Chrono Trigger: Zapomenutá klasika, která se musí vrátit

Jaký Film Vidět?
 

Éra SNES konzolí Nintendo byla zlatou érou pro JRPG, s hrami jako Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Pozemský a Tajemství Mana . Jeden konkrétní titul stojí jasně na vrcholu této hory: Chrono Trigger , která při prvním vydání v roce 1995 upoutala mysl fanoušků po celém světě. Kromě pokračování v roce 1999 však tato série vypadá, že byla téměř zapomenuta.



Chrono Trigger je možná jednou z největších her Square Enix, jaké kdy byly vytvořeny. To bylo vytvořeno týmem snů Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest tvůrce Yuji Horii a dračí koule tvůrce Akira Toriyama s krásnou partiturou, kterou složili jako Yasunori Mitsuda a Nobuo Uematsu. Tato hra dokázala vše, co se od tradičního JRPG očekávalo, a přesto dokázala jít mnohem dál. Rozsah hry v té době byl možná tak ambiciózní, mohl snadno selhat, ale nestalo se tak.



Chrono Trigger udělal spoustu věcí správně. Trvalo osvědčený vzorec JRPG té doby - skupina hrdinů zachraňujících svět před bezprostřední hrozbou - a dokázala to lépe než kterákoli jiná. Existuje mnoho aspektů Chrono Trigger které nejsou nijak zvlášť nové nebo inovativní, protože je lze najít roztroušené v mnoha dalších titulech. Co Chrono Trigger udělal vzít všechny tyto prvky a dát je dohromady v jedné z nejvíce vyleštěných 2D her, které kdy zdobily žánr RPG.

Nahrazuje obrazovku bitvy a náhodná setkání ve prospěch plynulého bojového zážitku - něco z příručky hry Dragon Quest - a využívá aktivní časové bitvy, koncept z Final Fantasy . Hráči mohou vidět nepřátele, kteří se potulují po celém světě, a mohou si přát je zaujmout nebo se jim vyhnout. Zapojení do bitvy je jeden plynulý přechod, kdy se členové týmu hráče dostanou do pozice pro boj, namísto jiné obrazovky, která rozbije ponoření, jak se to nachází v mnoha jiných JRPG, jako například Pokémon nebo Final Fantasy .

Převzetí konceptů z jiných her na hrdiny a jejich zdokonalení není jediná věc Chrono Trigger dělal. V jiných oblastech inovoval a pokusil se o odvážné koncepty, jako je implementace technologií, což jsou speciální útoky, které mohou hráči použít pro dvojitá nebo dokonce trojitá komba.



miller vysoká životnost vs miller lite

Žádná jiná funkce této hry však není tak odvážná ani ambiciózní jako její pokus o zápletku a hru zahrnující cestování v čase.

Související: Final Fantasy VII Remake Co-Director vysvětluje svou jedinou lítost

Aspekt cestování v čase Chrono Trigger je klíčem k tomu, proč má tato hra tolik znovuhratelnosti a dokonce i nyní zůstává hrou, která stojí za to přehodnotit. Square Enix odvedl fantastickou práci připojení vedlejších úkolů hry s hlavní zápletkou pomocí mechaniky cestování v čase.



curmudgeon staré pivo

v Chrono Trigger , akce a volby mají důsledky a vzhledem ke způsobu jejich implementace si hráči možná ani neuvědomí, že právě udělali velké rozhodnutí, až poté, kdy budou důsledky jasnější. To vede k několika koncům, z nichž každý má něco jedinečného k zobrazení. V té době to byl zásadní průlom; i teď, Chrono Trigger dělá více zakončení lépe než většina titulů.

Všichni společně - cestování v čase, rozmanité konce, zápletka, umění Toriyamy, hudba Mitsudy, svět, boj, znovuhratelnost - vytvářejí tuto úžasnou nadčasovou klasiku, která byla chválena na Měsíc od jeho vydání. Přesto se této série po vstupu do druhého ročníku nedotkli, Chrono Cross , vydané v roce 1999 pro PlayStation, kromě portů pro modernější systémy, jako je DS.

Oba Chrono Trigger a Chrono Cross kde dobře přijaté hry. V roce 2002 se očekávala třetí hra, kdy Square Enix podal žádost o ochrannou známku pro „Chrono Break“, což je název, který již nikdy nebyl zmíněn, protože Square bez jakékoli oficiální odpovědi tiše zrušil titul.

Vzhledem k tomu, jak průkopnické Chrono Trigger bylo, je škoda, že se série nemohla stát hlavní franšízou Final Fantasy a Dragon Quest , oba základní kameny Square Enix. V tuto chvíli je víra fanoušků ve Square Enix na historickém minimu kvůli špatnému vývoji a správě. Pokud by Square Enix někdy chtěl dokázat, že se hráči mýlí a získat zpět jejich důvěru, mohlo by to zvážit konečnou revizi této klasiky JRPG z 90. let ze série, která byla navzdory své reputaci nespravedlivě zapomenuta.

ČTI DÁL: Nejlepší Final Fantasy hra, o které jste pravděpodobně ještě neslyšeli



Redakce Choice


Mads Mikkelsen má velkou pochvalu za skript Indiana Jones 5

Filmy


Mads Mikkelsen má velkou pochvalu za skript Indiana Jones 5

Mads Mikkelsen sdílí jeho chválu za scénář Indiana Jones 5 s tím, že je to „všechno“, co si přál, aby film byl jako příběh.

Čtěte Více
10krát se hrdinům nedalo věřit v Pokémony

Seznamy


10krát se hrdinům nedalo věřit v Pokémony

V Pokémonech může mít Ash a společnost ty nejlepší úmysly, ale někdy to nebylo dost dobré.

Čtěte Více