10 věcí, které si přejeme, abychom věděli, než zahájíme kampaň D&D pro 2 hráče

Jaký Film Vidět?
 

Ať už je to proto, že není dost lidí na hraní, nebo proto, že dva hráči chtějí intimní zážitek z hraní rolí, existuje aktivní a rozmanitá komunita hráčů rolí, kteří trénují 2 hráče Dungeons and Dragons relace představující pouze jednoho DM a jednoho hráče. Úplné zaměření na dobrodružství, kterým může jeden počítač projít ve fantasy prostředí.



Rozhodně se liší od běžného přístupu skupiny pro čtyři nebo pět osob, 2 hráčů D&D sezení přicházejí s vlastní sadou překážek, které hráč a ten, kdo ovládá svět, musí překonat. Takže pro ty, kteří chtějí založit vlastní roleplayingové duo, je zde 10 věcí, které byste měli vědět před zahájením hry pro dva hráče D&D kampaň.



10Nazývá se Duet

Vezmeme si narážku z hudebního průmyslu, 2 hráče D&D zkušenost se nazývá duet. I když existuje spousta zdrojů, které se objevují při vyhledávání informací o relaci pro 2 hráče, celý svět návrhů, zkušeností a dalších zajímavých bitů se otevírá správným slovem.

Zcela nové zdroje jako webové stránky , dobrodružné cesty a objeví se další návrhy od zkušených hráčů. Nezapomeňte jej tedy použít při vyhledávání Google!

9Zaměřte se na příběh během boje

Boj je zábavný, ale neměl by být primárním cílem duetu. Neustálý boj může být obtížné zvládnout a zatěžovat mysl, když je omezen na dva lidi.



Proto je příběh dobrou náhradou. Nastavení svěžího světa plného úžasných NPC může být pro každého hráče lahůdkou k prozkoumání. Navíc řešení situačních situací pomocí roleplay může být stejně uspokojivé jako jejich řešení mečem +1. To neznamená, že by neměl být boj, ale neměl by být zaměřen.

nová belgická mandarinka recenze ipa

8Dungeon Master by měl být přítomen při tvorbě postav

I když se tento návrh pro hráče nijak neliší, DM by měl silně uvažovat o tom, že je tu pro vytváření postav. Možná dokonce nastavíte nulu relace, abyste přesně to udělali.

SOUVISEJÍCÍ: 10 tipů pro vypracování vlastních vedlejších úkolů D&D



Důvodem je, že DM musí celou kampaň přizpůsobit tak, aby odpovídala charakteru. Potřebují znát silné a slabé stránky a motivaci postavy stejně jako hráč, aby správně nastavil výzvy a dobrodružství, aby jim vyhovovaly. A co je ještě lepší, znamená to, že do kampaně mohou osobně pokropit hlášky o postavě. Díky tomu je pro hráče mnohem zajímavější.

7Rozhodněte se, zda chcete, aby DMPC nebo NPC sledovaly danou postavu

Obecně existují dva způsoby zpracování jednoho znaku. Prvním z nich je poskytnutí DMPC nebo NPC, které jim v případě potřeby pomohou.

Obecně platí, že DMPC mají větší autonomii než standardní NPC. Mají svůj vlastní způsob myšlení a často své vlastní samostatné cíle hráč a přicházejí a odcházejí, jak se jim zlíbí. Ať už jde o jedinou bitvu, celé dobrodružství nebo celou kampaň. Největší trik je zajistit, aby postava DM nezastínila hráče. Na druhou stranu jsou NPC zcela pod kontrolou hráče. Nejlépe se hraje jako někdo, kdo má úzké vazby na postavu hráče, jako příbuzný, blízký přítel, člověk ze stejné organizace nebo někdo se životním dluhem, kde by jejich dávání a dodržování přímého rozkazu nevypadalo divně. Nezapomeňte prodiskutovat, co by pro kampaň fungovalo nejlépe.

6Rozhodněte se, zda zvýšit výkon počítače

Toto je druhý způsob, jak zvládnout postavu pro jednoho hráče. Pokud DM a hráč souhlasí s tím, že další DMPC a NPC by odvedly pozornost hráčovy postavy, mohlo by být nejlepší, aby byla postava silnější, aby kompenzovala nedostatek celé strany.

