10 triků k plánování relace D&D (pokud jste DM)

Jaký Film Vidět?
 

Pokud plánujete a D&D večer s přáteli, zde je několik užitečných tipů, které vám pomohou připravit se na DM. Nikdy nevíte, kdy se polovina skupiny zruší a budete muset udělat vedlejší úkol nebo pečlivě stanovený plán, který jste kvůli „kreativitě“ hráče zničili.



Pomohou vám vylepšit přípravu a zaměřit se na to, kdo, co, kde, kdy a proč, abyste mohli ve hře rychle přeskočit z jedné věci na druhou. Sledování všech pohyblivých částí je vaším úkolem DM takže je vždy nejlepší zajistit, aby i když máte k dispozici ad-lib vše, co do sebe zapadá ve velkém schématu věcí.



10Kdo jsou NPC

Matt Mercer má nějaké skvělé Rada na tom v zásadě chcete vytvořit nějaké vtipy, které považujete za zajímavé, a poté je přiřadit k NPC. Ty jim okamžitě dodají osobnost a umožní hráčům vizualizaci toho, s kým mají co do činění. Tyto vlastnosti by měly být v souladu s tím, jakou roli chcete, aby tyto postavy hrály ve městě.

PŘÍBUZNÝ: Kritická role: Věci, které jste o Nott The Brave nevěděli

Zde je několik příkladů: namyšlení vysocí úředníci s vysokými trychtýři v hlase, dvojčata ospalí chovatelé hospody, kteří zívají uprostřed věty, nebo přátelský městský strážce s koketním přízvukem, který má svědění. Pomůže to hráčům zapamatovat si, kdo je kdo, a umožní propojení NPC s některými úrovněmi.



9Kdo z NPC je důležitý

Chtěli byste, aby některé NPC byly důležitější nebo měly větší dopad na postavy než jiné jako DM. Získání toho, aby NPC měly tento efekt na hráče, však není snadné, zvláště když je vaše party plná divokých karet. Snadný způsob je mít uvolněný přehled o tom, kdo jsou dárci úkolů a důležité NPC předem, pak mít několik různých NPC schopných tyto role vyplnit. Kdokoli se hráčům nejvíce líbí (nebo ještě nezavraždili) mezi NPC, je od té chvíle VIP NPC. Nemá smysl pokoušet se donutit dobře propracovanou postavu do role, jen sledovat, jak je strana zavraždí kvůli botám a zničí fantastický úkol.

8K čemu jsou tam hráči?

Jak se hráči dostali na toto nové místo, je otázka zásadního významu: procházejí pouze a mají již existující úkol? Jsou bezcílní a putují sem a tam a hledají dobrodružství a kořist? Odpovědi na tyto otázky naznačují, jak dlouho hráči pravděpodobně zůstanou na jednom místě a co budou pravděpodobně dělat, když tam budou.

PŘÍBUZNÝ: 15 nejzábavnějších memů v Dungeons And Dragons



Strana, která se zastaví na cestě na sever na expedici, má menší pravděpodobnost zájmu o řešení problémů v malém městě než bezcílní dobrodinci. To, co tam hráči jsou, musí odpovídat vašemu plánování. Důležitý předmět, který potřebují od renomovaného řemeslníka pro stávající úkol? Uh-oh, někdo ukradl nástroje řemeslníků. Potřebujete se dostat do dalšího města pro léčitele? Uh-oh, města náhle obklopená silovým polem, musím zjistit proč.

7Jak vypadají vaši hráči?

Měřte své hráče a jejich postavy. Chtějí bojovat nebo řešit záhady? Oba? Pokud to, co je ve městě prezentováno, je nezajímá a nechtějí, aby to bylo součástí, je to 45 minut až 3 hodiny plánování odtoku. Musíte je nalákat pomocí znalostí jejich zájmů.

SOUVISEJÍCÍ: 10 tipů pro vypracování vlastních vedlejších úkolů D&D

Mají legálně dobrého paladina? Musí dělat dobro a zachránit pár sirotků před [vložte tu zlou věc]. Mají chaotického darebáka, který nenávidí autoritu? [Vložit autoritu regionu] si připomíná jejich vládu ozdobným praporem, který se zdá být na cestě a v tomto konkrétním městě na noc, čas jej znetvořit. Jsou hráči spokojeni s bodnými skřety? Stačí přidat nějaké skřety.

6Kde je toto místo / město?

Párty se toulají lesy a přicházejí do města pouštních obyvatel žijících v pískovcových chatách, počkejte, co? Ne, to není správné. Věci musí postupovat přirozeně, přemýšlejte o biomu, ve kterém se hráči nacházejí. Odtud pak můžete určit náhodné město, na které narazí. Zaměření na ekonomiku, co poskytuje biome? Dřevo? Ruda? Je to obchodní město? Kultura je důležitá, je nepřátelská a militaristická? Jsou přátelští a obchodní? Včasné založení těchto věcí s popisy domů může hráčům opravdu dát představu o tom, co ve městě je a co nedělá a potenciální úkoly.

