Big Hero 6: Disney uvádí 2. sezónu hry Baymax Dreams

Jaký Film Vidět?
 

Disney Television Animation vydala první dva šortky ze sezóny 2 z Baymax Dreams , na základě Big Hero 6: The Series .



Oficiální tisková zpráva společnosti Disney je uvedena níže:



‚Baymax Dreams of Mochizilla '

Odkaz na YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Když Fred náhodně smísí Baymaxovu vzpomínku na Mochi se svým oblíbeným filmem Kaiju, vytvoří obří mochijské monstrum, které zaútočí na San Fransokyo.



„Baymax Dreams of Too Many Freds“

Odkaz na YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Když datový zálohovací stroj rozděluje Freda na sto malých klonů sebe, Baymax musí malé Fredy znovu smést.



procenta alkoholu u modrého měsíce

Sezóna dva „Baymax Dreams“:

Disney Television Animation (DTVA) zahájila druhou sezónu seriálu Baymax Dreams. Baymax Dreams měl premiéru v roce 2018 - série tří krátkých filmů založených na televizním seriálu Big Hero 6 The Series nominovaném na cenu Emmy.

Multiplatformní tým animátorů a techniků v TVA v reálném čase se skládá z umělců a techniků se zázemím ve filmu, televizi, virtuální realitě a interaktivním obsahu. K vytvoření Baymax Dreams použili inovativní pracovní postupy a herní enginy, které umožňují rychlejší iteraci a vykreslování, efektivní opakované použití obsahu a interaktivní zážitky.

„Naše skupina se zaměřuje na vývoj pracovních toků a kanálů, které přizpůsobují vyvíjející se nástroje a techniky pro vytváření obsahu z jiných médií, a integruje je do krátkého a epizodického obsahu, který splňuje lištu kvality Disney Television Animation,“ říká Andy Wood, producent, Disney Television Animation.

První sezóna společnosti Baymax vydělala na funkčnosti technologie vykreslování v reálném čase, využívající nelineární pracovní postupy a nástroje často používané v herním průmyslu, to vše podporuje skupina Unity a skupina Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Od roku 2018 se mnoho z těchto funkcí dále rozvíjí a přináší je Disneyho DTCI a TVA, zatímco pokračování partnerství s Unity umožnilo trvalou rychlost a tvůrčí svobodu, takže Disneyovy týmy mohou hledat inovativní způsoby, jak mohou fanoušci pracovat s obsahem.

Druhá sezóna hry Baymax Dreams přináší tyto inovace a vylepšení do života. Mezi nejdůležitější patří nové a inovativní možnosti vizuálních efektů, osvětlení a stínování. Výsledkem je, že šortky této sezóny vykazují prémiovou kvalitu, přestože jsou vyráběny - za zlomek času - pomocí herního enginu.

„Od začátku našeho malého experimentu jsme si řekli, že hlavním cílem je technická inovace, ale nebudeme se inspirovat trvalým vývojem, pokud kreativní kvalita nezachytí podíly představivosti Gino Guzzardo, výkonný ředitel, multiplatformový obsah, Disney Television Animation . „Tento průřez kreativitou a technologiemi je v historii, kterou jsme zdědili jako moderní vypravěči disneyovských filmů, takže se neustále tlačíme, abychom tuto tradici posunuli vpřed v týmu Multiplatform Content v Disney Television Animation.“

Kaki Navarre, ředitelka pro obsahovou technologii DTCI, dodala: „V DTCI Technology je rozvíjení inovativních schopností a partnerství s našimi kolegy v celé společnosti, jako je tento případ s Disney Television Animation, skvělou příležitostí. Motory v reálném čase způsobují revoluci v tom, co je možné na křižovatce tvorby a vývoje obsahu. Přijetí tohoto progresivního pracovního postupu otevírá novou hranici výrobní technologie a vytváří základ pro budoucí inovace v oblasti zážitků ze sledování na našich digitálních platformách. “

Pomocí grafů VFX a Shader Graph Unity umělci TVA byli schopni dosáhnout kreativních výsledků v uživatelském rozhraní, které by dříve bylo možné pouze pomocí kódu. Obrazovka na břiše Baymaxu, ohniště, dokonce i detail počasí na obloze jsou podrobnější a realističtější - přispívají k dynamičtějšímu a poutavějšímu zážitku diváka. S využitím Unity High Definition Lighting Pipeline (HDRP) umožňovaly světelné vrstvy a světelné vlajky umělcům činit rafinovaná rozhodnutí o směrování světla, což povýšilo tradiční „fyzicky založený“ přístup osvětlení typický pro hry. U všech těchto podrobností bylo nesmírně důležité vyvinout kanál, který by je efektivně přijímal a ověřoval. Nástroje, které vyvinula technologie DTCI, poskytly tvůrčímu týmu TVA intuitivní rozhraní, které významně zjednodušilo předávání mezi nástroji pro tvorbu digitálního obsahu a herním enginem a zároveň hladce navázalo na stávající nástroje pro sledování produkce.

Sezóna dva hry Baymax Dreams také poprvé představuje lidské postavy. Týmy DTVA a DTCI využily humanoidní animaci - dosáhly výhod animace nejvyšší kvality v kombinaci se smyčkou zpětné vazby v reálném čase. Technologie DTCI také vytvořila řadu nástrojů vhodných pro umělce, které pomohly urychlit tento tvůrčí proces a umožnily umělcům Disney efektivně exportovat sekvence animace z herního enginu spolu s celými seznamy redakčních rozhodnutí, které lze číst a upravovat v tradičních editačních nástrojích. Využitím herního enginu a zpětnovazební smyčky v reálném čase lze standardní výzvy spojené s přesnou animací postav zmírnit rychleji a urychlit tak celý produkční proces, aniž by byla ohrožena kvalita.

NECHTE SI PŘEČÍST: Postavy Xbox přepracované jako postavy Disney



Redakce Choice


Harley Quinn z HBO Max zakládá nový DCeased

televize


Harley Quinn z HBO Max zakládá nový DCeased

Harley Quinn sezóna 3 odhalila tajný plán Bruce Waynea, který vidí, že série HBO Max vychází z populárního příběhu DCeased.

Čtěte Více
Nejnovější Mario film je Isekai – a stejně tak i jeho předchůdci

Anime


Nejnovější Mario film je Isekai – a stejně tak i jeho předchůdci

Nový Mario film ho přivádí jako cizince do Houbového království, přičemž tento předpoklad a předpoklady předchozích adaptací připomínají anime isekai.

Čtěte Více