácích potřeb jako zbraní, včetně baseballových pálek a plastových tašek. Manhunt's druh násilí byl po svém vydání tak extrémní, že byl v několika zemích dokonce zakázán.
1 Mortal Kombat (1992)
Pasáž

Mortal Kombat si zaslouží zvláštní místo v historii pro svůj vliv na násilné hry, které přišly po něm. Famózní, kontroverze kolem Mortal Kombat hrůzný boj vedl k vytvoření systému hodnocení ESRB.
Mortal Kombat při svém prvním vydání posunula hranice násilí ve hrách a každá hra ze série pokračuje v této posvátné tradici tím, že zvedá krev a brutalitu svých nechvalně známých smrtelných případů do nových výšin. Jeho vliv však není jen o násilí; Mortal Kombat je nejprodávanější franšíza bojových her všech dob.
bourbon barel hájit pátou cenu