5Kde jsou v zemi?

Politické a územní pozadí je úžasným nástrojem pro vyprávění příběhů. Skvělým způsobem, jak zahájit pátrání, je, aby byli hráči psanci na určitém území nebo byli součástí pochmurné menšiny. Zvažte, jaké je oficiální náboženství tohoto státu, jsou v jeho očích heretici členové strany? Zjistit, jaký druh lidé osídlují stát, je to čistě lidský a jsou všichni ostatní považováni za „menší“? Je město funkčně řízeno lupičským baronem?

SOUVISEJÍCÍ: D&D: 10 věcí, které potřebujete vědět o třídě Gladiátor

To jsou dobré způsoby, jak přinutit hráče, aby činili tvrdá rozhodnutí a sledovali jejich vyrovnání ve hře. To je také fantastický způsob, jak povzbudit večírek plný spravedlivých dobrodinců tím, že město bude plné zlých / zkorumpovaných jednotlivců a bude potřebovat starou dobrou spravedlnost D&D. Platí to i obráceně, ve městě se může objevit zlá strana a rozhodnout se, že tam žijící lidé je ještě neuctívají jako bohy, a měli by to změnit.

4Kdy dorazili hrdinové?

Načasování je všechno; když se večírek objeví, mohl by diktovat celek dobrodružství. Průvodce se nedávno nastěhoval? Mrtvý začít chodit? To je dobré načasování. Začíná se po městě stavět provizorní zeď? Něco útočí na město v noci? Možná je to jen každoroční festival pořádaný městem a jsou zde hry, na kterých může strana soutěžit (a odhalit tajné rituály). Nikdy nepřehlédněte jedinečné časově omezené události.

3Kdy jsme?

Pokud toho máte hodně za sebou a nemáte moc času na přípravu, jednoduše uspořádejte večírek nějakým časovým warpem. Řekněme, že prošli doupětem sfingy a nyní zažívají rozmach jiného místa v čase.

PŘÍBUZNÝ: 13 nejmocnějších D&D monster (a 12 nejslabších)

Odtamtud je pro ně snadné mít neúčinné akce a bojovat na jiném místě / čase, jediným cílem je dostat se zpět do svého času. Můžete jednoduše říci: „byli jste součástí historické bitvy“, „viděli jste svět takový, jaký kdysi byl“, nebo „takto to bude, když selžete v X questu“, abyste vysvětlili jeho relevanci.

dvaProč to hráči dělají?

Jedním z důležitějších pravidel DMing je „proč“ - to, co dělá tuto událost nebo věc důležitou pro postavy. Pokud pro ně má mít úkol nebo řada událostí smysl, musí existovat nějaká připoutanost. Je to naprosto v pořádku, pokud je večírek pouze pro hackerské a lomítko dobrodružství s min-maxed postavami, které hledají brutální dungeony a brutální příšery. Zkušenost však znamená něco víc, pokud ji můžete spojit do většího příběhu, a tak se malé události mohou vrátit, aby kously hráče do zadku nebo jim pomohly v době nouze.

Malé malé vedlejší úkoly mohou vyprodukovat důležité NPC, které v budoucnu povzbudí hráče, aby zkoumali a prozkoumávali malé věci, které se dějí ve městech, ve kterých se zastavili. protože NPC, které měli rádi, se vrací a něco pro ně dělá.

1Proč neuvádět část výše?

Je jen tak důležité, že stojí za to to zopakovat. Nezapomeňte, D&D je zábava, chcete se vy i vaši hráči skvěle bavit. Takže pokaždé, když vy nebo počítače něco do hry přidáte nebo do ní něco přidáte, nebojte se dát jí smysl.

DALŠÍ: D&D Zarovnání nejlepších postav Konosuby



Redakce Choice


Série Galaxy Quest se musí podívat na Star Trek: Nová generace pro inspiraci

televize


Série Galaxy Quest se musí podívat na Star Trek: Nová generace pro inspiraci

Může série Galaxy Quest stále létat s původním obsazením...nebo by měla posádka původního NSEA Protector uvolnit místo pro další generaci?

Čtěte Více
Naruto: 10 věcí, které většina fanoušků neví o klanu Hyuga

Seznamy


Naruto: 10 věcí, které většina fanoušků neví o klanu Hyuga

Klan Hyuga je jednou z nejsilnějších pokrevních linií Konohagakure v Narutu. Tady je to, co jste nevěděli o jejich historii, schopnostech a dalších.

Čtěte Více