Black Rose Projects škádlí svou nadcházející hororovou hru o přežití Dark Moonlight

Jaký Film Vidět?
 

S jednou z největších videoher roku, která se ponoří hluboko do žánru hororů o přežití, vydává vydavatel indických videoher Black Rose Projects svůj vlastní vpád do žánru s připravovanou hrou Temné měsíční světlo . Společnost Black Rose Projects, založená mimo Polsko a spolupracující s vývojářem Silent Bear Studios, se hluboce vrhá do psychologické hrůzy, protože hlavní hrdina hry, Dave Kellerman, podstoupí neurologický experiment, který se ponoří hluboko do jeho vlastní noční můry, uniká příšerám a řeší hádanky, když je uvězněn v temná stránka jeho psychiky.



V exkluzivním rozhovoru s CBR podrobně vedl tým Black Rose Projects Grzegorz Misztal Temné měsíční světlo Vlivy, škádlí to, co mohou hráči očekávat od hororové hry o přežití, a poskytuje pohled na některá strašidelná prostředí nadcházející hry, když Dave čelí své vlastní vnitřní temnotě.



Jaký je původ? Temné měsíční světlo ?

Grzegorz Misztal: Našimi hlavními týmovými hráči jsou [Lead Level Designer] Ewelina Puton a [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, tvoří pár, přišli s nápadem Temné měsíční světlo a vždy měli zájem poskytnout ten hororový zážitek. Měli spoustu inspirace z různých médií, včetně videoher, knih a filmů. Hlavní inspirace pro Temné měsíční světlo je Silent Hill 2 protože Tichý kopec má skvělý příběh a my chceme replikovat stejný pocit Temné měsíční světlo . Také jsme měli inspiraci od Zlo uvnitř první a druhá hra a Resident Evil 7 a [ Vesnice ] ale také jsme se podívali do Dantovo peklo . Je to starší hra a byla přehlížena a ne moc doceňována, ale myslíme si, že je opravdu působivá s tím, co udělali s hrou a rozmanitostí úrovní ve hře.

procento alkoholu se sladovým likérem mickeyho

Jedna z věcí, které na vzhledu této hry miluji, je to, že spojuje známé s děsivým světem. Jak to buduje důvěrnost a přetváří ji do těchto temných prostředí?



Misztal: Ve hře jsme chtěli znovu vytvořit pocit sestupu do šílenství hlavní postavy, protože když jsme hru spustili, nebyli na nás napadeni nepřáteli ani vyděšení atmosférou, všechno jde krok za krokem. Jak jsem řekl, chtěli jsme znovu vytvořit pocit tajemství Tichý kopec jak zjistit, co se stalo v minulosti pro naši postavu, a chtěli jsme prozkoumat různá období života a duševní nemoci a znovu se tvořit na různých úrovních. Máme také inspiraci z různých her jako Psychonauti protože v Psychonauti , můžete vidět rozdíl v úrovních, protože vstupujeme do různých myslí; sdílíme stejný pocit Temné měsíční světlo .

Zajímalo by mě také o tvoru a designu příšer, protože se v této hře neskrývají ve stínech, jsou vpředu a uprostřed.

croc legenda o remaku gobbů

Misztal: Jo, máme nějaké pekelně vypadající příšery. Opravdu jsme se inspirovali Dantovo peklo a vrstvy pekla, ďáblů, ale také jsme měli inspiraci od Lovecrafta; většinou se inspirujeme těmito dvěma médii.



PŘÍBUZNÝ: Xbox Game Pass: Vše přichází a odchází v květnu 2021

Základní kámen hororu o přežití a hry, které jste uvedli, nemusí nutně bránit natolik, že zůstávají naživu. Jak byste popsal herní zážitek hry Temné měsíční světlo ?

Misztal: Dovolte mi uvést příklad: Oba Resident Evil 7 a [ Vesnice ] jsou fantastické, ale Resident Evil 7 většinou nebyla akční hra - alespoň první část hry - a Resident Evil Village byla více akční. Chceme jít někam mezi: Chceme mít úrovně, kde hodně střílíte a máte akci, ale existuje také více [tajných] úrovní a více úrovní, které jsou zaměřeny na skládačky. Mluvili jsme s některými hráči a oni řekli, že nechtějí další simulátor chůze, jen sbírání poznámek a běhání od příšer. Chtějí se bránit a my jim chceme poskytnout prostředky.