Toho lze dosáhnout poskytnutím postavy hráče vyšší statistiky, více dovedností, lepší vybavení a několik dalších způsobů, které zahrnují slova „vyšší“, „lepší“ a „více“. Všechny z nich pomáhají hráči zotavit se z několika špatných hodů místo toho, aby hráče úplně propadly nebo zhoršily. Pro nejlepší výsledky je často dobré kombinovat.

5Hrajte DMPC a NPC proti sobě

Není neobvyklé, že jeden hráč požádá o radu DM prostřednictvím svých hráčských postav, ale může to vést k problému, že se na tuto radu bude příliš spoléhat. V takových chvílích je nejlepší nedávat přímé rady, ale místo toho stanovit možnosti.

Toho lze dosáhnout tím, že postavy budou hrát proti sobě. Několik postav by mohlo nabídnout užitečné, ale protichůdné rady k řešení stejného problému. Nakonec se spoléhá na hráče, aby se rozhodl, jak přistupovat k problému.

4Naučte se mluvit sám se sebou

To znamená, že necháte jakékoli rozpaky nebo výčitky, které má DM o tom, že si povídají přímo u dveří, aby se dostali do hlouposti duetového hraní. Pak, jakmile to bude z cesty, zábava může skutečně začít.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons and Dragons: 10 Pro Tips When Playing a Goliath

věci, které děláme ve stínu

Nejlepší triky obchodu obvykle sestávají z prezentace. GM by mohl zvážit změnu hlasů, ukázání na figurky a několik dalších způsobů, jak naznačit, kdo a kdy mluví. Mohli by to samozřejmě také představit jako román s frázemi jako „řekl Rohan“, „Conrad odsekne“ a několika dalšími slovy, které by naznačovaly, kdo a v jaké době mluví.

3Vyhněte se smrti

Smrt je pro většinu věcí velkým konečným závěrem. To někdy zahrnuje i roleplay. Možná by bylo nejlepší to přehodnotit, aby nedošlo k náhlému ukončení duetové kampaně díky několika špatným hodům.

Existuje několik způsobů, jak hráče potrestat, aniž byste ho zabili. Mohli by přijít o své vybavení, zajmout nebo si přečíst tabulku zranění v Lingeringu DM Průvodce trvalým účinkem. To se nejlépe děje, když to má v příběhu smysl. Například kult může jen přidat hráče k jejich uvězněným obětem poté, co je porazí, nebo skupina banditů může hráče považovat za cennějšího jako výkupné.

dvaVyhýbejte se hádankám, přijměte morálku

Problém hlavolamů v duetu spočívá v tom, že pokud se hráč nedostane, představí potenciál skřípání věcí až do úplného zastavení. Zanechání hráče frustrovaného a DM bez nutnosti dělat.

To je důvod, proč je lepší dát jim morální problémy než ty duševní. Dobré morální dilema může stále dostat jejich noggin jako dobrá hádanka. Zvláště pokud většina možností není zrovna černobílá.

1Věci se hýbou rychleji

Jedním z nejpřekvapivějších prvků duetové kampaně je, že se pohybuje mnohem rychleji. Bez toho, aby skupina lidí zmařila rozhodovací proces, se jeden hráč může v relaci dostat mnohem dál.

Takže podle toho plánujte. DM by měl být připraven na více setkání a scénářů a hráč by měl být připraven hodit kostkami mnohem více. Měli by také zvážit více přestávek. Množství obsahu, kterým mohou projít, může být duševně náročné.

DALŠÍ: 10 profesionálních tipů, které potřebujete vědět o DM sci-fi kampani D&D



Redakce Choice


Magic: The Gathering - Strixhaven's Lorehold School Recklessly Loves Instants & Sorceries

Videohry


Magic: The Gathering - Strixhaven's Lorehold School Recklessly Loves Instants & Sorceries

Škola Lorehold M: TG Strixhaven miluje agresivní obsazení okamžiků a kouzel, dokonce i ze hřbitova. Vždy je čas bojovat.

Čtěte Více
Choujin X: Simon's Backstory z něj dělá více Shonenského hlavního hrdinu než Tokio

Anime


Choujin X: Simon's Backstory z něj dělá více Shonenského hlavního hrdinu než Tokio

V kapitole 27 Choujin X má Sword Choujin Simon Kagomura klasický tragický příběh, který je rozpoznatelný od jiných slavných shonen titulů.

Čtěte Více