S Resident Evil Village právě vyšel, je skvělý čas být v žánru hororu přežití. Co je jedinečné Temné měsíční světlo ve srovnání s jinými hororovými hrami o přežití?

Misztal: Nejprve se chceme zaměřit na příběh a udělat pro hráče lineární, ale velmi nezapomenutelný zážitek. Chceme se zaměřit na různé vrstvy šílenství v mysli naší postavy, chceme dát hráčům příležitost prozkoumat, co se stalo s postavou, proč je taková, jaká je nyní. A chceme se co nejvíce zaměřit na širokou škálu her. Ve hře budou příklady Metroidvania: V úvodní polovině budou na začátku nedostupné některé komory a vrstvy mysli naší postavy, ale v době, kdy si vytvoříme minulé trauma z dětství postavy, nové segmenty a sektory hra se odemkne.

Vstupujeme do nové generace her, s PlayStation 5 a Xbox Series X | S venku. Co jste chtěli s hrou dělat po technické stránce a pro jaké platformy si ji představujete?

Misztal: Dosud nemáme konkrétní plány, ale myslím, že je bezpečné říci, že hra bude spuštěna na PC a také na všech hlavních konzolách, a to na aktuální a poslední generaci.

anime podobné jednomu úderníkovi

SOUVISEJÍCÍ: Ubisoft's The Division: Heartland Gameplay Videos Leaks Online

S ohledem na to, jak to udělat škálovatelné na technické úrovni pro oba?

Misztal: Je to pravděpodobně obtížný úkol před námi, ale zvládneme to, protože jsme stále na začátku našeho projektu. Hra je dokončena na 40%, takže celý optimalizační proces je před námi a my se o ni postaráme. [ Smích ]

S Temné měsíční světlo ponořením se do sestupu do šílenství a temných koutů mysli, co se vám nejvíc líbí na možnostech vytváření hororu ve vyprávění videoher?

ocelová rezerva vysoká gravitace

Misztal: Nejvíc ze všeho se mi příběh líbí a jsem jeho velkým fanouškem Tichý kopec série, protože příběh, atmosféra a neznámo bylo neuvěřitelné. Pro mě je to nejdůležitější věc v hororových hrách a samozřejmě by hororové hry měly být v některých bodech děsivé. Děsivý prvek je velmi důležitý, ale také rozmanitost ve hře je také opravdu, opravdu důležitá, protože pokud se hra spoléhá pouze na jeden trik, půjde dolů jako nudný a tomu se chceme vyhnout.

O čem můžete dráždit Temné měsíční světlo a co si myslíte, že to oddělí od zbytku, který jste opravdu nadšení sdílet s hráči, jak výroba pokračuje?

Misztal: Temné měsíční světlo je jako Tichý kopec -založená hra, ale s pekelnějším a krvavějším přístupem, kdybych měl hru popsat. Ale pokud jde o vlastnosti hry, bude existovat několik zakončení a hra bude založena na hádankách a akci. Myslím, že hra snad uspokojí každého fanouška hororu!

Dark Moonlight, vyvinutý společností Silent Bear Studios a publikovaný společností Black Rose Projects, je v současné době ve vývoji, aniž by bylo oznámeno očekávané datum vydání.

ČTI DÁL: Steam: 6 bezplatných hororových her, které jsou ve skutečnosti DOBRÉ



Redakce Choice


Nejsadističtější darebák She-Ra není Horde Prime, je to [SPOILER]

Televize


Nejsadističtější darebák She-Ra není Horde Prime, je to [SPOILER]

Pátá sezóna Netflixu She-Ra a princezny moci odhaluje, že Horde Prime není nejzlověstnějším darebákem série.

Čtěte Více
Dragon Ball Z: Kakarot odhaluje, co dělá Chi-Chi, když je Goku pryč

Videohry


Dragon Ball Z: Kakarot odhaluje, co dělá Chi-Chi, když je Goku pryč

Dragon Ball Z: Kakarot vrhl život na tajný život Chi-Chi. A ve skutečném stylu DBZ to zahrnuje boj. MNOHO bojů.

Čtěte Více